Завантаження…
Як створюються шари
Від висот до шарів
Рельєф зчитується з відкритих даних висот і розрізається на рівних інтервалах. Кожен шар — це ділянка вище однієї висоти, тож, склавши їх по порядку, ви крок за кроком відтворите пагорби. Тонкий матеріал і багато шарів дають дрібні сходинки; менше товстих шарів — виразний терасний вигляд.
Вертикальне перебільшення
Справжня гора широка й низька. У реальному масштабі більшість моделей виглядають майже пласкими, тож кожен шар зазвичай відповідає більшій висоті, ніж товщина аркуша. Панель показує перебільшення, коли ви змінюєте шари; для більшості гір пасує 1,5–3×, а пологим пагорбам потрібно більше.
Склеювання
На кожному шарі нанесено контур наступного шару й вигравіювано його номер — обидва в тій ділянці, яку закриє наступний шар, тож після склеювання нічого не видно. Починайте із шару 1 внизу. Штифти в отворах тримають шари рівно, поки висихає клей.
Вода й острови
Озера вирівнюються за рівнем берега, тож кожне лежить на одному шарі, а море стає нижнім аркушем — гравійованим або вирізаним окремими деталями з іншого матеріалу. Без нижнього аркуша острів вийде лише суходолом.
Висоти: Mapzen Terrain Tiles на AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 та інші). Вода: дані мапи © учасники OpenStreetMap. Хочете рельєф однією гладкою 3D-моделлю? Відкрийте застосунок TerraPrinter або перегляньте ідеї подарунків із 3D-мапами.