Как напечатать топографическую карту на 3D-принтере
3D-печатная топографическая карта показывает настоящую форму местности: вершины, долины и береговые линии, которые на бумаге можно прочесть только по горизонталям. Вот как сделать такую карту любого места — от выбора области до снятия модели со стола.
1. Выберите область
Откройте TerraPrinter и введите в строку поиска гору, парк, озеро, город или адрес. Если включено Создавать модель сразу после поиска (по умолчанию включено), выбор результата выделяет подходящую область и сразу создаёт модель.
Чтобы выбрать область самостоятельно, откройте настройки значком шестерёнки и перейдите к шагу Место. Выберите форму (прямоугольник, квадрат, круг, шестиугольник, многоугольник, сердце или звезда) и перетащите её на карте. Тяните за маркеры, чтобы перемещать, менять размер или поворачивать область.
Подложка Топо в том же шаге показывает горизонтали и отмывку рельефа — так проще уместить в кадр долину или хребет. Для быстрого старта на страницах мест есть готовые области для тысяч известных гор, каньонов, озёр и городов.
Какого размера должна быть область?
Выбранная область уменьшается до размера печати, поэтому чем больше область, тем меньше деталей на миллиметр. На модели 200 мм область 10 км укладывает в каждый миллиметр 50 м местности. Область 50 км — уже 250 м на миллиметр, и отдельные здания и мелкие ручьи пропадают.
- Одна вершина или каньон: около 5–15 км в поперечнике.
- Городок или несколько кварталов: около 1–4 км в поперечнике.
- Целый хребет, остров или национальный парк: 30 км и больше, только рельеф.
2. Решите, что будет на карте
В шаге Объекты перечислены слои карты. У каждого свой переключатель и цвет: здания, дороги, тропы, ж/д, вода и парки, а также деревья, модели достопримечательностей и другое. Сам рельеф есть всегда.
Для классического топографического вида оставьте рельеф и добавьте Горизонтали в разделе «Наложения». Они печатаются выпуклыми линиями с постоянным шагом по высоте. Шаг — от 10 до 500 м (по умолчанию 50 м), высота линий — от 0,2 до 2 мм.
- Горы и парки: рельеф, вода и тропы печатаются хорошо. На больших областях отключайте здания — они получаются крошками.
- Озёра и побережья: включите воду. Рельеф морского дна и Глубины озёр добавляют форму под поверхностью.
- Посёлки и города: включите здания и дороги. Подробности — в руководстве как напечатать свой город на 3D-принтере.
Когда вы ищете город, приложение может начать с включённой опцией Плоская модель в шаге Стиль. Тогда печатается плоская пластина только с объектами карты. Выключите её, если хотите холмы под улицами.
3. Задайте размер и основание
Откройте шаг Печать. Макс. размер печати задаёт длинную сторону модели — от 50 до 500 мм (по умолчанию 200 мм). Выберите размер, который помещается на стол принтера с небольшим запасом.
Выберите свой аппарат в разделе Ваш принтер и задайте Сопло и Слоты филамента. Тогда приложение перед скачиванием проверит модель на соответствие столу, высоте печати и соплу.
Толщина основания — это сплошной слой под самой низкой точкой рельефа, от 1 до 20 мм (по умолчанию 5 мм). Толстое основание прочнее, но расходует больше филамента. Полое основание оставляет снизу открытую оболочку, чтобы сэкономить филамент.
Если область больше стола, параметры Раскладка делят её на тайлы: Несколько тайлов, Нарезка сеткой или Большой проект. См. большие модели рельефа.
4. Задайте вертикальное преувеличение
Реальные ландшафты широкие и низкие. В истинном масштабе большинство областей печатаются почти плоскими, поэтому высоты обычно растягивают. Ползунок Вертикальное преувеличение в шаге «Место» работает от 0,1× до 10× и начинается с 1,5×. 3D-карта следует за тем же ползунком, так что эффект виден ещё до создания модели.
Когда вы ищете гору, парк или другой ландшафт, приложение подбирает начальное значение от 1,2× до 2,5× по рельефу области. Его можно изменить в любой момент.
- Большие крутые горы: 1–1,5×.
- Холмы и вересковые пустоши: 2–3×.
- Плоские равнины и дельты: 3× и больше или добавьте горизонтали.
В руководстве по вертикальному преувеличению объясняется, как рассчитать высоту печати для любого места.
5. Создайте и проверьте модель
Нажмите Создать 3D-модель внизу карты. Модель строится в вашем браузере, и открывается окно Ваша 3D-модель с небольшим предпросмотром, который можно поворачивать мышью.
Предпросмотр 3D-модели открывает полноэкранный вид. Настроить детали позволяет щёлкнуть по любой части модели и изменить, как она печатается.
Если вы указали принтер, в том же окне появляется короткая проверка печати. Она предупреждает, если модель шире или выше, чем может напечатать принтер, если дороги или дорожки тоньше сопла, если много зданий слишком малы для печати или если основание слишком тонкое. У большинства предупреждений есть кнопка, которая сама исправит настройку.
6. Скачайте STL или 3MF
Скачать 3MF — главная кнопка. 3MF хранит рельеф, воду, дороги, здания и другие слои отдельными частями, поэтому многоцветный принтер может напечатать каждую своим филаментом. STL работает в любом слайсере, но содержит одну сплошную форму.
Для слайсера без поддержки цветов 3MF в меню рядом с STL есть Один STL на цвет (zip). Каждый цвет приходит отдельным STL, выровненным так, что они загружаются как один составной объект.
Кнопка Открыть в слайсере отправляет 3MF прямо в Bambu Studio, OrcaSlicer или UltiMaker Cura. Для PrusaSlicer она скачивает файл. Есть и GLB и OBJ — для 3D-просмотрщиков и других программ.
На нижней грани скачанных моделей выгравировано terraprinter.com — там, где на витрине этого не видно. Это можно отключить параметром Название сайта снизу в шаге «Печать».
7. Нарежьте и напечатайте
Загрузите файл в слайсер и оставьте модель плашмя на столе, основанием вниз, как она есть. У поверхности рельефа нет нависаний, поэтому большинство моделей рельефа печатаются без поддержек.
- Высота слоя: 0,2 мм — хорошее начало. Для пологих холмов берите 0,12–0,16 мм: толстые слои там видны как ступеньки.
- Сопло: 0,4 мм подходит для большинства моделей.
- Стенки и заполнение: достаточно 2–3 стенок и 10–15% заполнения — прочность обеспечивают основание и рельеф.
- Верхние слои: не меньше 4–5, чтобы большие почти плоские участки закрывались чисто.
- Материал: проще всего PLA. Матовый серый или белый лучше всего показывает рельеф.
Оценка печати в окне скачивания даёт примерный вес филамента, стоимость и время печати для PLA, PETG, ABS или TPU при выбранном заполнении. Точные цифры даст слайсер.
Полный список настроек — в руководстве филамент и настройки слайсера для печати рельефа.
Частые ошибки
- Слишком большая область для такого размера печати. Город 30 км на модели 150 мм теряет улицы. Уменьшите область или увеличьте модель.
- Слишком сильное преувеличение высоких гор. Альпийские вершины при 3× и больше превращаются в шипы и могут оказаться выше, чем позволяет принтер. Начните с 1–1,5×.
- Слишком слабое преувеличение равнин. Дельта реки при 1× печатается плоской пластиной. Увеличьте преувеличение или добавьте горизонтали.
- Здания на большом ландшафте. Они печатаются отдельными крошками. Отключите здания или увеличьте Скрывать здания меньше.
- Очень тонкое основание. Основание тоньше 2 мм на большой модели может покоробиться или треснуть. Стандартные 5 мм надёжны.
- STL, когда нужны были цвета. STL содержит одну форму. Для многоцветной печати скачивайте 3MF.
- Забыли создать модель заново. У многих настроек написано «Применится при следующем создании». После их изменения снова нажмите «Создать 3D-модель».


