Jak namalovat 3D tištěnou mapu terénu
Barva zvýrazní tvar tištěného terénu: tmavá údolí, světlé hřebeny, lesklá jezera a bílé vrcholy. Většinu práce zvládneš v několika jednoduchých krocích a trocha přípravy před tiskem je ještě usnadní.
Připrav model k malování
Model určený k malování se tiskne jednou světlou barvou s reliéfem, který štětec zachytí. Pár nastavení v TerraPrinteru s tím před stažením pomůže.
- Jeden filament. Obyčejné stažení STL je jeden sloučený kus. Ve 3D náhledu ukáže Upravit → Styly → Vše bílé, jak model vypadá v jedné barvě.
- Reliéf. Posuvník Svislé převýšení v kroku 1 jde od 0,1× do 10× (výchozí 1,5×). Výraznější reliéf dá suchému štětci víc hran, které zachytí. Viz jak velké svislé převýšení použít.
- Vyhlazení. Vyhlazení sítě (krok 2, v části Detail a vyhlazení) zjemní malé hrbolky v terénu. Svahy se malují rovnoměrněji, ale jemné detaily se ztratí, proto používej nízké hodnoty.
- Drobné budovy. Skrýt budovy menší než vynechá kůlny a kiosky, které by se vytiskly jako volné tečky, špatně se malují a snadno se ulomí.
Zabuduj do výtisku vodítka pro malování
Některé možnosti ti dají čáry a hrany, podle kterých můžeš malovat, takže nepotřebuješ pevnou ruku.
- Vrstevnice (krok 3, v části Překryvy) jsou vystouplé čáry v pevných výškových krocích, od 10 do 500 m od sebe a vysoké 0,2 až 2 mm. Suchý štětec je zvýrazní a jedna čára může označit, kde začíná sníh nebo hranice lesa.
- Rám a popisek (krok 4) přidá vystouplý okraj s volitelným vyrytým názvem místa. Se zapnutým Samostatným rámem se rám tiskne zvlášť a hotový model se do něj vloží, takže rám a mapu můžeš malovat odděleně.
- Tloušťka podstavce (1 až 20 mm, výchozí 5 mm) určuje plný blok pod terénem. Silnější podstavec ti dá za co model při malování držet.
Tisk a malování můžeš i kombinovat. Vytiskni vodu, silnice nebo budovy z barevného 3MF vlastním filamentem a namaluj jen krajinu, nebo naopak. Viz jak 3D vytisknout vícebarevnou mapu.
Co budeš potřebovat
- Základovou barvu ve spreji v šedé, nebo černou a bílou pro stínování.
- Akrylové barvy: několik zelených, hnědých a šedých, bílou a sytě modrou.
- Tmavou lazuru, hotovou nebo namíchanou z barvy a vody.
- Štětce: střední kulatý štětec, malý štětec na detaily a starý plochý štětec na suchý štětec.
- Matný lak na krajinu a lesklý lak na vodu.
- Papírové utěrky, nádobku s vodou a paletu nebo starý talíř.
Pokud s malováním začínáš, vytiskni si nejdřív malý zkušební kus stejného místa. Čtverec 50 mm stačí k vyzkoušení barev a technik, než začneš malovat skutečný model.
Očisti a napenetruj
Nejdřív odstraň okraj (brim) a případná vlákna. Brus jen boky a podstavec, pokud je chceš mít hladké; broušení horní strany by rozmazalo reliéf.
Výtisk omyj teplou vodou s trochou saponátu a nech ho úplně uschnout. Čistý plast drží základ mnohem lépe.
Základ nastříkej ve dvou nebo třech slabých vrstvách ze vzdálenosti asi 20 až 30 cm, ne jednou silnou vrstvou, která zaplní detaily. Šedý základ je pro většinu krajin nejsnazší podklad.
Pro výraznější stíny napenetruj celý model načerno a pak nastříkej bílou jen přímo shora. Vršky a svahy otočené ke slunci zesvětlí a údolí zůstanou tmavá, takže máš vodítko stínování ještě před první barvou.
Základní nátěry
Akrylové barvy dobře drží na napenetrovaném PLA a PETG. Trochu je zřeď vodou, aby zatekly do struktury a nezakryly ji.
Začni středními tóny: zelenou nebo hnědou na krajinu, šedou na skálu, pískovou na pouště a pláže. Nejdřív namaluj velké plochy a jemné detaily nech na později.
Dobrým barevným vodítkem je satelitní snímek nebo turistická mapa místa. Les, holá skála a pole často sledují svahy a údolí, které na modelu vidíš.
Suchý štětec na hřebenech a vrcholech
Suchý štětec zvýrazní každý hřbet, hřeben a vrstevnici. Je to nejužitečnější technika pro terén.
- Vezmi plochý tuhý štětec a barvu o pár odstínů světlejší než základní nátěr.
- Namoč špičku a pak skoro všechnu barvu otři do papírové utěrky.
- Lehce přejížděj po povrchu různými směry. Barva se zachytí jen na vystouplých hranách.
- Opakuj s ještě světlejší barvou a menším tlakem pro nejvyšší hrany.
Efekt přidávej pomalu. Další vrstvu přidáš snadno, ubrat ji jde těžko.
Lazury pro údolí a stíny
Lazura je velmi řídká tmavá barva, která steče do nízkých míst. Prohloubí údolí, strže a mezery mezi budovami.
Smíchej tmavě hnědou nebo černou akrylovou barvu se spoustou vody a kapkou saponátu, nebo použij hotovou lazuru. Vtírej ji štětcem do údolí a nech ji usadit.
Lazuru, která se slije na rovných plochách, odsaj suchým štětcem nebo kapesníkem. Než přes ni přejdeš suchým štětcem, nech ji úplně zaschnout.
Nejlepšího výsledku dosáhneš, když nejdřív použiješ lazuru a potom suchý štětec. Lazura ztmaví prohlubně a suchý štětec pak hřebeny znovu zesvětlí.
Voda, sníh a skála
Voda. Jezera leží ve svých pánvích vodorovně, takže máš rovnou plochu k malování. Doprostřed dej sytě modrou a u břehu světlejší modrou nebo zelenou, pak přidej lesklý lak jen na vodu. Lesklá vrstva na vodě a matná na krajině vypadá jako skutečná voda.
Sníh. Vyber výšku sněhové čáry, třeba podle vrstevnice. Nad ní nanášej bílou tečkováním starým štětcem a pak na nejvyšších hřebenech přejdi suchým štětcem čistě bílou. Některé strmé stěny nech šedé, protože na velmi strmé skále sníh nevydrží.
Ledovce. Pod bílou použij u ledovců a ledových polí velmi světle modrou.
Skála. Šedý a hnědý suchý štětec na strmých svazích působí jako holá skála, s tmavou lazurou v puklinách.
Zalakuj a vystav
Až barva úplně zaschne, zalakuj krajinu matným nebo saténovým lakem. Ochrání barvu před osaháním a prachem a vyrovná lesk mezi barvami.
Lesk si nech na vodu. Lak nastříkej ve slabých vrstvách, stejně jako základ, aby nezaplnil detaily.
Pro zavěšení na zeď přidá Na zeď (v části Rám a popisek) do zadní strany otvory na hlavy šroubů. Kapsy na magnety (krok 4) přidají do spodku kulaté kapsy na kotoučové magnety. Plstěné podložky pod podstavcem ochrání nábytek.



