Een 3D-geprinte kaartpuzzel maken
De stijl Puzzel van TerraPrinter snijdt een terreinmodel in stukken die in elkaar grijpen en samen weer het echte landschap vormen. Jij kiest de stukgrootte, de vorm van de randen en hoe strak ze passen, en elk stuk wordt als eigen bestand gedownload.
1. Kies een plek die een goede puzzel oplevert
De beste kaartpuzzels hebben duidelijke vormen die je helpen te zien waar een stuk hoort: een vulkaan, een kloof, een kustlijn of een meer. Een vlak gebied zonder herkenningspunten ziet er op elk stuk hetzelfde uit en is veel moeilijker op te lossen.
- Mount Fuji: één vulkaan met een duidelijke kegel, zodat elk stuk laat zien van welke kant van de berg het komt.
- De Grand Canyon: de rivier en de zijkloven verbinden de stukken met elkaar.
- Crater Lake: een rond meer in een vulkaan, met de kraterrand die door veel stukken loopt.
- Je woonplaats: de straten, rivieren en parken die mensen kennen maken hem makkelijker op te lossen.
Open TerraPrinter, zoek de plek op en teken het gebied. Bergen en kloven zien er vaak beter uit met wat Verticale overdrijving, zodat de kammen en dalen elk stuk een duidelijke vorm geven; zie verticale overdrijving kiezen.
Een gebied als Rechthoek of Vierkant geeft een puzzel met rechte buitenranden, zoals een legpuzzel uit de winkel. De randstukken zijn dan als eerste makkelijk te vinden, wat jongere spelers helpt.
2. Zet de stijl Puzzel aan
Open in het instellingenpaneel stap 2, Stijl, en kies Puzzel. De puzzelinstellingen verschijnen daaronder.
De hele puzzel is zo groot als Max. printformaat onder stap 4, Printen (standaard 200 mm). De stukken worden uit dat formaat gesneden, dus stel eerst het eindformaat in.
Probeer het: bouw Mount Fuji als puzzel.
3. Wat er op de stukken geprint wordt
Een puzzel is een gewoon TerraPrinter-model dat in stukken is gesneden, dus alles wat je onder stap 3, Onderdelen, aanzet, wordt erop geprint: wegen, paden, spoor, water, parken en gebouwen. Die details worden aanwijzingen, want een stuk met een rivierbocht of een dorp erop past maar op één plek.
Te veel kleine details kunnen de stukken druk maken, vooral bij kleine stukken. Voor een rustiger beeld zet je Paden of Wegen uit en houd je Water aan, dat de vorm van het land het best laat zien.
Een stadspuzzel kan ook. Houd het gebied klein, zo'n 1–3 km breed, zodat de gebouwen groot genoeg zijn om op elk stuk te printen; zie je stad 3D-printen.
4. Kies de stukgrootte
Stukgrootte bepaalt hoe breed elk stuk is, van 10 tot 80 mm (standaard 25 mm). Het gebied wordt verdeeld in een raster van stukken van ongeveer die grootte.
- Een vierkante puzzel van 200 mm met stukken van 25 mm heeft 8 rijen van 8, oftewel 64 stukken.
- Dezelfde puzzel met stukken van 50 mm heeft 4 rijen van 4, oftewel 16 stukken.
Gebruik voor jonge kinderen grote stukken van 40–50 mm: die zijn makkelijk vast te houden en snel geprint. Voor een moeilijkere puzzel neem je kleinere stukken, of een groter printformaat met dezelfde stukgrootte.
5. Kies een randstijl
De knoppen bij Randstijl bepalen de vorm van de naden tussen de stukken:
- Legpuzzel: klassieke ronde knobbels, zoals bij een kartonnen legpuzzel.
- In elkaar grijpend: vierkante, trapeziumvormige lipjes.
- Golvend: gladde golfvormige naden zonder knobbels.
- Recht: strakke rechte sneden, zoals tegels. De stukken houden elkaar niet vast.
- Vergrendelend: knobbels met een smalle hals die de stukken aan elkaar vastzetten, zodat ze alleen loskomen als je er een optilt.
Vergrendelende randen passen bij een puzzel die na het leggen wordt opgepakt of opgehangen. Rechte randen passen bij stukken die in een bak of op een plank blijven liggen.
6. Stel de passingsspleet in
De Passingsspleet is de ruimte tussen aangrenzende stukken, van 0 tot 0,6 mm (standaard 0,24 mm). Elk stuk wordt aan elke kant de helft van de spleet kleiner gemaakt, zodat de stukken na het printen in elkaar schuiven.
- 0,2–0,3 mm past bij de meeste FDM-printers.
- Vergroot de spleet als de stukken te strak zitten om in elkaar te drukken.
- Verklein hem als ze los zitten en uit elkaar vallen.
- Bij 0 worden de stukken precies gesneden, zonder ruimte ertussen.
Print twee aangrenzende stukken om de passing te testen voordat je de hele puzzel print. Een uitstulping in de eerste laag (elephant's foot) kan de stukken onderaan strak maken; verminder dan de squish van de eerste laag in je slicer of schraap de rand af.
7. Nummer de stukken en voeg een bak toe
- Nummer de stukken graveert het nummer van elk stuk in de onderkant, gespiegeld zodat het goed leesbaar is als je het stuk omdraait.
- Bak voegt een bak toe waarin de voltooide puzzel ligt, met het nummer van elk stuk in de bodem op de plek waar dat stuk hoort. Hij wordt als eigen bestand in de zip en als eigen object in de 3MF gedownload.
Nummers en een bak maken een grote puzzel veel makkelijker op te lossen en helpen je een kwijtgeraakt stuk terug te vinden. Voor een koelkast of een stalen bord zet je Magneetgaten aan onder Printen; dat voegt ronde uitsparingen voor schijfmagneten toe in de onderkant van elk stuk.
8. Controleer op het scherm, download en print
Klik op 3D-model genereren. In de 3D-preview laat de knop Stukken uit elkaar de stukken uit elkaar getrokken of samengevoegd zien.
In het downloadvenster opent Puzzel bouwen de stukken in de Puzzle Playground, waar je ze op het scherm in elkaar kunt zetten voordat je print. Download de zip om elk stuk als eigen bestand te krijgen, plus de complete puzzel.
Print alle stukken met dezelfde printer, hetzelfde filament en dezelfde slicerinstellingen, zodat ze even groot uitvallen. Vul elke plaat met plat liggende stukken, zoals ze in het bestand staan; geen enkel stuk heeft support nodig.
- Een basis van 3–5 mm houdt kleine stukken stevig en de knobbels sterk.
- Een 3MF houdt water en kaartonderdelen als aparte kleuren voor een meerkleurenprinter; zie meerkleurige terreinkaarten.
- Voor slicerinstellingen die bij terrein passen, zie printinstellingen voor terreinmodellen.
9. Kaartpuzzels in de klas
Een terreinpuzzel werkt goed voor groepswerk. Geef elke groep een stuk om te beschrijven, zoals het hoogste punt of waar het water stroomt, en zet daarna met de hele klas het landschap weer in elkaar.
De lespakketten voor de klas bevatten een kant-en-klaar voorbeeld: de Grand Canyon, 200 mm breed, in ongeveer 16 legpuzzelstukken van 50 mm. De pakketten gaan over vulkanen, plaatgrenzen, gletsjers, stroomgebieden, kustlijnen, hoogtelijnen, Mars en de maan.
Grote stukken met nummers en een bak zijn het makkelijkst voor jongere leerlingen. De stijl Puzzel is niet beschikbaar voor grote projecten, dus houd een klassenpuzzel bij één model van normaal formaat.


