TerraPrinterGelanceerd in maart 2025
Maak je eigen

Een 3D-geprinte terreinkaart schilderen

Verf brengt de vorm van een terreinprint naar voren: donkere dalen, lichte bergkammen, glanzende meren en witte toppen. Het meeste werk zit in een paar eenvoudige stappen, en wat voorbereiding vóór het printen maakt ze makkelijker.

Een 3D-terreinmodel van de Grand Canyon met diepe zijkloven en kammen

Bereid het model voor op schilderen

Een model om te schilderen wordt in één lichte kleur geprint, met reliëf dat een penseel kan pakken. Een paar instellingen in TerraPrinter helpen daar vóór het downloaden bij.

  • Eén filament. De gewone STL-download is één samengevoegd stuk. In de 3D-preview laat Aanpassen → Stijlen → Helemaal wit zien hoe het model er in één kleur uitziet.
  • Reliëf. De schuifregelaar Verticale overdrijving in stap 1 loopt van 0,1× tot 10× (standaard 1,5×). Sterker reliëf geeft drybrushen meer randen om te pakken. Zie hoeveel verticale overdrijving je gebruikt.
  • Afvlakking. Mesh-afvlakking (stap 2, onder Detail en gladheid) maakt kleine hobbels in het terrein zachter. Hellingen laten zich gelijkmatiger schilderen, maar fijn detail gaat verloren, dus gebruik lage waarden.
  • Piepkleine gebouwen. Verberg gebouwen kleiner dan laat schuurtjes en kiosken weg die als losse spikkeltjes zouden printen, die lastig te schilderen zijn en makkelijk afbreken.

Bouw schildergeleiders in de print in

Sommige opties geven je lijnen en randen om langs te schilderen, zodat je geen vaste hand nodig hebt.

  • Hoogtelijnen (stap 3, onder Overlays) zijn verhoogde lijnen op vaste hoogtestappen, 10 tot 500 m uit elkaar en 0,2 tot 2 mm hoog. Drybrushen laat ze uitkomen, en één lijn kan aangeven waar de sneeuw- of boomgrens begint.
  • Lijst & label (stap 4) voegt een verhoogde rand toe met eventueel een gegraveerde plaatsnaam. Met Losse lijst aan wordt de lijst apart geprint en valt het afgewerkte model erin, zodat je de lijst en de kaart los van elkaar kunt schilderen.
  • Basisdikte (1 tot 20 mm, standaard 5 mm) bepaalt het massieve blok onder het terrein. Een dikkere basis geeft je iets om vast te houden tijdens het schilderen.

Je kunt printen en schilderen ook combineren. Print water, wegen of gebouwen in hun eigen filament uit de kleuren-3MF en schilder alleen het land, of andersom. Zie een meerkleurige kaart 3D-printen.

Wat je nodig hebt

  • Een grijze primer in spuitbus, of zwart en wit voor schaduwwerking.
  • Acrylverf: een paar groen-, bruin- en grijstinten, wit en een diep blauw.
  • Een donkere wash, kant-en-klaar of gemengd van verf en water.
  • Penselen: een middelgroot rond penseel, een klein detailpenseel en een oud plat penseel voor drybrushen.
  • Matte vernis voor het land en glanzende vernis voor het water.
  • Keukenpapier, een waterpot en een palet of oud bord.

Ben je nieuw met schilderen, print dan eerst een klein proefstuk van dezelfde plek. Een vierkant van 50 mm is genoeg om kleuren en technieken uit te proberen voordat je het echte model schildert.

Opschonen en gronden

Verwijder eerst de brim en eventuele draadjes. Schuur alleen de zijkanten en de basis als je die glad wilt hebben; de bovenkant schuren zou het reliëf vervagen.

Was de print met warm water en een beetje afwasmiddel en laat hem helemaal drogen. Op schoon plastic hecht primer veel beter.

Spuit primer in twee of drie dunne lagen van ongeveer 20 tot 30 cm afstand, in plaats van één dikke laag die het detail opvult. Grijze primer is voor de meeste landschappen de makkelijkste basis.

Voor sterkere schaduwen grond je het hele model zwart en spuit je daarna alleen recht van boven wit. De toppen en de hellingen naar de zon worden licht en de dalen blijven donker, zodat je al een schaduwgids hebt voordat er verf op zit.

Grondlagen

Acrylverf werkt goed op gegronde PLA en PETG. Verdun hem een beetje met water zodat hij de textuur in vloeit zonder die te verbergen.

Begin met de middentonen: groen of bruin voor het land, grijs voor rots, zandkleur voor woestijnen en stranden. Schilder eerst grote vlakken en bewaar fijne details voor later.

Een satellietfoto of wandelkaart van de plek is een goede kleurgids. Bos, kale rots en akkers volgen vaak de hellingen en dalen die je op het model ziet.

Drybrushen van kammen en toppen

Drybrushen laat elke kam, rug en hoogtelijn uitkomen. Het is de nuttigste techniek voor terrein.

  1. Neem een plat, stug penseel en een kleur die een paar tinten lichter is dan de grondlaag.
  2. Doop het puntje in de verf en veeg bijna alle verf weer af op keukenpapier.
  3. Strijk licht over het oppervlak in verschillende richtingen. De verf blijft alleen aan de verhoogde randen hangen.
  4. Herhaal dit met een nog lichtere kleur en minder druk voor de hoogste randen.

Bouw het effect langzaam op. Een extra laag toevoegen is makkelijk, er een weghalen is moeilijk.

Washes voor dalen en schaduwen

Een wash is heel dunne, donkere verf die naar de lage plekken loopt. Hij maakt dalen, geulen en de ruimtes tussen gebouwen dieper.

Meng donkerbruine of zwarte acrylverf met veel water en een druppel afwasmiddel, of gebruik een kant-en-klare wash. Strijk hem in de dalen en laat hem bezinken.

Dep wash die op vlakke delen blijft staan weg met een droog penseel of een tissue. Laat hem helemaal drogen voordat je eroverheen drybrusht.

Voor het beste resultaat doe je eerst de wash en daarna het drybrushen. De wash maakt de holtes donkerder, waarna het drybrushen de kammen weer oplicht.

Water, sneeuw en rots

Water. Meren liggen waterpas in hun bekken, dus ze geven je een vlak gebied om te schilderen. Schilder het midden diepblauw en de oever lichter blauw of groen, en breng dan alleen op het water glanzende vernis aan. Glanzend op het water en mat op het land lijkt op echt water.

Sneeuw. Kies een hoogte voor de sneeuwgrens, zoals een hoogtelijn. Stippel daarboven wit met een oud penseel en drybrush dan puur wit op de hoogste kammen. Laat sommige steile wanden grijs, want sneeuw blijft niet liggen op heel steile rots.

Gletsjers. Gebruik een heel lichtblauw onder het wit voor gletsjers en ijsvelden.

Rots. Grijs en bruin drybrushen op steile hellingen ziet eruit als kale rots, met een donkere wash in de spleten.

Afwerken en tentoonstellen

Als de verf helemaal droog is, werk je het land af met een matte of zijdeglans vernis. Die beschermt de verf tegen aanraken en stof en maakt de glans tussen kleuren gelijkmatiger.

Bewaar glans voor het water. Spuit vernis in dunne lagen, net als de primer, zodat hij het detail niet opvult.

Voor aan de muur voegt Wandhanger (onder Lijst & label) sleutelgaten in de achterkant toe voor schroefkoppen. Magneetgaten (stap 4) voegt ronde uitsparingen in de onderkant toe voor schijfmagneten. Viltjes onder de basis beschermen meubels.

Gratis tools hiervoor

Voorbeelden om mee te beginnen

Elk voorbeeld opent een pagina met een printklaar model dat je zo kunt downloaden of eerst kunt aanpassen.

Vragen

Welke verf gebruik ik op een 3D-geprinte terreinkaart?

Acrylverf op een primer uit de spuitbus werkt goed op PLA en PETG. Verdun hem een beetje met water zodat hij het detail niet verbergt, en werk hem af met matte vernis als hij droog is.

Moet ik een 3D-print gronden voordat ik hem schilder?

Dat wordt sterk aangeraden. Primer helpt de verf aan het plastic te hechten en laat eventuele foutjes zien voordat je schildert. Gebruik twee of drie dunne lagen zodat het fijne reliëf scherp blijft.

Hoe laat ik de bergen opvallen?

Gebruik een donkere wash in de dalen en drybrush daarna lichtere kleuren op de kammen. Een hogere verticale overdrijving bij het maken van het model geeft het penseel ook meer randen om te pakken.

In welke filamentkleur moet ik printen?

Wit of lichtgrijs is het makkelijkst, omdat elke verfkleur het dekt. In Aanpassen laat de stijl Helemaal wit zien hoe het model er in één kleur uitziet.

Meer handleidingen

Alle handleidingen · Kant-en-klare kaarten · 3D-kaart cadeaus

Maak het nu, print het wanneer je klaar bent

Gratis, geen account nodig, en tot $5.000 per jaar gratis te verkopen als je TerraPrinter vermeldt.

Open TerraPrinter

Gecontroleerd op 2026-10-30 met de live app.