TerraPrinter2025 年 3 月上线
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各层是如何生成的

从高程到分层

地面形状读取自开放高程数据,并在等间距的高度处切开。每一层是某一高度以上的区域,按顺序叠起来就能一级一级还原山丘。材料薄、层数多,台阶就细腻;层数少、每层厚,则呈现醒目的梯田效果。

垂直夸张

真实的山又宽又矮。按真实比例,大多数模型看起来几乎是平的,所以每层代表的高度通常比板材厚度大。调整层数时面板会显示夸张倍数;大多数山峰适合 1.5× 到 3×,平缓的丘陵需要更多。

粘合组装

每一层都标有上一层的轮廓并刻有层号,两者都位于下一层会覆盖的区域内,粘好后就看不到了。从最底下的第 1 层开始。在胶水凝固期间,穿过孔的销钉能让各层保持对齐。

水体和岛屿

湖泊被压平到湖岸高度,因此每个湖都位于单独一层;海洋则成为底板,可以雕刻,也可以用另一种材料切成单独的部件。如果没有底板,岛屿就只剩陆地部分。

高程:AWS 上的 Mapzen Terrain Tiles(SRTM、GMTED2010、ETOPO1 等)。水体:地图数据 © OpenStreetMap 贡献者。想把地形做成一个平滑的 3D 模型?打开 TerraPrinter 应用,或查看3D 地图礼物创意。