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レイヤーの作り方
標高からレイヤーへ
地表をオープンな標高データから読み取り、等間隔の高さで切ります。各レイヤーはある高さより上の範囲なので、順番に積むと丘が段々に再現されます。薄い素材と多くのレイヤーで細かい段に、少なく厚いレイヤーで力強い段丘の見た目になります。
垂直誇張
本物の山は幅が広く低いものです。実際の縮尺ではほとんどのモデルがほぼ平らに見えるため、通常は各レイヤーが板の厚さより大きな高さを表します。パネルにはレイヤーを変えるごとに誇張率が表示されます。たいていの山は1.5〜3倍、なだらかな丘はそれ以上が適しています。
接着の仕方
各レイヤーには、上に重なるレイヤーの輪郭と番号が彫刻されます。どちらも次のレイヤーで覆われる範囲にあるので、接着後は見えません。一番下のレイヤー1から始めましょう。穴にピンを通せば、接着剤が固まるまでレイヤーがずれません。
水域と島
湖は岸の高さで平らにされ、それぞれ1枚のレイヤーに収まります。海は底板になり、彫刻するか別の素材の独立したパーツとしてカットします。底板がない場合、島は陸地だけになります。
標高:AWS上のMapzen Terrain Tiles(SRTM、GMTED2010、ETOPO1など)。水域:地図データ © OpenStreetMap contributors。地形を1つの滑らかな3Dモデルにしたいですか?TerraPrinterアプリを開くか、3Dマップギフトのアイデアをご覧ください。