Як розфарбувати 3D-друковану мапу рельєфу
Фарба підкреслює форму друку рельєфу: темні долини, світлі хребти, блискучі озера й білі вершини. Основна робота — кілька простих кроків, а невелика підготовка перед друком робить їх легшими.
Підготуйте модель до фарбування
Модель для фарбування друкують одним світлим кольором, із рельєфом, за який може зачепитися пензель. Кілька налаштувань у TerraPrinter допомагають у цьому ще до завантаження.
- Один філамент. Звичайне завантаження STL — одна об’єднана деталь. У 3D-перегляді Налаштувати → Стилі → Усе біле показує, як модель виглядає в одному кольорі.
- Рельєф. Повзунок Перебільшення висоти на кроці 1 має діапазон від 0,1× до 10× (типово 1,5×). Сильніший рельєф дає сухому пензлю більше країв, за які можна зачепитися. Див. яке перебільшення висоти використовувати.
- Згладжування. Згладжування сітки (крок 2, розділ «Деталізація і згладжування») пом’якшує дрібні нерівності рельєфу. Схили фарбуються рівніше, але дрібні деталі губляться, тож використовуйте невеликі значення.
- Крихітні будівлі. Приховати будівлі, менші за пропускає сараї й кіоски, що надрукувалися б окремими цятками, які важко фарбувати й легко відбити.
Вбудуйте орієнтири для фарбування в друк
Деякі параметри дають лінії й краї, по яких можна фарбувати, тож твердої руки не потрібно.
- Горизонталі (крок 3, розділ «Накладання») — опуклі лінії з фіксованим кроком висоти, від 10 до 500 м, заввишки від 0,2 до 2 мм. Сухий пензель їх виділяє, а одна лінія може позначати, де починається сніг чи межа лісу.
- Рамка і напис (крок 4) додає опуклий бортик із необов’язковою вигравіюваною назвою місця. Коли ввімкнено Окрема рамка, рамка друкується окремо, а готова модель вкладається в неї, тож рамку й мапу можна фарбувати окремо.
- Товщина основи (від 1 до 20 мм, типово 5 мм) задає суцільний блок під рельєфом. Товстіша основа дає за що тримати модель під час фарбування.
Можна також поєднувати друк і фарбування. Надрукуйте воду, дороги чи будівлі власним філаментом із кольорового 3MF і розфарбуйте лише місцевість — або навпаки. Див. як надрукувати багатоколірну мапу на 3D-принтері.
Що потрібно
- Ґрунт у балончику — сірий, або чорний і білий для затінення.
- Акрилові фарби: кілька зелених, коричневих і сірих, біла й насичена синя.
- Темна змивка — готова або змішана з фарби й води.
- Пензлі: середній круглий, маленький для деталей і старий плаский для сухого пензля.
- Матовий лак для місцевості й глянцевий лак для води.
- Паперові рушники, банка з водою й палітра чи стара тарілка.
Якщо ви новачок у фарбуванні, спершу надрукуйте невеликий тестовий фрагмент того ж місця. Квадрата 50 мм досить, щоб випробувати кольори й техніки, перш ніж фарбувати справжню модель.
Очищення й ґрунтування
Спершу видаліть кайму й усі нитки. Шліфуйте лише боки й основу, якщо хочете, щоб вони були гладкими; шліфування верху розмиє рельєф.
Помийте друк теплою водою з краплею засобу для миття посуду й дайте повністю висохнути. На чистий пластик ґрунт лягає набагато краще.
Наносьте ґрунт двома-трьома легкими шарами з відстані приблизно 20–30 см, а не одним товстим шаром, що заливає деталі. Сірий ґрунт — найпростіша основа для більшості ландшафтів.
Для виразніших тіней заґрунтуйте всю модель чорним, а потім розпиліть білий лише прямо згори. Вершини й освітлені сонцем схили стануть світлими, а долини залишаться темними — це дає орієнтир для затінення ще до фарби.
Базові шари
Акрилові фарби добре лягають на заґрунтований PLA і PETG. Трохи розведіть їх водою, щоб вони затікали у фактуру, не приховуючи її.
Почніть із середніх тонів: зелений чи коричневий для місцевості, сірий для скель, пісочний для пустель і пляжів. Спершу фарбуйте великі ділянки, а дрібні деталі залиште на потім.
Добрий орієнтир для кольорів — супутниковий знімок чи туристична мапа місця. Ліс, голі скелі й поля часто повторюють схили й долини, які видно на моделі.
Сухий пензель для хребтів і вершин
Сухий пензель виділяє кожен хребет, гребінь і горизонталь. Це найкорисніша техніка для рельєфу.
- Візьміть плаский жорсткий пензель і колір на кілька тонів світліший за базовий шар.
- Вмочіть кінчик, а потім витріть майже всю фарбу об паперовий рушник.
- Легко проводьте по поверхні в різних напрямках. Фарба чіпляється лише за виступні краї.
- Повторіть ще світлішим кольором, з меншим натиском, для найвищих країв.
Нарощуйте ефект поволі. Додати ще один прохід легко, а прибрати — важко.
Змивки для долин і тіней
Змивка — дуже рідка темна фарба, що стікає в низини. Вона поглиблює долини, яри й проміжки між будівлями.
Змішайте темно-коричневу чи чорну акрилову фарбу з великою кількістю води й краплею засобу для миття посуду або візьміть готову змивку. Нанесіть пензлем у долини й дайте їй осісти.
Промокніть змивку, що збирається калюжками на пласких ділянках, сухим пензлем чи серветкою. Дайте їй повністю висохнути, перш ніж проходити зверху сухим пензлем.
Для найкращого результату спершу змивка, а потім сухий пензель. Змивка затемнює западини, а сухий пензель знову освітлює хребти.
Вода, сніг і скелі
Вода. Озера лежать рівно у своїх улоговинах, тож дають пласку ділянку для фарбування. Пофарбуйте середину насиченим синім, а біля берега — світлішим синім чи зеленим, а потім нанесіть глянцевий лак лише на воду. Глянець на воді й мат на суші виглядають як справжня вода.
Сніг. Виберіть висоту лінії снігу, наприклад одну з горизонталей. Над нею наносьте білий тичковими рухами старим пензлем, а потім пройдіть чистим білим сухим пензлем по найвищих хребтах. Деякі круті стіни залиште сірими, бо на дуже крутих скелях сніг не тримається.
Льодовики. Для льодовиків і крижаних полів беріть під білий дуже блідий блакитний.
Скелі. Сірий і коричневий сухий пензель на крутих схилах виглядає як голі скелі, а темна змивка — у тріщинах.
Лакування й експонування
Коли фарба повністю висохне, покрийте місцевість матовим чи сатиновим лаком. Він захищає фарбу від дотиків і пилу та вирівнює блиск між кольорами.
Глянець залиште для води. Розпилюйте лак легкими шарами, як і ґрунт, щоб він не заливав деталі.
Для стіни Настінна прикраса (у розділі «Рамка і напис») додає на звороті пази-«замкові щілини» для головок шурупів. Гнізда для магнітів (крок 4) додають на дні круглі гнізда для дискових магнітів. Повстяні накладки під основою захищають меблі.



