Wczytywanie…
Jak powstają warstwy
Od wysokości do warstw
Teren jest odczytywany z otwartych danych wysokościowych i cięty na równo rozmieszczonych wysokościach. Każda warstwa to obszar powyżej jednej wysokości, więc ułożenie ich po kolei odtwarza wzgórza krok po kroku. Cienki materiał i wiele warstw dają drobne stopnie; mniej, grubszych warstw daje wyrazisty tarasowy wygląd.
Przewyższenie pionowe
Prawdziwa góra jest szeroka i niska. W prawdziwej skali większość modeli wygląda niemal płasko, więc warstwy zwykle oznaczają większą wysokość niż grubość arkusza. Panel pokazuje przewyższenie przy zmianie warstw; 1,5× do 3× pasuje do większości gór, a łagodne wzgórza potrzebują więcej.
Sklejanie
Każda warstwa jest oznaczona obrysem warstwy, która leży na niej, i grawerowanym numerem, oba w miejscu zakrytym przez następną warstwę, więc po sklejeniu nic nie widać. Zacznij od warstwy 1 na dole. Kołki w otworach utrzymują warstwy w linii, gdy klej wysycha.
Woda i wyspy
Jeziora są spłaszczone do poziomu brzegu, więc każde leży na jednej warstwie, a morze staje się arkuszem spodnim, grawerowanym lub wyciętym jako osobne elementy z innego materiału. Bez arkusza spodniego wyspa wychodzi jako sam ląd.
Wysokości: Mapzen Terrain Tiles na AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 i inne). Woda: dane mapy © współtwórcy OpenStreetMap. Wolisz teren jako jeden gładki model 3D? Otwórz aplikację TerraPrinter albo zobacz pomysły na prezent z mapą 3D.