Načítání…
Jak vznikají vrstvy
Od výšky k vrstvám
Terén se načte z otevřených výškových dat a rozřeže v rovnoměrně rozložených výškách. Každá vrstva je oblast nad jednou výškou, takže jejich poskládání v pořadí obnoví kopce krok za krokem. Tenký materiál a mnoho vrstev dají jemné stupně; méně silnějších vrstev dá výrazný terasovitý vzhled.
Svislé převýšení
Skutečná hora je široká a nízká. Ve skutečném měřítku vypadá většina modelů skoro plochá, takže vrstvy obvykle představují větší výšku, než je tloušťka archu. Panel ukazuje převýšení při změně vrstev; 1,5× až 3× sedí většině hor a mírné kopce potřebují víc.
Lepení
Každá vrstva je označená obrysem vrstvy, která na ni přijde, a vyrytým číslem, obojí v ploše, kterou zakryje další vrstva, takže po slepení není nic vidět. Začni vrstvou 1 dole. Kolíky v otvorech drží vrstvy v zákrytu, dokud lepidlo neschne.
Voda a ostrovy
Jezera jsou zploštělá na úroveň břehu, takže každé leží na jediné vrstvě, a moře se stane spodním archem, gravírovaným nebo vyříznutým jako samostatné kusy z jiného materiálu. Bez spodního archu vyjde ostrov jen jako pevnina.
Výšková data: Mapzen Terrain Tiles na AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 a další). Voda: mapová data © přispěvatelé OpenStreetMap. Chceš raději terén jako jeden hladký 3D model? Otevři aplikaci TerraPrinter nebo se podívej na nápady na dárky s 3D mapou.