TerraPrinter2025년 3월 출시
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3D 프린팅 지형의 수직 과장

수직 과장은 지형 모델의 높이를 늘려 땅의 모양이 잘 보이게 해요. 알맞은 값은 장소가 얼마나 가파른지, 출력물에 얼마나 넓은 땅을 담는지에 따라 달라요.

TerraPrinter로 만든 그랜드캐니언의 3D 프린팅용 지형 모델

수직 과장의 의미

1×에서는 모델의 위아래 축척이 가로 축척과 같아요. 출력물의 1 mm가 땅 50 m를 나타낸다면, 높이 1 mm도 높이 50 m를 나타내요. 이것을 실제 비율이라고 해요.

2×에서는 모든 높이가 두 배가 되어, 1,000 m 산이 실제 비율의 2,000 m 산만큼 높게 출력돼요. 영역의 윤곽과 모든 지형지물의 위치는 그대로이고, 높이만 바뀌어요.

대부분의 풍경은 높이보다 너비가 훨씬 커요. 너비 10 km의 계곡도 깊이는 몇백 미터뿐일 수 있어요. 실제 비율로는 그런 장소가 거의 평평하게 출력되기 때문에, 지형 지도와 모델은 흔히 과장해서 만들어요.

TerraPrinter가 적용하는 방식

수직 과장 슬라이더는 설정의 장소 단계에 있어요. 0.1×부터 10×까지 0.1씩 움직이고 1.5×에서 시작해요. 지도의 3D 화면도 같은 슬라이더를 따르므로 생성하기 전에 지도에서 효과를 볼 수 있어요.

영역의 가장 낮은 지점이 베이스 바로 위에 놓여요. 다른 모든 지점은 실제 높이 차이를 출력 축척에 맞추고 과장 배율을 곱한 만큼 그 위로 솟아요. 베이스 두께는 그 아래에 더해져요.

건물, 도로, 물 등 지도 레이어는 지형지물 단계에서 각자의 높이 슬라이더가 있어요. 이 높이는 지형 과장 위에 추가로 곱해져요. 언덕은 늘리지 않고 도시만 높이려면 지형 과장 대신 건물 높이를 올리세요.

출력 높이 계산하기

생성하기 전에 출력물의 지형 높이를 계산할 수 있어요. 영역의 기복(최고 지점에서 최저 지점을 뺀 값, 미터)을 구하세요. 여기에 출력 크기(밀리미터)를 곱하고, 영역 너비(미터)로 나눈 뒤, 과장 배율을 곱하세요.

지형 높이(mm) = 기복(m) × 출력 크기(mm) ÷ 영역 너비(m) × 과장 배율

베이스 두께를 더하면 모델의 전체 높이가 나와요. 장소 페이지마다 영역 너비와 기복이 나와 있어서 몇 초면 계산할 수 있어요.

200 mm 출력, 1× 기준 실제 예시

각 장소 페이지의 영역과 기복을 사용했어요.

가파른 봉우리는 실제 비율에서도 이미 40 mm 이상 솟아요. 레이크 디스트릭트가 스노든산의 1× 높이에 이르려면 약 3×가 필요해요.

풍경에 맞는 값 고르기

200 mm 출력에서 지형이 약 15–40 mm 솟도록 하는 것이 좋은 목표예요. 그보다 낮으면 방 건너편에서 모양을 알아보기 어려워요. 훨씬 높으면 경사면이 가파른 벽이 되어 더는 실제 장소처럼 보이지 않아요.

  • 높고 가파른 산(알프스, 히말라야, 큰 화산): 1–1.5×. 기복이 이미 강해서, 과장을 더하면 능선이 가시처럼 뾰족해져요.
  • 협곡과 중간 높이의 산: 1.5–2×. 그랜드캐니언을 2×로 하면 200 mm 출력에서 깊이가 약 26 mm가 돼요.
  • 언덕, 황야, 구릉지: 2–3×. 계곡과 능선이 잘 보이게 유지돼요.
  • 평야, 삼각주, 낮은 섬: 3–10×, 또는 평평한 모델로 받아들이고 등고선, 물, 도로로 지도를 표현하세요.
  • 도시: 보통 건물이 모델의 주인공이에요. 언덕 위의 거리가 경사로처럼 보이지 않도록 지형은 1–2×로 두세요.

두 값을 나란히 비교하려면 레이크 디스트릭트를 2.5×로, 마터호른을 실제 비율로 열고 3D 모델 생성을 누르세요.

영역 크기가 모든 것을 바꿔요

같은 산이라도 주변에 땅을 얼마나 담느냐에 따라 다른 설정이 필요해요. 같은 출력 크기에서 영역 너비를 두 배로 하면 1 mm가 두 배의 땅을 나타내요. 그러면 같은 과장에서 지형이 절반 높이로 출력돼요.

그래서 산맥 전체는 봉우리 하나보다 과장이 더 필요해요. 정상 주변 5 km의 좁은 영역은 1×로도 잘 출력될 수 있어요. 같은 산맥이라도 60 km 영역은 2× 이상이 필요할 수 있어요.

출력 크기도 같은 원리예요. 같은 영역, 같은 과장이라면 100 mm 모델은 200 mm 모델의 절반 높이예요.

다른 천체에서는 이것이 뚜렷이 보여요. 화성의 올림푸스 산은 기복이 약 24,000 m이지만 영역 너비가 750 km예요. 200 mm 출력에서 실제 비율로는 약 6 mm뿐이에요. 그래서 다른 천체의 모델은 4×에서 시작하고, 입체 지구본에는 최대 100×까지 올라가는 지형 과장 슬라이더가 있어요.

앱이 시작값을 고르는 방법

산, 공원, 협곡 같은 풍경을 검색해서 모델이 자동으로 만들어질 때, 앱은 그 영역의 기복을 보고 과장을 정해요. 지형 높이가 모델 너비의 약 5분의 1이 되도록 하고, 값은 1.2×에서 2.5× 사이로 유지해요.

그래서 마터호른 같은 가파른 봉우리는 1.2× 가까이에서, 넓고 완만한 영역은 2.5×에서 시작해요. 첫 추정치로 생각하고 슬라이더를 조정한 뒤 다시 생성하세요.

출력 단계에서 프린터를 설정하면, 생성 후 출력 점검이 모델이 프린터가 만들 수 있는 높이보다 높을 때 경고해요. 지형 낮추기 버튼은 모델이 맞을 때까지 과장을 줄여요.

과장과 출력

  • 출력 시간은 높이에 따라 늘어나요. 모델이 높을수록 레이어가 많아서, 산 모델에서 과장을 두 배로 하면 시간이 크게 늘어요.
  • 기복이 낮으면 레이어 계단이 보여요. 완만한 지형에서는 0.2 mm 레이어 하나하나가 눈에 보이는 등고선이 돼요. 레이어 높이를 줄이거나 과장을 조금 더하면 경사면이 매끄러워져요.
  • 등고선은 평평한 지역에 도움이 돼요. 오버레이에서 등고선을 켜면 과장만으로는 보이지 않는 작은 높이 변화를 보여 줘요.
  • 사용한 값을 적어 두세요. 수업에 쓰는 모델이라면 아무도 경사를 실제로 오해하지 않도록 라벨에 과장 배율을 적으세요. 교실 키트는 비교하는 모델들에 같은 영역, 크기, 과장을 줘서 공정하게 비교할 수 있어요.
  • 등고선 레이어 모델. 등고선 레이어 메이커는 레이어를 바꿀 때 과장 배율을 보여 주고, 실제 비율로 맞추는 버튼도 있어요.

이 작업에 쓸 무료 도구

시작하기 좋은 예시

각 링크는 바로 출력할 수 있는 모델 페이지를 열어요. 그대로 다운로드하거나 먼저 바꿔 보세요.

질문

3D 프린팅 지도에는 수직 과장을 얼마나 줘야 하나요?

높고 가파른 산은 1–1.5×, 협곡과 중간 높이의 산은 1.5–2×, 언덕은 2–3×, 평지는 3× 이상을 쓰세요. 영역이 넓을수록 작은 영역보다 과장이 더 필요해요.

수직 과장 1×는 무슨 뜻인가요?

실제 비율이라는 뜻이에요. 높이가 지도의 가로 거리와 같은 축척을 써요. 2×에서는 모든 높이가 두 배가 돼요.

내 지형 모델은 얼마나 높아지나요?

지형 높이(mm)는 기복(m) × 출력 크기(mm) ÷ 영역 너비(m) × 과장 배율이에요. 전체 높이는 여기에 베이스 두께를 더하세요.

지형 모델이 왜 평평해 보이나요?

영역이 기복에 비해 넓어서 실제 비율로는 거의 평평해져요. 수직 과장을 높이거나, 영역을 작게 고르거나, 등고선을 추가하세요.

수직 과장은 건물도 바꾸나요?

네. 건물, 도로, 물의 높이는 지형 과장 위에 추가로 곱해져요. 건물만 바꾸려면 건물 높이 슬라이더를 쓰세요.

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2026-10-30 실제 앱 기준으로 검토했어요.