TerraPrinter2025 年 3 月上线
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树脂地图是怎样做出来的

真实的水域

海洋、湖泊和河流来自 OpenStreetMap:海洋根据绘制的海岸线生成,河流按绘制的宽度画出。太细、树脂流不进去的水域会稍微加宽,或者按你的选择去掉,零碎的小块则被舍弃。

水平的凹槽

树脂总是会流平,所以每个凹槽都有一个水平面,略低于它最低的岸边,岸边上任何更低的地方都会稍微垫高,避免溢出。顺坡而下的河流会变成一串水平的水池,中间有小小的堰,就像台阶一样。

深水看起来更暗

选择“阶梯”或“湖床”时,每个凹槽离岸越远越深,就像真实的湖泊一样。透过调色的树脂,浅滩看起来明亮,中间看起来幽深,无需额外打印其他颜色。

边缘的挡坝

在海洋或河流延伸出边缘的地方,模型中的一道墙会挡住树脂。也可以打印一个套在模型外面的独立围框:用胶带粘好,浇注,固化后取下,得到干净透亮的边缘。

恰到好处的树脂用量

每个凹槽的树脂用量都根据模型本身计算,以毫升和克为单位(环氧树脂约 1.1 g/ml),并给出最深的凹槽需要浇几次,以及需要混合多少。

可以试试这些

你们订婚的湖、最爱的度假海湾、流经家乡的河,或一道深蓝色的峡湾。把海洋浇得比湖泊更深一些,再沿岸边点一点白色试试。

水域:© OpenStreetMap 贡献者(ODbL)。高程:Copernicus DEM GLO-30(© DLR e.V. 2010–2014 和 © Airbus Defence and Space GmbH 2014–2018,由欧盟和 ESA 在 COPERNICUS 计划下提供)和 AWS 上的 Mapzen Terrain Tiles(SRTM、GMTED2010、ETOPO1 等)。地图 © OpenStreetMap 贡献者,© CARTO。树脂是化学品:请务必遵守它自己的说明书和安全数据表。还想要更多?制作墙面地图、等高线分层,打开 TerraPrinter 应用,或查看更多3D 地图礼物创意。