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Cómo pintar un mapa de terreno impreso en 3D

La pintura realza la forma de una impresión de terreno: valles oscuros, crestas claras, lagos brillantes y cumbres blancas. Casi todo el trabajo se reduce a unos pocos pasos sencillos, y un poco de preparación antes de imprimir los hace más fáciles.

Un modelo 3D de terreno del Gran Cañón con profundos cañones laterales y crestas

Prepara el modelo para pintarlo

Un modelo pensado para pintar se imprime en un solo color claro, con un relieve que el pincel pueda captar. Unos pocos ajustes de TerraPrinter ayudan con eso antes de descargar.

  • Un solo filamento. La descarga STL normal es una única pieza fusionada. En la vista previa 3D, Ajustar → Estilos → Todo blanco muestra cómo se ve el modelo en un solo color.
  • Relieve. El control Exageración vertical del paso 1 va de 0,1× a 10× (1,5× por defecto). Un relieve más marcado da al pincel seco más aristas que captar. Consulta cuánta exageración vertical usar.
  • Suavizado. Suavizado de malla (paso 2, en Detalle y suavizado) suaviza los pequeños bultos del terreno. Las laderas se pintan de forma más uniforme, pero se pierde el detalle fino, así que usa valores bajos.
  • Edificios diminutos. Ocultar edificios menores de omite cobertizos y quioscos que se imprimirían como motas sueltas, difíciles de pintar y fáciles de arrancar.

Incorpora guías de pintura a la impresión

Algunas opciones te dan líneas y aristas que sirven de referencia al pintar, así que no necesitas un pulso firme.

  • Curvas de nivel (paso 3, en Capas) son líneas en relieve a intervalos fijos de elevación, separadas de 10 a 500 m y de 0,2 a 2 mm de alto. El pincel seco las resalta, y una sola línea puede marcar dónde empieza la nieve o el límite del bosque.
  • Marco y etiqueta (paso 4) añade un borde elevado con un nombre de lugar grabado opcional. Con Marco separado activado, el marco se imprime aparte y el modelo terminado encaja dentro, así que puedes pintar el marco y el mapa por separado.
  • Grosor de la base (de 1 a 20 mm, 5 mm por defecto) define el bloque macizo bajo el terreno. Una base más gruesa te da algo de donde sujetarlo mientras pintas.

También puedes combinar impresión y pintura. Imprime el agua, las carreteras o los edificios con su propio filamento a partir del 3MF en color y pinta solo el terreno, o al revés. Consulta cómo imprimir en 3D un mapa multicolor.

Qué necesitas

  • Una imprimación en espray gris, o negra y blanca para el sombreado.
  • Pinturas acrílicas: unos cuantos verdes, marrones y grises, blanco y un azul intenso.
  • Un lavado oscuro, ya preparado o mezclado con pintura y agua.
  • Pinceles: un pincel redondo mediano, un pincel pequeño de detalle y un pincel plano viejo para el pincel seco.
  • Barniz mate para el terreno y barniz brillante para el agua.
  • Papel de cocina, un bote de agua y una paleta o un plato viejo.

Si eres nuevo en la pintura, imprime primero una pequeña pieza de prueba del mismo lugar. Un cuadrado de 50 mm basta para probar colores y técnicas antes de pintar el modelo de verdad.

Limpieza e imprimación

Quita primero el brim y cualquier hilillo. Lija solo los laterales y la base si los quieres lisos; lijar la parte de arriba difuminaría el relieve.

Lava la impresión con agua tibia y un poco de lavavajillas, y deja que se seque del todo. El plástico limpio agarra mucho mejor la imprimación.

Aplica la imprimación en espray en dos o tres capas ligeras desde unos 20 a 30 cm, en lugar de una capa gruesa que tape el detalle. La imprimación gris es la base más fácil para la mayoría de los paisajes.

Para sombras más marcadas, aplica imprimación negra a todo el modelo y luego aplica blanco solo desde justo encima. Las cimas y las laderas orientadas al sol se aclaran y los valles quedan oscuros, lo que te da una guía de sombreado antes de pintar.

Capas base

Las pinturas acrílicas funcionan bien sobre PLA y PETG imprimados. Dilúyelas un poco con agua para que se extiendan por la textura sin ocultarla.

Empieza por los tonos medios: verde o marrón para el terreno, gris para la roca, color arena para desiertos y playas. Pinta primero las zonas grandes y deja los detalles finos para después.

Una foto de satélite o un mapa de senderismo del lugar es una buena guía de color. El bosque, la roca desnuda y los campos suelen seguir las laderas y los valles que ves en el modelo.

Pincel seco en crestas y cumbres

El pincel seco hace que cada cresta, cima y curva de nivel destaque. Es la técnica más útil para el terreno.

  1. Toma un pincel plano y duro y un color unos tonos más claro que la capa base.
  2. Moja la punta y luego quita casi toda la pintura en un papel de cocina.
  3. Pasa el pincel suavemente por la superficie en distintas direcciones. La pintura solo se queda en las aristas elevadas.
  4. Repite con un color aún más claro, con menos presión, para las aristas más altas.

Construye el efecto poco a poco. Es fácil dar otra pasada y difícil quitarla.

Lavados para valles y sombras

Un lavado es pintura oscura muy diluida que se escurre hacia las zonas bajas. Oscurece los valles, los barrancos y los huecos entre edificios.

Mezcla acrílico marrón oscuro o negro con mucha agua y una gota de lavavajillas, o usa un lavado ya preparado. Aplícalo con el pincel en los valles y deja que se asiente.

Retira con un pincel seco o un pañuelo el lavado que se acumule en las zonas planas. Deja que se seque del todo antes de pasar el pincel seco por encima.

Para el mejor resultado, primero el lavado y después el pincel seco. El lavado oscurece las hondonadas y luego el pincel seco vuelve a aclarar las crestas.

Agua, nieve y roca

Agua. Los lagos quedan nivelados en sus cuencas, así que te dan una zona plana para pintar. Pinta azul intenso en el centro y un azul o verde más claro cerca de la orilla, y luego aplica barniz brillante solo en el agua. Una capa brillante en el agua y mate en el terreno parece agua de verdad.

Nieve. Elige una altura para la cota de nieve, como una curva de nivel. Aplica blanco a toques por encima con un pincel viejo y luego pasa pincel seco con blanco puro por las crestas más altas. Deja grises algunas paredes empinadas, porque la nieve no se queda en la roca muy empinada.

Glaciares. Usa un azul muy pálido bajo el blanco para glaciares y campos de hielo.

Roca. El pincel seco gris y marrón en laderas empinadas parece roca desnuda, con un lavado oscuro en las grietas.

Sellado y exposición

Cuando la pintura esté totalmente seca, sella el terreno con un barniz mate o satinado. Protege la pintura del manejo y del polvo, e iguala el brillo entre colores.

Reserva el brillante para el agua. Aplica el barniz en espray en capas ligeras, como con la imprimación, para que no tape el detalle.

Para la pared, Para colgar en la pared (en Marco y etiqueta) añade ranuras de ojo de cerradura en la parte trasera para cabezas de tornillo. Huecos para imanes (paso 4) añade huecos redondos en la parte inferior para imanes de disco. Unas almohadillas de fieltro bajo la base protegen los muebles.

Herramientas gratuitas para esto

Ejemplos para empezar

Cada uno abre una página con un modelo listo para imprimir que puedes descargar tal cual o modificar antes.

Preguntas

¿Qué pintura debo usar en un mapa de terreno impreso en 3D?

La pintura acrílica sobre una imprimación en espray funciona bien en PLA y PETG. Dilúyela un poco con agua para que no oculte el detalle y séllala con un barniz mate cuando esté seca.

¿Tengo que imprimar una impresión 3D antes de pintarla?

Es muy recomendable. La imprimación ayuda a que la pintura se adhiera al plástico y muestra cualquier defecto antes de pintar. Usa dos o tres capas ligeras para que el relieve fino siga nítido.

¿Cómo hago que destaquen las montañas?

Usa un lavado oscuro en los valles y luego pasa pincel seco con colores más claros por las crestas. Una exageración vertical mayor al crear el modelo también da al pincel más aristas que captar.

¿En qué color de filamento debo imprimir?

El blanco o el gris claro es lo más fácil, porque cualquier color de pintura lo cubre. En Ajustar, el estilo Todo blanco muestra cómo se ve el modelo en un solo color.

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