지형도를 3D 프린팅하는 방법
3D 프린팅한 지형도는 땅의 실제 모양을 보여 줘요. 종이 위에서는 등고선으로만 읽을 수 있던 봉우리, 계곡, 해안선이 손에 잡혀요. 영역 고르기부터 베드에서 출력물을 떼어 내기까지, 어떤 장소든 만드는 방법을 알려 드려요.
1. 영역 고르기
TerraPrinter를 열고 검색창에 산, 공원, 호수, 도시, 주소를 입력하세요. 검색하면 바로 모델 만들기가 켜져 있으면(기본으로 켜져 있어요) 결과를 고르는 순간 장소에 맞는 영역이 그려지고 바로 모델이 만들어져요.
영역을 직접 고르려면 톱니바퀴로 설정을 열고 장소 단계를 쓰세요. 모양(직사각형, 정사각형, 원형, 육각형, 다각형, 하트, 별)을 고르고 지도 위에 끌어 놓으세요. 핸들을 끌면 영역을 옮기거나 크기를 바꾸거나 돌릴 수 있어요.
같은 단계의 지형도 베이스맵은 등고선과 음영 기복을 보여 줘서 계곡이나 능선을 프레임에 담기 좋아요. 빠르게 시작하려면 장소 페이지에 유명한 산, 협곡, 호수, 도시 수천 곳의 영역이 준비되어 있어요.
영역은 얼마나 커야 하나요?
고른 영역은 출력 크기에 맞게 줄어들기 때문에, 영역이 클수록 1 mm에 담기는 디테일이 적어요. 200 mm 출력에서 10 km 영역이면 1 mm에 땅 50 m가 들어가요. 50 km 영역이면 1 mm에 250 m가 들어가서 건물 하나하나나 작은 개울은 사라져요.
- 봉우리 하나나 협곡 하나: 약 5–15 km.
- 도시나 몇 개 블록: 약 1–4 km.
- 산맥, 섬, 국립공원 전체: 30 km 이상, 지형만.
2. 지도에 넣을 것 고르기
지형지물 단계에 지도 레이어가 나와 있어요. 레이어마다 스위치와 색상이 따로 있어요. 건물, 도로, 산책로, 철도, 수역, 공원과 나무, 랜드마크 모델 등이요. 지형 자체는 항상 들어가요.
클래식한 지형도 느낌을 원하면 지형을 두고 오버레이에서 등고선을 추가하세요. 일정한 높이 간격마다 솟은 선으로 출력돼요. 간격은 10–500 m(기본 50 m), 선 높이는 0.2–2 mm예요.
- 산과 공원: 지형, 물, 산책로가 잘 출력돼요. 넓은 영역에서는 건물이 점처럼 나오니 끄세요.
- 호수와 해안: 수역을 켜세요. 해저 지형과 호수 깊이로 수면 아래 모양을 더할 수 있어요.
- 도시: 건물과 도로를 켜세요. 자세한 내용은 우리 도시를 3D 프린팅하는 방법을 참고하세요.
도시를 검색하면 스타일 단계에서 평평한 모델이 켜진 상태로 시작할 수 있어요. 그러면 지도 요소만 올린 평평한 판이 출력돼요. 거리 아래 언덕도 원하면 끄세요.
3. 크기와 베이스 정하기
출력 단계를 여세요. 최대 출력 크기는 모델의 긴 변으로, 50–500 mm(기본 200 mm)예요. 프린터 베드에 약간 여유를 두고 들어가는 크기를 고르세요.
내 프린터에서 기종을 고르고 노즐과 필라멘트 슬롯을 설정하세요. 그러면 다운로드 전에 앱이 모델을 베드, 출력 높이, 노즐에 맞춰 확인해 줘요.
베이스 두께는 지형의 가장 낮은 지점 아래에 있는 꽉 찬 층으로, 1–20 mm(기본 5 mm)예요. 베이스가 두꺼우면 튼튼하지만 필라멘트가 더 들어요. 속 빈 베이스는 아래를 빈 셸로 남겨 필라멘트를 아껴요.
영역이 베드보다 크면 레이아웃 옵션으로 타일로 나눌 수 있어요. 멀티 타일, 그리드 분할, 대형 프로젝트가 있어요. 큰 지형 모델을 참고하세요.
4. 수직 과장 정하기
실제 풍경은 넓고 낮아요. 실제 비율로는 대부분의 지역이 거의 평평하게 출력되므로, 보통 높이를 늘려요. 장소 단계의 수직 과장 슬라이더는 0.1×부터 10×까지이고 1.5×에서 시작해요. 3D 지도 화면도 같은 슬라이더를 따르니 만들기 전에 효과를 볼 수 있어요.
산, 공원 같은 풍경을 검색하면 앱이 그 지역의 기복을 보고 1.2×에서 2.5× 사이의 시작값을 골라요. 언제든 바꿀 수 있어요.
- 크고 가파른 산: 1–1.5×.
- 언덕과 황야: 2–3×.
- 평평한 평야와 삼각주: 3× 이상, 또는 등고선 추가.
수직 과장 가이드에서 어떤 장소든 출력 높이를 계산하는 방법을 알려 드려요.
5. 모델을 생성하고 확인하기
지도 아래의 3D 모델 생성을 누르세요. 모델은 브라우저에서 만들어지고, 내 3D 모델 창이 열리며 끌어서 돌려 볼 수 있는 작은 미리보기가 나와요.
3D 모델 미리보기는 전체 화면 보기를 열어요. 세부 조정에서는 모델의 어느 부분이든 클릭해서 출력 방식을 바꿀 수 있어요.
프린터를 설정했다면 같은 창에 간단한 출력 점검이 나타나요. 모델이 프린터가 만들 수 있는 것보다 크거나 높을 때, 도로나 길이 노즐보다 가늘 때, 출력하기에 너무 작은 건물이 많을 때, 베이스가 너무 얇을 때 경고해요. 대부분의 경고에는 설정을 대신 고쳐 주는 버튼이 있어요.
6. STL 또는 3MF 다운로드
3MF 다운로드가 기본 버튼이에요. 3MF는 지형, 물, 도로, 건물 등의 레이어를 별도 파트로 유지해서, 멀티컬러 프린터가 각각 다른 필라멘트로 출력할 수 있어요. STL은 모든 슬라이서에서 쓸 수 있지만 하나의 덩어리 모양만 담아요.
3MF 색상을 지원하지 않는 슬라이서라면 STL 옆 메뉴에 색상별 STL 하나씩(zip)이 있어요. 색상마다 별도 STL로 나오고, 위치가 맞춰져 있어서 하나의 다중 파트 객체로 불러올 수 있어요.
Open in 슬라이서 버튼은 3MF를 Bambu Studio, OrcaSlicer, UltiMaker Cura로 바로 보내요. PrusaSlicer는 파일을 다운로드해요. 3D 뷰어와 다른 소프트웨어용 GLB와 OBJ도 있어요.
다운로드한 파일에는 바닥면에 terraprinter.com이 새겨져 있어서, 전시할 때는 보이지 않아요. 출력 단계의 아래에 사이트 이름으로 끌 수 있어요.
7. 슬라이싱하고 출력하기
슬라이서에서 파일을 불러와 모델을 받은 그대로 베이스가 아래로 가게 베드 위에 평평하게 두세요. 지형 표면에는 오버행이 없어서 대부분의 지형 모델은 서포트 없이 출력돼요.
- 레이어 높이: 0.2 mm로 시작하면 좋아요. 완만한 언덕은 두꺼운 레이어가 계단처럼 보이니 0.12–0.16 mm를 쓰세요.
- 노즐: 대부분의 모델에는 0.4 mm가 알맞아요.
- 벽과 채움: 베이스와 지형이 강도를 담당하므로 벽 2–3개와 채움 10–15%면 충분해요.
- 상단 레이어: 넓고 거의 평평한 부분이 깔끔하게 덮이도록 최소 4–5개를 쓰세요.
- 소재: PLA가 가장 쉬워요. 무광 회색이나 흰색이 기복을 가장 잘 보여 줘요.
다운로드 창의 출력 예상은 고른 채움 비율에서 PLA, PETG, ABS, TPU의 대략적인 필라멘트 무게, 비용, 출력 시간을 알려 줘요. 정확한 수치는 슬라이서가 알려 줘요.
전체 설정 목록은 지형 출력용 필라멘트와 슬라이서 설정을 참고하세요.
흔한 실수
- 출력 크기에 비해 너무 넓은 영역. 30 km 크기의 도시를 150 mm로 출력하면 거리가 사라져요. 영역을 줄이거나 출력물을 키우세요.
- 높은 산에 과장이 너무 큼. 알프스 봉우리를 3× 이상으로 하면 가시처럼 뾰족해지고 프린터가 만들 수 있는 높이를 넘을 수 있어요. 1–1.5×로 시작하세요.
- 평지에 과장이 너무 작음. 강 삼각주를 1×로 하면 평평한 판으로 출력돼요. 과장을 높이거나 등고선을 추가하세요.
- 넓은 풍경에 건물. 흩어진 점처럼 출력돼요. 건물을 끄거나 다음보다 작은 건물 숨기기 값을 높이세요.
- 너무 얇은 베이스. 큰 출력물에서 베이스가 2 mm 미만이면 휘거나 갈라질 수 있어요. 기본값 5 mm면 안전해요.
- 색상을 원했는데 STL. STL은 모양 하나만 담아요. 멀티컬러 출력에는 3MF를 다운로드하세요.
- 다시 생성하는 것을 잊음. 많은 설정에 "다음 생성 시 적용"이라고 쓰여 있어요. 설정을 바꾼 뒤에는 3D 모델 생성을 다시 누르세요.


