Een topografische kaart 3D-printen
Een 3D-geprinte topografische kaart toont de echte vorm van het land: de toppen, dalen en kustlijnen die je op papier alleen uit hoogtelijnen kunt aflezen. Zo maak je er een van elke plek, van het kiezen van het gebied tot het van het printbed halen van de print.
1. Kies het gebied
Open TerraPrinter en typ een berg, park, meer, plaats of adres in de zoekbalk. Met Bouw het model meteen als ik zoek ingeschakeld (standaard aan) tekent een zoekresultaat kiezen een gebied dat bij de plek past en wordt het model meteen gemaakt.
Wil je het gebied zelf kiezen, open dan de instellingen met het tandwiel en gebruik de stap Plaats. Kies een vorm (Rechthoek, Vierkant, Cirkel, Zeshoek, Polygoon, Hart of Ster) en sleep die op de kaart. Sleep aan de handvatten om het gebied te verplaatsen, te vergroten of te draaien.
De basiskaart Topo in dezelfde stap toont hoogtelijnen en reliëfschaduw, wat helpt om een dal of een bergkam in beeld te brengen. Voor een snelle start hebben de plaatspagina's kant-en-klare gebieden voor duizenden bekende bergen, kloven, meren en steden.
Hoe groot moet het gebied zijn?
Het gebied dat je kiest wordt verkleind tot je printformaat, dus een groter gebied betekent minder detail per millimeter. Op een print van 200 mm zet een gebied van 10 km 50 m terrein in elke millimeter. Een gebied van 50 km zet er 250 m in elke millimeter, zodat losse gebouwen en kleine beekjes verdwijnen.
- Eén top of kloof: ongeveer 5–15 km breed.
- Een dorp of een paar huizenblokken: ongeveer 1–4 km breed.
- Een hele bergketen, een eiland of een nationaal park: 30 km of meer, alleen met terrein.
2. Kies wat er op de kaart komt
De stap Onderdelen toont de kaartlagen. Elke laag heeft een eigen schakelaar en kleur: Gebouwen, Wegen, Paden, Spoor, Water en Parken, plus Bomen, Bezienswaardigheidmodellen en meer. Het terrein zelf is er altijd.
Voor een klassieke topografische look houd je het terrein en voeg je Hoogtelijnen toe onder Overlays. Die worden geprint als verhoogde lijnen op vaste hoogtestappen. De tussenafstand loopt van 10 tot 500 m (standaard 50 m) en de lijnhoogte van 0,2 tot 2 mm.
- Bergen en parken: terrein, water en paden printen goed. Laat gebouwen uit bij grote gebieden, want die worden spikkeltjes.
- Meren en kusten: zet Water aan. Zeebodemreliëf en Meerdiepten voegen de vorm onder het wateroppervlak toe.
- Dorpen en steden: zet Gebouwen en Wegen aan. Zie je stad 3D-printen voor de details.
Als je een dorp of stad zoekt, kan de app beginnen met Vlak model ingeschakeld in de stap Stijl. Dan wordt een vlakke plaat met alleen de kaartonderdelen geprint. Zet het uit als je de heuvels onder de straten wilt.
3. Stel het formaat en de basis in
Open de stap Printen. Max. printformaat bepaalt de langste zijde van het model, van 50 tot 500 mm (standaard 200 mm). Kies een formaat dat met wat speling op je printbed past.
Kies je machine onder Je printer en stel de Nozzle en Filamentslots in. De app controleert het model dan vóór het downloaden op je printbed, bouwhoogte en nozzle.
Basisdikte is de massieve laag onder het laagste punt van het terrein, van 1 tot 20 mm (standaard 5 mm). Een dikkere basis is sterker maar gebruikt meer filament. Holle sokkel laat aan de onderkant een open schaal over om filament te besparen.
Is het gebied groter dan je printbed, dan verdelen de opties onder Indeling het in tegels: Meerdere tegels, Rasterverdeling of Groot project. Zie grote terreinmodellen.
4. Stel de verticale overdrijving in
Echte landschappen zijn breed en laag. Op ware schaal worden de meeste gebieden bijna vlak geprint, dus de hoogtes worden meestal uitgerekt. De schuifregelaar Verticale overdrijving in de stap Plaats loopt van 0,1× tot 10× en begint op 1,5×. De 3D-kaartweergave volgt dezelfde schuifregelaar, zodat je het effect ziet voordat je bouwt.
Als je een berg, park of ander landschap zoekt, kiest de app op basis van het reliëf van het gebied een startwaarde tussen 1,2× en 2,5×. Je kunt die altijd aanpassen.
- Grote, steile bergen: 1–1,5×.
- Heuvels en heide: 2–3×.
- Vlakke laagvlaktes en delta's: 3× of meer, of voeg hoogtelijnen toe.
De handleiding over verticale overdrijving legt uit hoe je voor elke plek de geprinte hoogte berekent.
5. Genereer en controleer het model
Klik op 3D-model genereren onderaan de kaart. Het model wordt in je browser gebouwd en het venster Je 3D-model opent met een kleine preview die je kunt draaien door te slepen.
Voorbeeld 3D-model opent een weergave op volledig scherm. Met Aanpassen klik je op een deel van het model om te veranderen hoe het geprint wordt.
Als je je printer hebt ingesteld, verschijnt in hetzelfde venster een korte printcontrole. Die waarschuwt als het model groter of hoger is dan je printer kan bouwen, als wegen of paden dunner zijn dan je nozzle, als veel gebouwen te klein zijn om te printen of als de basis te dun is. De meeste waarschuwingen hebben een knop die de instelling voor je aanpast.
6. Download STL of 3MF
3MF downloaden is de hoofdknop. Een 3MF houdt het terrein, water, wegen, gebouwen en andere lagen als aparte onderdelen, zodat een meerkleurenprinter elk onderdeel in een eigen filament kan printen. STL werkt met elke slicer, maar bevat één massieve vorm.
Voor een slicer zonder 3MF-kleurondersteuning heeft het menu naast STL de optie Eén STL per kleur (zip). Elke kleur komt als eigen STL, uitgelijnd zodat ze samen als één object met meerdere onderdelen laden.
De knop Openen in slicer stuurt de 3MF rechtstreeks naar Bambu Studio, OrcaSlicer of UltiMaker Cura. Voor PrusaSlicer wordt het bestand gedownload. GLB en OBJ zijn er ook, voor 3D-viewers en andere software.
In de onderkant van downloads is terraprinter.com gegraveerd, waar het bij het tentoonstellen niet te zien is. Je kunt dit uitzetten met Sitenaam aan de onderkant in de stap Printen.
7. Slicen en printen
Laad het bestand in je slicer en laat het model plat op het bed liggen, met de basis naar beneden, zoals het binnenkomt. Een terreinoppervlak heeft geen overhangen, dus de meeste terreinmodellen printen zonder support.
- Laaghoogte: 0,2 mm is een goed begin. Gebruik 0,12–0,16 mm voor zachte heuvels, waar dikke lagen als zichtbare treden te zien zijn.
- Nozzle: 0,4 mm past bij de meeste modellen.
- Wanden en infill: 2–3 wanden en 10–15% infill zijn genoeg, want de basis en het terrein zorgen voor de sterkte.
- Toplagen: gebruik er minstens 4–5, zodat grote, bijna vlakke delen netjes dichtgaan.
- Materiaal: PLA is het makkelijkst. Mat grijs of wit laat het reliëf het best zien.
De Printschatting in het downloadvenster geeft een ruwe schatting van het filamentgewicht, de kosten en de printtijd voor PLA, PETG, ABS of TPU bij de infill die je kiest. Je slicer geeft de exacte cijfers.
Voor een volledige lijst met instellingen, zie filament- en slicerinstellingen voor terreinprints.
Veelgemaakte fouten
- Een te groot gebied voor het printformaat. Een stad van 30 km op een print van 150 mm verliest zijn straten. Maak het gebied kleiner of de print groter.
- Te veel overdrijving bij hoge bergen. Alpentoppen op 3× of meer worden pieken en kunnen hoger zijn dan je printer kan bouwen. Begin op 1–1,5×.
- Te weinig overdrijving bij vlak land. Een rivierdelta op 1× wordt een vlakke plaat. Verhoog de overdrijving of voeg hoogtelijnen toe.
- Gebouwen op een groot landschap. Die worden losse spikkeltjes. Zet Gebouwen uit of verhoog Verberg gebouwen kleiner dan.
- Een heel dunne basis. Een basis onder 2 mm kan bij een grote print kromtrekken of barsten. De standaard 5 mm is veilig.
- STL terwijl je kleuren wilde. STL bevat één vorm. Download 3MF voor een meerkleurige print.
- Vergeten opnieuw te genereren. Bij veel instellingen staat "Geldt bij de volgende keer genereren". Klik na het wijzigen opnieuw op 3D-model genereren.


