Comment peindre une carte de relief imprimée en 3D
La peinture révèle la forme d’une impression de relief : vallées sombres, crêtes claires, lacs brillants et sommets blancs. L’essentiel du travail tient en quelques étapes simples, et un peu de préparation avant l’impression les facilite.
Préparer le modèle pour la peinture
Un modèle destiné à la peinture s’imprime dans une seule couleur claire, avec un relief que le pinceau peut accrocher. Quelques réglages dans TerraPrinter y aident avant le téléchargement.
- Un seul filament. Le téléchargement STL simple est une seule pièce fusionnée. Dans l’aperçu 3D, Ajuster → Styles → Tout blanc montre l’aspect du modèle en une seule couleur.
- Relief. Le curseur Exagération verticale de l’étape 1 va de 0,1× à 10× (1,5× par défaut). Un relief plus marqué donne au brossage à sec plus d’arêtes à accrocher. Voir quelle exagération verticale utiliser.
- Lissage. Lissage du maillage (étape 2, sous Détail et lissage) adoucit les petites bosses du terrain. Les pentes se peignent plus uniformément, mais les détails fins se perdent : utilisez des valeurs faibles.
- Bâtiments minuscules. Masquer les bâtiments de moins de écarte les cabanes et les kiosques qui s’imprimeraient en petits points isolés, difficiles à peindre et faciles à arracher.
Intégrer des repères de peinture à l’impression
Certaines options vous donnent des lignes et des arêtes contre lesquelles peindre, pour que vous n’ayez pas besoin d’une main sûre.
- Les Courbes de niveau (étape 3, sous Calques) sont des lignes en relief à intervalles d’altitude fixes, espacées de 10 à 500 m, hautes de 0,2 à 2 mm. Le brossage à sec les fait ressortir, et une courbe peut marquer le début de la neige ou la limite des arbres.
- Cadre et étiquette (étape 4) ajoute un rebord en relief avec un nom de lieu gravé en option. Avec Cadre séparé activé, le cadre s’imprime à part et le modèle terminé s’y emboîte : vous pouvez ainsi peindre le cadre et la carte séparément.
- Épaisseur du socle (de 1 à 20 mm, 5 mm par défaut) règle le bloc plein sous le terrain. Un socle plus épais vous donne une prise pendant la peinture.
Vous pouvez aussi combiner impression et peinture. Imprimez l’eau, les routes ou les bâtiments dans leur propre filament à partir du 3MF en couleur et ne peignez que le terrain, ou l’inverse. Voir comment imprimer en 3D une carte multicolore.
Le matériel
- Un apprêt en bombe gris, ou noir et blanc pour les ombres.
- Des peintures acryliques : quelques verts, bruns et gris, du blanc et un bleu profond.
- Un lavis foncé, prêt à l’emploi ou mélangé avec de la peinture et de l’eau.
- Des pinceaux : un pinceau rond moyen, un petit pinceau de détail et un vieux pinceau plat pour le brossage à sec.
- Un vernis mat pour le terrain et un vernis brillant pour l’eau.
- Du papier absorbant, un pot d’eau et une palette ou une vieille assiette.
Si vous débutez en peinture, imprimez d’abord une petite pièce de test du même lieu. Un carré de 50 mm suffit pour essayer couleurs et techniques avant de peindre le vrai modèle.
Nettoyer et appliquer l’apprêt
Retirez d’abord la bordure (brim) et les fils éventuels. Ne poncez que les côtés et le socle si vous les voulez lisses ; poncer le dessus estomperait le relief.
Lavez l’impression à l’eau tiède avec un peu de liquide vaisselle, puis laissez-la sécher complètement. Un plastique propre accroche bien mieux l’apprêt.
Pulvérisez l’apprêt en deux ou trois couches légères à environ 20 à 30 cm, plutôt qu’en une couche épaisse qui boucherait les détails. Un apprêt gris est la base la plus simple pour la plupart des paysages.
Pour des ombres plus marquées, apprêtez tout le modèle en noir, puis pulvérisez du blanc uniquement depuis le dessus. Les sommets et les versants tournés vers le soleil s’éclaircissent et les vallées restent sombres, ce qui vous donne un guide d’ombrage avant toute peinture.
Couches de base
Les peintures acryliques fonctionnent bien sur du PLA et du PETG apprêtés. Diluez-les un peu à l’eau pour qu’elles pénètrent dans la texture sans la masquer.
Commencez par les tons moyens : vert ou brun pour le terrain, gris pour la roche, couleur sable pour les déserts et les plages. Peignez d’abord les grandes surfaces et gardez les détails fins pour plus tard.
Une photo satellite ou une carte de randonnée du lieu est un bon guide de couleurs. Forêts, roche nue et champs suivent souvent les pentes et les vallées visibles sur le modèle.
Brossage à sec des crêtes et des sommets
Le brossage à sec fait ressortir chaque crête, chaque arête et chaque courbe de niveau. C’est la technique la plus utile pour le relief.
- Prenez un pinceau plat et dur et une couleur quelques tons plus claire que la couche de base.
- Trempez la pointe, puis essuyez presque toute la peinture sur du papier absorbant.
- Brossez légèrement la surface dans différentes directions. La peinture n’accroche que les arêtes en relief.
- Recommencez avec une couleur encore plus claire, en appuyant moins, pour les arêtes les plus hautes.
Construisez l’effet progressivement. Il est facile d’ajouter un passage et difficile d’en retirer un.
Lavis pour les vallées et les ombres
Un lavis est une peinture foncée très diluée qui s’écoule dans les creux. Il approfondit les vallées, les ravines et les espaces entre les bâtiments.
Mélangez de l’acrylique brun foncé ou noir avec beaucoup d’eau et une goutte de liquide vaisselle, ou utilisez un lavis prêt à l’emploi. Passez-le au pinceau dans les vallées et laissez-le se déposer.
Épongez avec un pinceau sec ou un mouchoir le lavis qui s’accumule sur les zones planes. Laissez sécher complètement avant de brosser à sec par-dessus.
Pour un meilleur résultat, passez d’abord le lavis, puis le brossage à sec. Le lavis assombrit les creux, puis le brossage à sec éclaircit à nouveau les crêtes.
Eau, neige et roche
Eau. Les lacs sont à niveau dans leur cuvette : ils vous offrent donc une surface plane à peindre. Peignez un bleu profond au centre et un bleu ou un vert plus clair près du rivage, puis appliquez un vernis brillant uniquement sur l’eau. Une couche brillante sur l’eau et mate sur le terrain imite l’eau réelle.
Neige. Choisissez une altitude pour la limite des neiges, par exemple une courbe de niveau. Tamponnez du blanc au-dessus avec un vieux pinceau, puis brossez à sec du blanc pur sur les crêtes les plus hautes. Laissez certaines faces raides en gris, car la neige ne tient pas sur la roche très pentue.
Glaciers. Utilisez un bleu très pâle sous le blanc pour les glaciers et les champs de glace.
Roche. Un brossage à sec gris et brun sur les pentes raides évoque la roche nue, avec un lavis foncé dans les fissures.
Vernir et exposer
Quand la peinture est complètement sèche, protégez le terrain avec un vernis mat ou satiné. Il protège la peinture des manipulations et de la poussière, et uniformise la brillance entre les couleurs.
Gardez le brillant pour l’eau. Pulvérisez le vernis en couches légères, comme pour l’apprêt, pour qu’il ne bouche pas les détails.
Pour le mur, Accroche murale (sous Cadre et étiquette) ajoute au dos des fentes en trou de serrure pour des têtes de vis. Logements pour aimants (étape 4) ajoute des logements ronds sous le modèle pour des aimants en disque. Des patins en feutre sous le socle protègent les meubles.



