Como pintar um mapa de terreno impresso em 3D
A pintura realça a forma de uma impressão de terreno: vales escuros, cristas claras, lagos brilhantes e picos brancos. A maior parte do trabalho está em alguns passos simples, e uma pequena preparação antes de imprimir facilita tudo.
Prepare o modelo para pintar
Um modelo feito para pintar é impresso em uma cor clara, com um relevo que o pincel consiga pegar. Algumas configurações do TerraPrinter ajudam nisso antes de baixar.
- Um só filamento. O download em STL simples é uma peça única unida. Na pré-visualização 3D, Fazer ajustes → Estilos → Todo branco mostra como o modelo fica em uma só cor.
- Relevo. O controle Exagero vertical na etapa 1 vai de 0,1× a 10× (1,5× por padrão). Um relevo mais forte dá ao pincel seco mais bordas para pegar. Veja quanto exagero vertical usar.
- Suavização. Suavização da malha (etapa 2, em Detalhe e suavização) atenua pequenas saliências do terreno. As encostas ficam mais fáceis de pintar por igual, mas os detalhes finos se perdem, então use valores baixos.
- Edifícios minúsculos. Ocultar edifícios menores que deixa de fora galpões e quiosques que sairiam como pontinhos soltos, difíceis de pintar e fáceis de quebrar.
Inclua guias de pintura na impressão
Algumas opções dão linhas e bordas para pintar contra elas, para que você não precise de mão firme.
- Curvas de nível (etapa 3, em Sobreposições) são linhas em relevo em intervalos fixos de elevação, de 10 a 500 m entre si, com 0,2 a 2 mm de altura. O pincel seco as destaca, e uma linha pode marcar onde começa a neve ou o limite das árvores.
- Moldura e rótulo (etapa 4) adiciona uma borda elevada com um nome de lugar gravado opcional. Com Moldura separada ativada, a moldura é impressa à parte e o modelo pronto se encaixa nela, para você pintar a moldura e o mapa separadamente.
- Espessura da base (de 1 a 20 mm, 5 mm por padrão) define o bloco sólido abaixo do terreno. Uma base mais grossa dá onde segurar enquanto você pinta.
Você também pode combinar impressão e pintura. Imprima a água, as estradas ou os edifícios com filamento próprio a partir do 3MF colorido e pinte só o terreno, ou o contrário. Veja como imprimir um mapa multicolorido em 3D.
Do que você precisa
- Um primer em spray cinza, ou preto e branco para o sombreamento.
- Tintas acrílicas: alguns verdes, marrons e cinzas, branco e um azul escuro.
- Uma lavagem escura, pronta ou misturada com tinta e água.
- Pincéis: um redondo médio, um pequeno de detalhe e um chato velho para o pincel seco.
- Verniz fosco para o terreno e verniz brilhante para a água.
- Papel-toalha, um pote de água e uma paleta ou um prato velho.
Se você está começando a pintar, imprima antes uma pequena peça de teste do mesmo lugar. Um quadrado de 50 mm basta para testar cores e técnicas antes de pintar o modelo de verdade.
Limpe e aplique o primer
Primeiro tire o brim e os fiapos. Lixe só as laterais e a base se quiser que fiquem lisas; lixar o topo borraria o relevo.
Lave a impressão com água morna e um pouco de detergente e deixe secar bem. Plástico limpo aceita o primer muito melhor.
Aplique o primer em spray em duas ou três demãos leves, a cerca de 20 a 30 cm de distância, em vez de uma demão pesada que entupa os detalhes. O primer cinza é a base mais fácil para a maioria das paisagens.
Para sombras mais fortes, aplique primer preto no modelo inteiro e depois borrife branco apenas de cima. Os topos e as encostas voltadas para o sol ficam claros e os vales continuam escuros, o que dá um guia de sombreamento antes de qualquer tinta.
Demãos de base
As tintas acrílicas funcionam bem sobre PLA e PETG com primer. Dilua um pouco com água para que corram pela textura sem escondê-la.
Comece pelos tons médios: verde ou marrom para o terreno, cinza para a rocha, cor de areia para desertos e praias. Pinte primeiro as áreas grandes e deixe os detalhes finos para depois.
Uma foto de satélite ou um mapa de trilhas do lugar é um bom guia de cores. Florestas, rocha nua e campos costumam seguir as encostas e os vales que você vê no modelo.
Pincel seco nas cristas e picos
O pincel seco faz cada crista, cume e curva de nível se destacar. É a técnica mais útil para terrenos.
- Pegue um pincel chato e duro e uma cor alguns tons mais clara que a demão de base.
- Molhe a ponta e tire quase toda a tinta num papel-toalha.
- Passe o pincel de leve pela superfície em direções diferentes. A tinta pega só nas bordas em relevo.
- Repita com uma cor ainda mais clara, com menos pressão, nas bordas mais altas.
Construa o efeito aos poucos. É fácil dar mais uma passada e difícil tirar uma.
Lavagens para vales e sombras
Uma lavagem é uma tinta escura bem diluída que escorre para as partes baixas. Ela aprofunda os vales, as ravinas e os espaços entre os edifícios.
Misture acrílica marrom-escura ou preta com bastante água e uma gota de detergente, ou use uma lavagem pronta. Passe nos vales com o pincel e deixe assentar.
Retire com um pincel seco ou um lenço de papel a lavagem que empoçar nas áreas planas. Deixe secar bem antes de passar o pincel seco por cima.
Para o melhor resultado, faça primeiro a lavagem e depois o pincel seco. A lavagem escurece as depressões, e o pincel seco volta a clarear as cristas.
Água, neve e rocha
Água. Os lagos ficam nivelados nas suas bacias, então dão uma área plana para pintar. Pinte azul escuro no meio e um azul ou verde mais claro perto da margem, depois aplique verniz brilhante só na água. Uma camada brilhante na água e fosca no terreno parece água de verdade.
Neve. Escolha uma altura para a linha de neve, como uma curva de nível. Dê toques de branco acima dela com um pincel velho e depois passe pincel seco com branco puro nas cristas mais altas. Deixe algumas faces íngremes cinza, porque a neve não fica em rocha muito íngreme.
Geleiras. Use um azul bem claro debaixo do branco para geleiras e campos de gelo.
Rocha. Pincel seco cinza e marrom nas encostas íngremes parece rocha nua, com uma lavagem escura nas fendas.
Proteja e exponha
Quando a tinta estiver bem seca, proteja o terreno com verniz fosco ou acetinado. Ele protege a tinta do manuseio e da poeira e uniformiza o brilho entre as cores.
Deixe o brilhante para a água. Aplique o verniz em spray em demãos leves, como o primer, para não entupir os detalhes.
Para a parede, Para pendurar na parede (em Moldura e rótulo) adiciona rasgos tipo buraco de fechadura atrás para cabeças de parafuso. Encaixes para ímãs (etapa 4) adiciona encaixes redondos embaixo para ímãs de disco. Feltros sob a base protegem os móveis.



