Como imprimir um mapa topográfico em 3D
Um mapa topográfico impresso em 3D mostra a forma real do terreno: os picos, vales e litorais que no papel só se leem pelas curvas de nível. Veja como fazer um de qualquer lugar, da escolha da área até tirar a impressão da mesa.
1. Escolha a área
Abra o TerraPrinter e digite uma montanha, um parque, um lago, uma cidade ou um endereço na barra de pesquisa. Com Criar o modelo assim que eu pesquisar ativado (vem ativado por padrão), escolher um resultado desenha uma área adequada ao lugar e cria o modelo na hora.
Para escolher a área você mesmo, abra as configurações pela engrenagem e use a etapa Local. Escolha uma forma (Retângulo, Quadrado, Círculo, Hexágono, Polígono, Coração ou Estrela) e arraste-a no mapa. Arraste as alças para mover, redimensionar ou girar a área.
O mapa base Topográfico, na mesma etapa, mostra curvas de nível e sombreamento do relevo, o que ajuda a enquadrar um vale ou uma crista. Para começar rápido, as páginas de lugares têm áreas prontas para milhares de montanhas, cânions, lagos e cidades famosos.
Qual deve ser o tamanho da área?
A área escolhida é reduzida para caber no tamanho da impressão, então uma área maior significa menos detalhe por milímetro. Numa impressão de 200 mm, uma área de 10 km coloca 50 m de terreno em cada milímetro. Uma área de 50 km coloca 250 m em cada milímetro, e edifícios isolados e riachos pequenos desaparecem.
- Um único pico ou cânion: cerca de 5–15 km de extensão.
- Uma cidade pequena ou alguns quarteirões: cerca de 1–4 km de extensão.
- Uma cordilheira, ilha ou parque nacional inteiro: 30 km ou mais, só com o terreno.
2. Escolha o que vai no mapa
A etapa Elementos lista as camadas do mapa. Cada uma tem seu próprio botão e sua própria cor: Edifícios, Estradas, Trilhas, Ferrovia, Água e Parques, além de Árvores, Modelos de monumentos e mais. O terreno em si está sempre presente.
Para um visual topográfico clássico, mantenha o terreno e adicione Curvas de nível em Sobreposições. Elas são impressas como linhas em relevo em intervalos fixos de altura. O intervalo vai de 10 a 500 m (50 m por padrão) e a altura da linha de 0,2 a 2 mm.
- Montanhas e parques: terreno, água e trilhas imprimem bem. Deixe os edifícios desativados em áreas grandes, porque saem como pontinhos.
- Lagos e litorais: ative Água. Relevo do fundo do mar e Profundidade dos lagos adicionam a forma abaixo da superfície.
- Cidades: ative Edifícios e Estradas. Veja como imprimir a sua cidade em 3D para os detalhes.
Quando você pesquisa uma cidade, o app pode começar com Modelo plano ativado na etapa Estilo. Isso imprime uma placa plana só com os elementos do mapa. Desative se quiser os morros debaixo das ruas.
3. Defina o tamanho e a base
Abra a etapa Impressão. Tamanho máximo de impressão define o lado mais longo do modelo, de 50 a 500 mm (200 mm por padrão). Escolha um tamanho que caiba na mesa da sua impressora com um pouco de folga.
Escolha a sua máquina em Sua impressora e defina o Bico e os Slots de filamento. O app então confere o modelo em relação à sua mesa, à altura de impressão e ao bico antes de você baixar.
Espessura da base é a camada sólida abaixo do ponto mais baixo do terreno, de 1 a 20 mm (5 mm por padrão). Uma base mais grossa é mais resistente, mas usa mais filamento. Base oca deixa uma casca aberta embaixo para economizar filamento.
Se a área for maior do que a sua mesa, as opções de Divisão a dividem em blocos: Vários blocos, Cortar em grade ou Projeto grande. Veja modelos de terreno grandes.
4. Defina o exagero vertical
As paisagens reais são largas e baixas. Em escala real, a maioria das áreas sai quase plana, por isso as alturas costumam ser esticadas. O controle Exagero vertical na etapa Local vai de 0,1× a 10× e começa em 1,5×. A vista 3D do mapa segue o mesmo controle, então você vê o efeito antes de criar o modelo.
Quando você pesquisa uma montanha, um parque ou outra paisagem, o app escolhe um valor inicial entre 1,2× e 2,5× de acordo com o relevo da área. Você pode alterá-lo a qualquer momento.
- Montanhas grandes e íngremes: 1–1,5×.
- Morros e charnecas: 2–3×.
- Planícies e deltas: 3× ou mais, ou adicione curvas de nível.
O guia de exagero vertical explica como calcular a altura impressa para qualquer lugar.
5. Gere e confira o modelo
Clique em Gerar modelo 3D na parte de baixo do mapa. O modelo é criado no seu navegador e a janela Seu modelo 3D se abre com uma pequena pré-visualização que você pode arrastar para girar.
Pré-visualizar modelo 3D abre uma vista em tela cheia. Fazer ajustes permite clicar em qualquer parte do modelo para mudar como ela é impressa.
Se você definiu a sua impressora, uma breve verificação de impressão aparece na mesma janela. Ela avisa quando o modelo é maior ou mais alto do que a sua impressora consegue fazer, quando ruas ou caminhos são mais finos do que o bico, quando muitos edifícios são pequenos demais para imprimir ou quando a base é fina demais. A maioria dos avisos tem um botão que corrige a configuração para você.
6. Baixe o STL ou 3MF
Baixar 3MF é o botão principal. Um 3MF mantém o terreno, a água, as estradas, os edifícios e as outras camadas como peças separadas, para que uma impressora multicolorida imprima cada uma com o seu filamento. O STL funciona com qualquer fatiador, mas contém uma única forma sólida.
Para um fatiador sem suporte a cores em 3MF, o menu ao lado de STL tem Um STL por cor (zip). Cada cor vem como um STL próprio, alinhado para que carreguem como um único objeto de várias peças.
O botão de fatiador Abrir no envia o 3MF direto para o Bambu Studio, o OrcaSlicer ou o UltiMaker Cura. Para o PrusaSlicer, ele baixa o arquivo. GLB e OBJ também estão lá, para visualizadores 3D e outros programas.
Os downloads têm terraprinter.com gravado na face de baixo, onde fica escondido na exposição. Você pode desativar isso com Nome do site embaixo na etapa Impressão.
7. Fatie e imprima
Carregue o arquivo no fatiador e deixe o modelo deitado na mesa, com a base para baixo, como ele vem. A superfície do terreno não tem balanços, então a maioria dos modelos de terreno imprime sem suportes.
- Altura de camada: 0,2 mm é um bom começo. Use 0,12–0,16 mm para morros suaves, onde camadas grossas aparecem como degraus visíveis.
- Bico: 0,4 mm serve para a maioria dos modelos.
- Paredes e preenchimento: 2–3 paredes e 10–15% de preenchimento bastam, porque a base e o terreno dão a resistência.
- Camadas superiores: use pelo menos 4–5, para que áreas grandes e quase planas fechem bem.
- Material: PLA é o mais fácil. Cinza fosco ou branco mostram melhor o relevo.
A Estimativa de impressão na janela de download dá o peso aproximado de filamento, o custo e o tempo de impressão em PLA, PETG, ABS ou TPU com o preenchimento que você escolher. O fatiador dá os números exatos.
Para uma lista completa de configurações, veja filamento e configurações do fatiador para impressões de terreno.
Erros comuns
- Área grande demais para o tamanho da impressão. Uma cidade de 30 km numa impressão de 150 mm perde as ruas. Diminua a área ou aumente a impressão.
- Exagero demais em montanhas altas. Picos alpinos com 3× ou mais viram espetos e podem ficar mais altos do que a sua impressora consegue fazer. Comece com 1–1,5×.
- Exagero de menos em terreno plano. Um delta de rio com 1× sai como uma placa plana. Aumente o exagero ou adicione curvas de nível.
- Edifícios numa paisagem grande. Eles saem como pontinhos soltos. Desative Edifícios ou aumente Ocultar edifícios menores que.
- Uma base muito fina. Uma base de menos de 2 mm numa impressão grande pode empenar ou rachar. Os 5 mm padrão são seguros.
- STL quando você queria cores. O STL contém uma única forma. Baixe o 3MF para uma impressão multicolorida.
- Esquecer de gerar de novo. Muitas configurações dizem "Vale a partir da próxima geração". Clique em Gerar modelo 3D de novo depois de alterá-las.


