Загрузка…
Как создаются слои
От высот к слоям
Рельеф считывается из открытых данных высот и разрезается на равных интервалах. Каждый слой — это область выше одной высоты, поэтому, сложив их по порядку, вы шаг за шагом восстановите холмы. Тонкий материал и много слоёв дают мелкие ступени; меньше толстых слоёв — выразительный террасный вид.
Вертикальное преувеличение
Настоящая гора широкая и низкая. В реальном масштабе большинство моделей выглядят почти плоскими, поэтому каждый слой обычно соответствует большей высоте, чем толщина листа. Панель показывает преувеличение по мере изменения слоёв; для большинства гор подходит 1,5–3×, а пологим холмам нужно больше.
Склейка
На каждом слое нанесён контур следующего слоя и выгравирован его номер — оба в той области, которую закроет следующий слой, так что после склейки ничего не видно. Начинайте со слоя 1 внизу. Штифты в отверстиях удерживают слои ровно, пока сохнет клей.
Вода и острова
Озёра выравниваются по уровню берега, так что каждое лежит на одном слое, а море становится нижним листом — гравированным или вырезанным отдельными деталями из другого материала. Без нижнего листа остров получится только сушей.
Высоты: Mapzen Terrain Tiles на AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 и другие). Вода: картографические данные © участники OpenStreetMap. Хотите рельеф одной гладкой 3D-моделью? Откройте приложение TerraPrinter или посмотрите идеи подарков с 3D-картами.