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各層是如何生成的
從高程到分層
地面形狀讀取自開放高程資料,並在等間距的高度處切開。每一層是某一高度以上的區域,按順序疊起來就能一級一級還原山丘。材料薄、層數多,臺階就細膩;層數少、每層厚,則呈現醒目的梯田效果。
垂直誇張
真實的山又寬又矮。按真實比例,大多數模型看起來幾乎是平的,所以每層代表的高度通常比板材厚度大。調整層數時面板會顯示誇張倍數;大多數山峰適合 1.5× 到 3×,平緩的丘陵需要更多。
粘合組裝
每一層都標有上一層的輪廓並刻有層號,兩者都位於下一層會覆蓋的區域內,粘好後就看不到了。從最底下的第 1 層開始。在膠水凝固期間,穿過孔的銷釘能讓各層保持對齊。
水體和島嶼
湖泊被壓平到湖岸高度,因此每個湖都位於單獨一層;海洋則成為底板,可以雕刻,也可以用另一種材料切成單獨的部件。如果沒有底板,島嶼就只剩陸地部分。
高程:AWS 上的 Mapzen Terrain Tiles(SRTM、GMTED2010、ETOPO1 等)。水體:地圖資料 © OpenStreetMap 貢獻者。想把地形做成一個平滑的 3D 模型?開啟 TerraPrinter 應用,或檢視3D 地圖禮物創意。