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Wie die Schichten entstehen

Von Höhendaten zu Schichten

Das Gelände wird aus offenen Höhendaten gelesen und in gleichmäßigen Höhenabständen geschnitten. Jede Schicht ist die Fläche oberhalb einer Höhe, sodass sie gestapelt die Hügel Stufe für Stufe nachbilden. Dünnes Material und viele Schichten ergeben feine Stufen; weniger, dickere Schichten den markanten Terrassen-Look.

Vertikale Überhöhung

Ein echter Berg ist breit und niedrig. In echtem Maßstab sehen die meisten Modelle fast flach aus, deshalb stehen die Schichten meist für mehr Höhe, als das Material dick ist. Das Panel zeigt die Überhöhung, während du die Schichten änderst; 1,5× bis 3× passt für die meisten Berge, sanfte Hügel brauchen mehr.

Verleimen

Jede Schicht ist mit dem Umriss der darüberliegenden Schicht markiert und mit ihrer Nummer graviert, beides in dem Bereich, den die nächste Schicht abdeckt, sodass nach dem Verleimen nichts zu sehen ist. Beginne unten mit Schicht 1. Stifte durch die Löcher halten die Schichten in Position, während der Leim trocknet.

Wasser und Inseln

Seen werden auf Uferhöhe abgeflacht, sodass jeder auf einer einzigen Schicht liegt, und das Meer wird zur Bodenplatte, graviert oder als eigene Teile aus einem anderen Material geschnitten. Ohne Bodenplatte besteht eine Insel nur aus dem Land.

Höhendaten: Mapzen Terrain Tiles auf AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 und andere). Wasser: Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende. Lieber das Gelände als ein glattes 3D-Modell? Öffne die TerraPrinter-App oder sieh dir Geschenkideen mit 3D-Karten an.