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Como as camadas são feitas
Da elevação às camadas
O terreno é lido de dados abertos de elevação e cortado em alturas igualmente espaçadas. Cada camada é a área acima de uma altura, então empilhá-las em ordem reconstrói os morros degrau por degrau. Material fino e muitas camadas dão degraus finos; menos camadas e mais grossas dão o visual marcante em terraços.
Exagero vertical
Uma montanha real é larga e baixa. Em escala real, a maioria das maquetes parece quase plana, por isso as camadas costumam representar mais altura do que a espessura da folha. O painel mostra o exagero enquanto você muda as camadas; de 1,5× a 3× serve para a maioria das montanhas, e morros suaves precisam de mais.
Colando tudo
Cada camada é marcada com o contorno da camada que vai por cima e gravada com o seu número, ambos na área que a próxima camada cobre, então nada aparece depois de colado. Comece pela camada 1 embaixo. Pinos nos furos mantêm as camadas alinhadas enquanto a cola seca.
Água e ilhas
Os lagos são aplanados no nível da margem para que cada um fique numa só camada, e o mar vira a folha inferior, gravado ou cortado em peças próprias de outro material. Sem folha inferior, uma ilha sai só como a terra.
Elevação: Mapzen Terrain Tiles na AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 e outros). Água: dados do mapa © colaboradores do OpenStreetMap. Prefere o terreno como um único modelo 3D suave? Abra o app TerraPrinter ou veja ideias de presentes com mapas 3D.