Come dipingere una mappa del terreno stampata in 3D
La pittura fa risaltare la forma di una stampa del terreno: valli scure, creste chiare, laghi lucidi e vette bianche. Gran parte del lavoro sta in pochi passaggi semplici, e un po' di preparazione prima della stampa li rende più facili.
Prepara il modello per la pittura
Un modello pensato per essere dipinto si stampa in un solo colore chiaro, con un rilievo che il pennello possa cogliere. Qualche impostazione di TerraPrinter aiuta in questo prima del download.
- Un solo filamento. Il semplice download STL è un unico pezzo unito. Nell'anteprima 3D, Fai modifiche → Stili → Tutto bianco mostra l'aspetto del modello in un solo colore.
- Rilievo. Il cursore Esagerazione verticale nel passo 1 va da 0,1× a 10× (1,5× per impostazione predefinita). Un rilievo più marcato dà al pennello asciutto più spigoli da cogliere. Vedi quanta esagerazione verticale usare.
- Levigatura. Levigatura mesh (passo 2, sotto Dettaglio e levigatura) ammorbidisce le piccole asperità del terreno. I pendii si dipingono in modo più uniforme, ma si perdono i dettagli fini, quindi usa valori bassi.
- Edifici minuscoli. Nascondi edifici più piccoli di esclude capanni e chioschi che si stamperebbero come granelli staccati, difficili da dipingere e facili da far cadere.
Integra nella stampa delle guide per dipingere
Alcune opzioni ti danno linee e bordi lungo cui dipingere, così non serve una mano ferma.
- Curve di livello (passo 3, sotto Sovrapposizioni) sono linee in rilievo a intervalli fissi di quota, distanti da 10 a 500 m e alte da 0,2 a 2 mm. Il pennello asciutto le fa risaltare, e una linea può segnare dove iniziano la neve o il limite degli alberi.
- Cornice ed etichetta (passo 4) aggiunge un bordo in rilievo con un nome del luogo inciso, facoltativo. Con Cornice separata attiva, la cornice si stampa a parte e il modello finito vi si inserisce, così puoi dipingere separatamente la cornice e la mappa.
- Spessore della base (da 1 a 20 mm, 5 mm per impostazione predefinita) imposta il blocco pieno sotto il terreno. Una base più spessa ti dà qualcosa da tenere in mano mentre dipingi.
Puoi anche combinare stampa e pittura. Stampa acqua, strade o edifici con il loro filamento dal 3MF a colori e dipingi solo il terreno, o viceversa. Vedi come stampare in 3D una mappa multicolore.
Cosa ti serve
- Un primer spray grigio, oppure nero e bianco per le ombreggiature.
- Colori acrilici: qualche verde, marrone e grigio, il bianco e un blu intenso.
- Una lavatura scura, già pronta o preparata con colore e acqua.
- Pennelli: un pennello tondo medio, un pennellino per i dettagli e un vecchio pennello piatto per il pennello asciutto.
- Vernice opaca per il terreno e vernice lucida per l'acqua.
- Carta assorbente, un barattolo d'acqua e una tavolozza o un vecchio piatto.
Se sei alle prime armi con la pittura, stampa prima un piccolo pezzo di prova dello stesso luogo. Un quadrato di 50 mm basta per provare colori e tecniche prima di dipingere il modello vero.
Pulizia e primer
Per prima cosa togli il brim e gli eventuali filamenti. Carteggia solo i lati e la base, se li vuoi lisci; carteggiare la parte superiore sfocerebbe il rilievo.
Lava la stampa con acqua tiepida e un po' di detersivo per piatti e lasciala asciugare completamente. La plastica pulita fa aderire molto meglio il primer.
Spruzza il primer in due o tre mani leggere da circa 20–30 cm di distanza, invece di un'unica mano pesante che riempie i dettagli. Il primer grigio è la base più semplice per la maggior parte dei paesaggi.
Per ombre più marcate, dai il primer nero a tutto il modello, poi spruzza il bianco solo dall'alto, in verticale. Le cime e i pendii esposti al sole diventano chiari e le valli restano scure: hai una guida delle ombre prima ancora di dipingere.
Mani di base
I colori acrilici funzionano bene su PLA e PETG trattati con primer. Diluiscili un po' con acqua, così scorrono nella texture senza nasconderla.
Inizia dai toni intermedi: verde o marrone per il terreno, grigio per la roccia, color sabbia per deserti e spiagge. Dipingi prima le aree grandi e lascia i dettagli fini per dopo.
Una foto satellitare o una carta escursionistica del luogo è una buona guida per i colori. Boschi, roccia nuda e campi spesso seguono i pendii e le valli che vedi sul modello.
Pennello asciutto su creste e vette
Il pennello asciutto fa risaltare ogni cresta, crinale e curva di livello. È la tecnica più utile in assoluto per il terreno.
- Prendi un pennello piatto e rigido e un colore di qualche tono più chiaro della mano di base.
- Intingi la punta, poi togli quasi tutto il colore su un foglio di carta assorbente.
- Passa il pennello leggermente sulla superficie in direzioni diverse. Il colore si deposita solo sugli spigoli in rilievo.
- Ripeti con un colore ancora più chiaro, premendo meno, per gli spigoli più alti.
Costruisci l'effetto poco alla volta. È facile aggiungere un'altra passata, difficile toglierla.
Lavature per valli e ombre
Una lavatura è un colore scuro molto diluito che scorre nelle zone basse. Rende più profonde valli, canaloni e gli spazi tra gli edifici.
Mescola acrilico marrone scuro o nero con molta acqua e una goccia di detersivo per piatti, oppure usa una lavatura già pronta. Stendila nelle valli e lasciala depositare.
Tampona con un pennello asciutto o un fazzoletto la lavatura che si accumula sulle zone piatte. Lasciala asciugare del tutto prima di passarci sopra il pennello asciutto.
Per il risultato migliore, prima la lavatura e poi il pennello asciutto. La lavatura scurisce gli avvallamenti, poi il pennello asciutto schiarisce di nuovo le creste.
Acqua, neve e roccia
Acqua. I laghi stanno in piano nei loro bacini, quindi ti offrono una superficie piatta da dipingere. Dipingi di blu intenso il centro e di un blu o verde più chiaro vicino alla riva, poi applica la vernice lucida solo sull'acqua. Una mano lucida sull'acqua e opaca sul terreno sembra acqua vera.
Neve. Scegli un'altezza per il limite delle nevi, ad esempio una curva di livello. Picchietta il bianco sopra di essa con un vecchio pennello, poi passa il bianco puro a pennello asciutto sulle creste più alte. Lascia grigie alcune pareti ripide, perché la neve non resta sulla roccia molto ripida.
Ghiacciai. Usa un azzurro molto pallido sotto il bianco per ghiacciai e campi di ghiaccio.
Roccia. Il pennello asciutto grigio e marrone sui pendii ripidi rende la roccia nuda, con una lavatura scura nelle fessure.
Sigillatura ed esposizione
Quando il colore è del tutto asciutto, sigilla il terreno con una vernice opaca o satinata. Protegge il colore da mani e polvere e uniforma la lucentezza tra i colori.
Lascia la vernice lucida per l'acqua. Spruzza la vernice in mani leggere, come per il primer, così non riempie i dettagli.
Per la parete, Per appendere al muro (sotto Cornice ed etichetta) aggiunge sul retro asole a buco di serratura per le teste delle viti. Alloggiamenti per magneti (passo 4) aggiunge sul fondo alloggiamenti rotondi per magneti a disco. Dei feltrini sotto la base proteggono i mobili.



