TerraPrinter2025 márciusa óta
Készítsd el a sajátod

Hogyan nyomtass 3D-ben többszínű térképet

A színes térképnyomat egy olyan fájllal kezdődik, amelyben minden szín külön rész. A TerraPrinter elkészíti ezt a fájlt a többanyagos nyomtatókhoz, és megtervezi a filamentcseréket, ha egyetlen fúvókád van.

Hegyi terepmodell sziklával, hóval, fűvel, tavakkal és ösvényekkel külön filamentszínekben

Háromféleképpen nyomtathatsz színes térképet

Háromféleképpen szokás színt vinni egy terepnyomatra. A TerraPrinter mindegyikhez előkészíti a fájlt, így válaszd azt, amelyik a nyomtatódhoz illik.

  • Egy többanyagos nyomtató (filamentváltó, például AMS vagy MMU, vagy szerszámváltó) minden színt pontosan oda nyomtat, ahová tartozik, még akkor is, ha a víz, az utak és az erdő ugyanabban a rétegben vannak.
  • A magasság szerinti filamentcsere bármilyen nyomtatón működik. A nyomtatás megáll egy rétegnél, betöltöd a következő színt, és minden, ami e magasság fölött van, az új színnel nyomtatódik.
  • A festés egyetlen fehér vagy szürke filamenttel működik. Lásd: hogyan fess ki egy 3D-nyomtatott terepmodellt.

Mi van a színes 3MF-fájlban

Miután megnyomtad a 3D-modell generálása gombot, a letöltési ablak fő gombként a 3MF letöltése lehetőséget kínálja. A terep és minden bekapcsolt térképréteg külön részként érkezik, saját színnel és egyértelmű névvel, például Terrain, Buildings, Roads, Trails, Rail, Water vagy Parks.

Más részek is csatlakoznak, ha használod őket: fák, szintvonalak, minden GPX-útvonal, emléktűk, nehézség szerinti sípályák, burkolt területek és repülőterek. A modell alapja és oldalai a Terrain részhez tartoznak, így terepszínben nyomtatódnak.

Néhány utcát ábrázoló közeli modelleknél az azonos színű részek egybeolvadnak, így rövid marad a részek listája.

Az STL egyszínű formátum, ezért a sima STL gomb egyetlen egyesített darabot ad. 3MF-színeket nem támogató szeletelőhöz a mellette lévő menüben ott a Színenként egy STL (zip): az alapterep és minden szín külön STL-ként, egymáshoz igazítva, így egy objektumként töltődnek be.

Válassz színt minden réteghez

A 3. lépésben, az Elemek alatt minden térképréteg kapcsolója mellett van egy színminta: Terep, Épületek, Utak, Ösvények, Vasút, Víz és Parkok. A Rátétek alatt a Szintvonalaknak Vonalszín beállítása van, és minden GPX-útvonal saját színt kap.

Olyan színeket válassz, amelyek közel állnak a meglévő filamentjeidhez. A 3MF minden rész színét magával viszi, így a szeletelőd előnézete olyan, mint a modell, és te választod ki, melyik filament melyik részt nyomtatja.

A gyors kezdéshez nyisd meg a 3D-előnézetet, nyomd meg a Módosítások gombot, és válaszd a Stílusok lehetőséget. Ez egykattintásos színkészleteket kínál: Csupa fehér, Topográfiai, Éjszakai város, Két szín, Tervrajz és Sivatag. Utána bármelyik színt módosíthatod.

Színezd magát a tájat a Felületi színekkel

A térképrétegek azt színezik, ami a tájon van. A 4. lépésben, a Nyomtatás alatt található Felületi színek magát a talajt színezi. Színrégiókra osztja a terepfelszínt, és minden régió vékony bevonatként nyomtatódik, az alapterepre hegesztve, saját filamenttel. AMS, MMU és szerszámváltós nyomtatókhoz készült.

Az alapértelmezett forrás a Felszínborítás: erdő, fű, szikla, homok, gleccser és hó az OpenStreetMapből, mindegyik saját színválasztóval és jelölőnégyzettel. Ha egy típus jelölését kiveszed, csupasz terep marad. A tavak és folyók megtartják a Víz réteg színét.

  • Hóhatár: az e magasság feletti talaj hóként nyomtatódik. Automatikus beállításnál a földrajzi szélességet követi; vedd ki az Automatikus jelölését, ha magad szeretnéd beállítani, legfeljebb 6000 m-ig.
  • Szikla a meredek lejtőkön: a beállított szögnél (alapértelmezetten 38°) meredekebb, fel nem térképezett talaj sziklaként nyomtatódik.

A Felületi színek ki vannak kapcsolva, amíg a HD műhold térkép látszik, ezért előbb válassz másik térképet. A módosítások a következő generáláskor lépnek életbe. Nyisd meg a Matterhornt bekapcsolt Felületi színekkel, és nyomd meg a Generálás gombot, hogy lásd.

Műholdas színek és magassági sávok

A Felületi színeknek két további forrása van. Az Alaptérkép-képek a felhőmentes Sentinel-2 műholdképeket 2–12 filamentszínre redukálják (alapértelmezetten 6). Generálás után a paletta bármelyik színmintáját átszínezheted, hogy megfeleljen a ténylegesen meglévő filamentjeidnek.

A Magassági sávok magasság szerint színezik a terepet, mint egy nyomtatott térkép színskálája. Válassz 2–12 sávot (alapértelmezetten 4), magasságban Egyenletes lépések szerint vagy Egyenlő terület szerint elosztva, ahol minden sáv nagyjából ugyanakkora részét fedi a modellnek. Az 1. sáv terepszínben nyomtatódik, és minden fölötte lévő sáv saját filament.

Bekapcsolt Tengerfenék-domborzat mellett a tengerfenék saját kék mélységi sávokat kap, 1-től 8-ig. Próbáld ki a magassági sávokat a Matterhornon.

Igazítsd a színeket a filamenthelyeidhez

Minden színhez kell egy filamenthely, és az alapterep is használ egyet. A Felületi színekben a Filamenthelyek adja meg, hányat használhat a terep, 2 és 16 között vagy korlátlanul (alapértelmezetten 4, egy AMS). Ha több a szín, mint a hely, a legritkábban használt színek beolvadnak a szomszédaikba.

A Legkisebb folt (alapértelmezetten 2,5 mm) az ennél a nyomtatott méretnél kisebb színpöttyöket a körülöttük lévő területhez csatolja. Ez kevesebb filamentcserét és tisztább nyomatot jelent.

A 4. lépésben, a Nyomtatás alatt beállíthatod A nyomtatód, a Fúvóka és a Filamenthelyek értékét is. A letöltési ablak nyomtatási ellenőrzése ezután figyelmeztet, ha a 3MF-ben több szín van, mint amennyit a nyomtatód kezel.

Egy hely megspórolásának leggyorsabb módja, ha két résznek ugyanazt a színt adod. Például az utak és az épületek osztozhatnak a fehéren, vagy a parkok ugyanazt a zöldet kaphatják, mint az erdőbevonat.

Többanyagos nyomtatón minden színváltás némi filamentet öblít ki. Kevesebb szín ugyanazokon a rétegeken kevesebb hulladékot és gyorsabb nyomtatást jelent.

Egy fúvóka: filamentcsere magasság szerint

Többanyagos nyomtató nélkül is nyomtathatsz színesben, ha meghatározott rétegeknél filamentet cserélsz. Ez vízszintes színsávokat ad, így havas csúcsokhoz, magassági sávokhoz és sík várostérképekhez működik a legjobban.

A 3D-előnézetben nyomd meg a Módosítások gombot, és nyisd meg a Színterv részt. Ez felsorolja az egyes filamenteket az őket használó részekkel. Az Egy fúvóka: kézi csere alatt válaszd ki a rétegmagasságot (0,12, 0,16, 0,2 vagy 0,28 mm), és megkapod a lépéseket, például hogy melyik színnel kezdj, és melyik magasságnál és rétegnél állj meg, hogy betöltsd a következőt.

Add hozzá ezeket a szüneteket vagy színváltásokat a szeletelődben a megadott rétegeknél. A Színkártya nyomtatása egy oldalt ad, amelyet a nyomtató mellett tarthatsz.

Terepnél az utak, a víz és a körülöttük lévő talaj gyakran ugyanazokon a magasságokon nyomtatódik. Ilyenkor a Színterv jelzi, hogy a magasság szerinti csere nem adhatja ki ezeket a színeket. Használj többszínű nyomtatót, vagy kapcsold be a Sík modell beállítást a Terep panelen. Ez laposra nyomtatja a talajt, miközben az épületek, utak és víz megtartják a saját magasságukat, így a magasság szerinti csere működhet. A Színterv ekkor felsorolja a lépéseket.

Egy egyszínű nyomat egyszerű hósapkájához nyisd meg a Réteg-előnézet részt a Módosításokban. A csúszkája mutatja a réteg számát és magasságát mm-ben, így megtalálhatod azt a réteget, ahol a hónak kezdődnie kell, és ott beiktathatsz egy színváltást.

Töltsd be a fájlt a szeletelődbe

A letöltési ablakban van egy megnyitás-a-szeletelőben gomb, amely egyenesen a szeletelődbe küldi a 3MF-et. A fájl egy óráig a szerverünkön marad, hogy a szeletelő letölthesse.

Egyes szeletelők felajánlják, hogy egy többrészes 3MF-et külön objektumokként töltsenek be. A További formátumok alatt a Bambu Studio 3MF: egy objektum, színenként egy alkatrész lehetőség egy objektumként tartja meg, és minden részt a saját filamentjére tesz, szín szerinti sorrendben.

  1. Ellenőrizd, hogy minden rész egy objektumként a modellen ül-e, és nincs szétszórva a tálcán.
  2. Rendelj filamentet minden részhez, vagy ellenőrizd az automatikus választást.
  3. Szeleteld, és nézd meg a rétegnézetet, különösen a vékony utakat és ösvényeket.
  4. Ha új színeket próbálsz, előbb nyomtass ki egy kis próbaterületet.

Az általános beállításokért, például a rétegmagasságért, a kitöltésért és a falakért lásd: a legjobb nyomtatási beállítások terepmodellekhez.

Ingyenes eszközök ehhez

Példák kiindulásnak

Mindegyik egy oldalt nyit meg egy nyomtatásra kész modellel, amelyet letölthetsz úgy, ahogy van, vagy előbb módosíthatsz.

Kérdések

Kinyomtathatok 3D-ben egy terepmodellt több színnel?

Igen. Töltsd le a 3MF-et: a terep, az épületek, az utak, a víz és a többi réteg mind külön részként érkezik, saját színnel. A Felületi színek ráadásul erdő-, szikla-, hó- és más régiókra is oszthatja a talajt, mindegyiket saját filamenttel.

Kell hozzá többanyagos nyomtató?

Nem. Egy egyfúvókás nyomtató is cserélhet filamentet meghatározott rétegeknél. A Módosításokban lévő Színterv felsorolja, mely magasságoknál és rétegeknél kell megállni, és jelzi, ha egy modellben ugyanazokon a rétegeken vannak színek, amelyekhez inkább többanyagos nyomtató kell.

Hány szín kell egy térképhez?

Ahány helyed van. A Felületi színekben a Filamenthelyek adja meg a terep korlátját (alapértelmezetten 4), és az ezen felüli színek beolvadnak a szomszédaikba. Ha két rétegnek ugyanazt a színt adod, azzal is spórolsz egy helyet.

A szeletelőm nem olvassa be a színeket a 3MF-ből. Mit tehetek?

Használd az STL-t, majd a Színenként egy STL (zip) lehetőséget. Így az alapterepet és minden színt külön STL-ként kapsz meg, egymáshoz igazítva, hogy egy többrészes objektumként töltődjenek be.

Ingyenes?

Igen. A színes 3MF elkészítése és letöltése ingyenes, fiók nélkül.

További útmutatók

Minden útmutató · Kész térképek · 3D térképes ajándékok

Készítsd el most, nyomtasd ki, amikor készen állsz

Ingyenes, nem kell fiók, és évi 5000 dollárig ingyen eladhatod, ha feltünteted a TerraPrintert.

TerraPrinter megnyitása

Az élő alkalmazással egyeztetve: 2026-10-30.