3D 프린팅 지형 지도를 칠하는 방법
페인트를 칠하면 지형 출력물의 모양이 살아나요. 어두운 계곡, 밝은 능선, 반짝이는 호수, 하얀 봉우리. 대부분은 몇 가지 간단한 단계면 되고, 출력 전에 조금만 준비해 두면 더 쉬워요.
칠하기 좋게 모델 설정하기
칠할 모델은 밝은 색 하나로, 붓이 잘 걸리는 기복을 살려 출력해요. 다운로드 전에 TerraPrinter의 몇 가지 설정이 도움이 돼요.
- 필라멘트 하나. 일반 STL 다운로드는 합쳐진 덩어리 하나예요. 3D 미리보기에서 세부 조정 → 스타일 → 모두 흰색을 고르면 단색일 때 모델이 어떻게 보이는지 알 수 있어요.
- 기복. 1단계의 수직 과장 슬라이더는 0.1×부터 10×까지예요(기본 1.5×). 기복이 강할수록 드라이브러싱이 걸릴 모서리가 많아져요. 수직 과장을 얼마나 줄지를 참고하세요.
- 스무딩. 메시 스무딩(2단계, 디테일과 스무딩 아래)은 지형의 작은 요철을 부드럽게 해요. 경사면이 더 고르게 칠해지지만 세밀한 디테일이 사라지니 낮은 값을 쓰세요.
- 아주 작은 건물. 다음보다 작은 건물 숨기기는 흩어진 점처럼 출력될 창고와 매점을 빼요. 이런 것은 칠하기 어렵고 쉽게 떨어져요.
출력물에 칠하기 가이드 넣기
일부 옵션은 칠할 때 기준이 되는 선과 모서리를 만들어 줘서 손이 떨려도 괜찮아요.
- 등고선(3단계, 오버레이 아래)은 일정한 고도 간격마다 솟은 선이에요. 간격은 10–500 m, 높이는 0.2–2 mm예요. 드라이브러싱으로 도드라지게 할 수 있고, 선 하나로 설선이나 수목한계선의 시작을 표시할 수 있어요.
- 프레임 및 라벨(4단계)은 솟은 테두리와 원하면 새긴 장소 이름을 더해요. 분리형 프레임을 켜면 프레임이 따로 출력되고 완성된 모델을 그 안에 끼우므로, 프레임과 지도를 따로 칠할 수 있어요.
- 베이스 두께(1–20 mm, 기본 5 mm)는 지형 아래의 꽉 찬 블록을 정해요. 베이스가 두꺼우면 칠하는 동안 잡을 곳이 생겨요.
출력과 칠하기를 섞을 수도 있어요. 컬러 3MF로 물, 도로, 건물을 각자의 필라멘트로 출력하고 땅만 칠하거나, 그 반대로 해 보세요. 멀티컬러 지도를 3D 프린팅하는 방법을 참고하세요.
준비물
- 회색 스프레이 프라이머, 또는 음영용 검은색과 흰색.
- 아크릴 물감: 초록, 갈색, 회색 몇 가지와 흰색, 진한 파랑.
- 어두운 워시. 기성품이나 물감과 물을 섞어 만든 것.
- 붓: 중간 크기 둥근 붓, 작은 세필, 드라이브러싱용 낡은 평붓.
- 땅용 무광 바니시와 물용 유광 바니시.
- 키친타월, 물통, 팔레트나 헌 접시.
칠하기가 처음이라면 같은 장소의 작은 테스트 조각을 먼저 출력하세요. 50 mm 정사각형이면 실제 모델을 칠하기 전에 색과 기법을 시험해 보기에 충분해요.
정리하고 프라이머 칠하기
먼저 브림과 거미줄 같은 실을 떼어 내세요. 매끄럽게 하고 싶다면 옆면과 베이스만 사포질하세요. 윗면을 사포질하면 기복이 흐려져요.
따뜻한 물과 주방 세제 약간으로 출력물을 씻고 완전히 말리세요. 깨끗한 플라스틱에 프라이머가 훨씬 잘 붙어요.
디테일을 메우는 두꺼운 한 번 대신, 약 20–30 cm 거리에서 얇게 두세 번 프라이머를 뿌리세요. 대부분의 풍경에는 회색 프라이머가 가장 쉬운 바탕이에요.
그림자를 더 강하게 하려면 모델 전체에 검은 프라이머를 칠한 다음 바로 위에서만 흰색을 뿌리세요. 꼭대기와 해를 향한 경사면은 밝아지고 계곡은 어둡게 남아서, 물감을 칠하기 전에 음영 가이드가 생겨요.
밑칠
아크릴 물감은 프라이머를 칠한 PLA와 PETG에 잘 칠해져요. 물을 조금 섞어 묽게 하면 질감을 가리지 않고 스며들어요.
중간 톤부터 시작하세요. 땅은 초록이나 갈색, 바위는 회색, 사막과 해변은 모래색이에요. 넓은 부분을 먼저 칠하고 세밀한 디테일은 나중에 칠하세요.
그 장소의 위성 사진이나 등산 지도가 좋은 색 가이드가 돼요. 숲, 맨 바위, 밭은 모델에서 보이는 경사와 계곡을 따라가는 경우가 많아요.
능선과 봉우리 드라이브러싱
드라이브러싱은 모든 능선, 마루, 등고선을 도드라지게 해요. 지형에서 가장 쓸모 있는 기법 하나를 꼽으라면 이것이에요.
- 뻣뻣한 평붓과 밑칠보다 몇 단계 밝은 색을 준비하세요.
- 붓끝에 물감을 묻힌 뒤 키친타월에 거의 다 닦아 내세요.
- 여러 방향으로 표면을 가볍게 쓸어 주세요. 솟은 모서리에만 물감이 묻어요.
- 가장 높은 모서리에는 더 밝은 색으로, 힘을 더 빼고 반복하세요.
효과는 천천히 쌓아 올리세요. 한 번 더 칠하기는 쉽지만 지우기는 어려워요.
계곡과 그림자를 위한 워시
워시는 낮은 곳으로 흘러드는 아주 묽고 어두운 물감이에요. 계곡, 골짜기, 건물 사이 틈을 더 깊어 보이게 해요.
진한 갈색이나 검은색 아크릴을 물 많이와 주방 세제 한 방울에 섞거나 기성 워시를 쓰세요. 계곡에 붓으로 바르고 가라앉게 두세요.
평평한 곳에 고인 워시는 마른 붓이나 휴지로 찍어 내세요. 그 위에 드라이브러싱하기 전에 완전히 말리세요.
가장 좋은 결과를 내려면 워시를 먼저, 드라이브러싱을 나중에 하세요. 워시가 움푹한 곳을 어둡게 하고, 드라이브러싱이 능선을 다시 밝혀 줘요.
물, 눈, 바위
물. 호수는 분지 안에 수평으로 놓여 있어서 칠하기 좋은 평평한 면이 돼요. 가운데는 진한 파랑, 물가는 더 밝은 파랑이나 초록으로 칠한 뒤 물에만 유광 바니시를 바르세요. 물은 유광, 땅은 무광으로 하면 진짜 물처럼 보여요.
눈. 등고선처럼 설선 높이를 정하세요. 그 위를 낡은 붓으로 흰색 점찍기를 한 뒤, 가장 높은 능선에는 순백색으로 드라이브러싱하세요. 아주 가파른 바위에는 눈이 쌓이지 않으니 가파른 면 일부는 회색으로 남기세요.
빙하. 빙하와 빙원에는 흰색 아래에 아주 옅은 파랑을 쓰세요.
바위. 가파른 경사면에 회색과 갈색으로 드라이브러싱하고 틈새에 어두운 워시를 넣으면 맨 바위처럼 보여요.
마감하고 전시하기
물감이 완전히 마르면 땅에 무광이나 반광 바니시를 바르세요. 손때와 먼지로부터 물감을 보호하고 색 사이의 광택을 고르게 해 줘요.
유광은 물에만 쓰세요. 바니시도 프라이머처럼 얇게 여러 번 뿌려야 디테일을 메우지 않아요.
벽에 걸려면 벽걸이(프레임 및 라벨 아래)가 뒷면에 나사 머리용 열쇠 구멍 홈을 더해요. 자석 홈(4단계)은 바닥에 원형 자석용 둥근 홈을 더해요. 베이스 아래 펠트 패드는 가구를 보호해요.



