Cómo imprimir en 3D un mapa topográfico
Un mapa topográfico impreso en 3D muestra la forma real del terreno: las cumbres, los valles y las costas que en papel solo se pueden leer a partir de las curvas de nivel. Así puedes hacer uno de cualquier lugar, desde elegir la zona hasta despegar la impresión de la cama.
1. Elige la zona
Abre TerraPrinter y escribe una montaña, un parque, un lago, una población o una dirección en la barra de búsqueda. Con Crear el modelo en cuanto busque activado (lo está por defecto), al elegir un resultado se dibuja una zona que se ajusta al lugar y el modelo se crea al momento.
Para elegir la zona tú mismo, abre los ajustes con el engranaje y usa el paso Lugar. Elige una forma (Rectángulo, Cuadrado, Círculo, Hexágono, Polígono, Corazón o Estrella) y arrástrala sobre el mapa. Arrastra los tiradores para mover, cambiar de tamaño o girar la zona.
El mapa base Topo del mismo paso muestra curvas de nivel y sombreado del relieve, lo que te ayuda a encuadrar un valle o una cresta. Para empezar rápido, las páginas de lugares tienen zonas listas para miles de montañas, cañones, lagos y ciudades famosos.
¿Qué tamaño debe tener la zona?
La zona que eliges se reduce para ajustarse a tu tamaño de impresión, así que una zona más grande significa menos detalle por milímetro. En una impresión de 200 mm, una zona de 10 km mete 50 m de terreno en cada milímetro. Una zona de 50 km mete 250 m en cada milímetro, así que los edificios sueltos y los arroyos pequeños desaparecen.
- Una sola cumbre o un cañón: unos 5–15 km de lado.
- Una población o unas pocas manzanas: unos 1–4 km de lado.
- Una cordillera entera, una isla o un parque nacional: 30 km o más, solo con terreno.
2. Elige qué va en el mapa
El paso Elementos enumera las capas del mapa. Cada una tiene su propio interruptor y color: Edificios, Carreteras, Senderos, Ferrocarril, Agua y Parques, además de Árboles, Modelos de monumentos y más. El terreno siempre está.
Para un aspecto topográfico clásico, deja el terreno y añade Curvas de nivel en Capas. Se imprimen como líneas en relieve a intervalos fijos de altura. El intervalo va de 10 a 500 m (50 m por defecto) y la altura de la línea de 0,2 a 2 mm.
- Montañas y parques: el terreno, el agua y los senderos se imprimen bien. Deja los edificios desactivados en zonas grandes, porque salen como motas.
- Lagos y costas: activa Agua. Relieve del fondo marino y Profundidad de los lagos añaden la forma bajo la superficie.
- Poblaciones y ciudades: activa Edificios y Carreteras. Consulta cómo imprimir en 3D tu ciudad para los detalles.
Cuando buscas una población o una ciudad, puede que la aplicación empiece con Modelo plano activado en el paso Estilo. Eso imprime una placa plana solo con los elementos del mapa. Desactívalo si quieres las colinas bajo las calles.
3. Define el tamaño y la base
Abre el paso Impresión. Tamaño máx. de impresión define el lado más largo del modelo, de 50 a 500 mm (200 mm por defecto). Elige un tamaño que quepa en la cama de tu impresora con un poco de margen.
Elige tu máquina en Tu impresora y define la Boquilla y las Ranuras de filamento. Así la aplicación comprueba el modelo con tu cama, tu altura de impresión y tu boquilla antes de descargar.
Grosor de la base es la capa maciza bajo el punto más bajo del terreno, de 1 a 20 mm (5 mm por defecto). Una base más gruesa es más resistente pero usa más filamento. Base hueca deja una carcasa abierta por debajo para ahorrar filamento.
Si la zona es más grande que tu cama, las opciones de Disposición la dividen en piezas: Varias piezas, Cortar en cuadrícula o Proyecto grande. Consulta modelos de terreno grandes.
4. Ajusta la exageración vertical
Los paisajes reales son anchos y bajos. A escala real, la mayoría de las zonas se imprimen casi planas, así que normalmente se estiran las alturas. El control deslizante Exageración vertical del paso Lugar va de 0,1× a 10× y empieza en 1,5×. La vista del mapa 3D sigue el mismo control, así que puedes ver el efecto antes de crear el modelo.
Cuando buscas una montaña, un parque u otro paisaje, la aplicación elige un valor inicial entre 1,2× y 2,5× según el relieve de la zona. Puedes cambiarlo en cualquier momento.
- Montañas grandes y escarpadas: 1–1,5×.
- Colinas y páramos: 2–3×.
- Llanuras y deltas: 3× o más, o añade curvas de nivel.
La guía de exageración vertical explica cómo calcular la altura impresa de cualquier lugar.
5. Genera y revisa el modelo
Pulsa Generar modelo 3D en la parte inferior del mapa. El modelo se crea en tu navegador y se abre la ventana Tu modelo 3D con una pequeña vista previa que puedes arrastrar para girarla.
Vista previa del modelo 3D abre una vista a pantalla completa. Ajustar te permite hacer clic en cualquier parte del modelo para cambiar cómo se imprime.
Si has configurado tu impresora, aparece una breve comprobación de impresión en la misma ventana. Avisa cuando el modelo es más grande o más alto de lo que tu impresora puede fabricar, cuando las carreteras o caminos son más finos que tu boquilla, cuando muchos edificios son demasiado pequeños para imprimirse o cuando la base es demasiado fina. La mayoría de los avisos tienen un botón que corrige el ajuste por ti.
6. Descarga STL o 3MF
Descargar 3MF es el botón principal. Un 3MF mantiene el terreno, el agua, las carreteras, los edificios y las demás capas como piezas separadas, para que una impresora multicolor imprima cada una con su propio filamento. STL funciona con cualquier laminador, pero contiene una sola forma maciza.
Para un laminador sin soporte de color en 3MF, el menú junto a STL tiene Un STL por color (zip). Cada color llega como su propio STL, alineado para que se carguen como un único objeto de varias piezas.
El botón Abrir en laminador envía el 3MF directamente a Bambu Studio, OrcaSlicer o UltiMaker Cura. Para PrusaSlicer descarga el archivo. También están GLB y OBJ, para visores 3D y otros programas.
Las descargas llevan terraprinter.com grabado en la cara inferior, donde queda oculto al exponerlas. Puedes desactivarlo con Nombre del sitio debajo en el paso Impresión.
7. Lamina e imprime
Carga el archivo en tu laminador y deja el modelo plano sobre la cama, con la base hacia abajo, tal y como viene. Una superficie de terreno no tiene voladizos, así que la mayoría de los modelos de terreno se imprimen sin soportes.
- Altura de capa: 0,2 mm es un buen punto de partida. Usa 0,12–0,16 mm para colinas suaves, donde las capas gruesas se ven como escalones.
- Boquilla: 0,4 mm sirve para la mayoría de los modelos.
- Paredes y relleno: 2–3 paredes y un 10–15 % de relleno bastan, porque la base y el terreno aportan la resistencia.
- Capas superiores: usa al menos 4–5, para que las zonas grandes y casi planas se cierren limpiamente.
- Material: el PLA es el más fácil. El gris o el blanco mate muestran mejor el relieve.
La Estimación de impresión de la ventana de descarga da un peso aproximado de filamento, el coste y el tiempo de impresión para PLA, PETG, ABS o TPU con el relleno que elijas. Tu laminador da las cifras exactas.
Para una lista completa de ajustes, consulta ajustes de filamento y laminador para impresiones de terreno.
Errores habituales
- Una zona demasiado grande para el tamaño de impresión. Una ciudad de 30 km en una impresión de 150 mm pierde sus calles. Haz la zona más pequeña o la impresión más grande.
- Demasiada exageración en montañas altas. Las cumbres alpinas a 3× o más se convierten en púas y pueden ser más altas de lo que tu impresora puede fabricar. Empieza con 1–1,5×.
- Muy poca exageración en terreno llano. El delta de un río a 1× se imprime como una placa plana. Aumenta la exageración o añade curvas de nivel.
- Edificios en un paisaje grande. Se imprimen como motas sueltas. Desactiva Edificios o aumenta Ocultar edificios menores de.
- Una base muy fina. Una base de menos de 2 mm en una impresión grande puede deformarse o agrietarse. Los 5 mm por defecto son seguros.
- STL cuando querías colores. El STL contiene una sola forma. Descarga 3MF para una impresión multicolor.
- Olvidar volver a generar. Muchos ajustes indican «Se aplica en la próxima generación». Vuelve a pulsar Generar modelo 3D después de cambiarlos.


