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Cómo se hacen las capas

De la elevación a las capas

El terreno se lee de datos de elevación abiertos y se corta a alturas equidistantes. Cada capa es la zona por encima de una altura, así que al apilarlas en orden se reconstruyen las colinas escalón a escalón. Un material fino y muchas capas dan escalones finos; menos capas y más gruesas dan el llamativo aspecto en terrazas.

Exageración vertical

Una montaña real es ancha y baja. A escala real, la mayoría de las maquetas parecen casi planas, así que las capas suelen representar más altura que el grosor de la lámina. El panel muestra la exageración mientras cambias las capas; de 1,5× a 3× va bien para la mayoría de las montañas, y las colinas suaves necesitan más.

Pegarlo

Cada capa lleva marcado el contorno de la capa que va encima y grabado su número, ambos en la zona que cubre la siguiente capa, así que no se ve nada una vez pegada. Empieza por la capa 1 abajo. Los pasadores en los agujeros mantienen las capas alineadas mientras se seca el pegamento.

Agua e islas

Los lagos se aplanan al nivel de su orilla para que cada uno quede en una sola capa, y el mar pasa a ser la lámina inferior, grabado o cortado en piezas propias de otro material. Sin lámina inferior, una isla sale solo como la tierra.

Elevación: Mapzen Terrain Tiles en AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 y otros). Agua: datos del mapa © colaboradores de OpenStreetMap. ¿Prefieres el terreno como un único modelo 3D suave? Abre la app TerraPrinter o mira ideas de regalos con mapas 3D.