Slik lager du et 3D-utskrevet kartpuslespill
Stilen Puslespill i TerraPrinter deler en terrengmodell i biter som låses sammen og passer tilbake til det ekte landskapet. Du velger bitstørrelse, kantform og hvor stramt de skal sitte, og hver bit lastes ned som sin egen fil.
1. Velg et sted som gir et godt puslespill
De beste kartpuslespillene har tydelige former som hjelper deg å finne hvor en bit hører hjemme: en vulkan, en kløft, en kystlinje eller en innsjø. Et flatt område uten landemerker ser likt ut på hver bit og er mye vanskeligere å legge.
- Fuji: én vulkan med en tydelig kjegle, så hver bit viser hvilken side av fjellet den kommer fra.
- Grand Canyon: elva og sidekløftene binder bitene sammen.
- Crater Lake: en rund innsjø inne i en vulkan, med kraterkanten gjennom mange av bitene.
- Hjembyen din: gatene, elvene og parkene folk kjenner gjør det lettere å legge.
Åpne TerraPrinter, søk opp stedet og tegn området. Fjell og kløfter ser ofte bedre ut med litt Vertikal overdrivelse, så ryggene og dalene gir hver bit en tydelig form; se valg av vertikal overdrivelse.
Et område med Rektangel eller Firkant gir et puslespill med rette ytterkanter, som et vanlig puslespill i eske. Da er ytterbitene lette å finne først, noe som hjelper yngre spillere.
2. Slå på stilen Puslespill
Åpne trinn 2, Stil, i innstillingspanelet og velg Puslespill. Puslespillinnstillingene vises under.
Hele puslespillet blir like stort som Maks utskriftsstørrelse under trinn 4, Utskrift (200 mm som standard). Bitene skjæres ut fra den størrelsen, så still inn ferdig størrelse først.
Prøv selv: lag Fuji som puslespill.
3. Hva som skrives ut på bitene
Et puslespill er en vanlig TerraPrinter-modell delt i biter, så alt du slår på under trinn 3, Objekter, skrives ut på det: veier, stier, jernbane, vann, parker og bygninger. Disse detaljene blir ledetråder, for en bit med en elvesving eller en by på har bare ett sted å gå.
For mange små detaljer kan gjøre bitene urolige, særlig med små biter. For et renere uttrykk kan du slå av Stier eller Veier og beholde Vann, som viser formen på landskapet best.
Et bypuslespill fungerer også. Hold området lite, omtrent 1–3 km på tvers, så bygningene blir store nok til å skrives ut på hver bit; se slik 3D-printer du byen din.
4. Velg bitstørrelse
Bitstørrelse bestemmer hvor bred hver bit er, fra 10 til 80 mm (25 mm som standard). Området deles i et rutenett av biter på omtrent den størrelsen.
- Et kvadratisk puslespill på 200 mm med biter på 25 mm har 8 rader med 8, altså 64 biter.
- Det samme puslespillet med biter på 50 mm har 4 rader med 4, altså 16 biter.
For små barn bør du bruke store biter på 40–50 mm, som er lette å holde og raske å skrive ut. For et vanskeligere puslespill kan du bruke mindre biter, eller en større utskriftsstørrelse med samme bitstørrelse.
5. Velg kantstil
Knappene for Kantstil bestemmer formen på skjøtene mellom bitene:
- Puslespill: klassiske runde knotter, som et vanlig papppuslespill.
- Sammenlåsing: firkantede, trapesformede tapper.
- Bølgete: myke, bølgeformede skjøter uten knotter.
- Rett: rene, rette kutt, som fliser. Bitene holder ikke hverandre fast.
- Låsing: knotter med smal hals som låser bitene sammen, så de bare går fra hverandre når du løfter en av dem.
Låsende kanter passer for et puslespill som skal løftes opp eller henges opp når det er ferdig. Rette kanter passer for biter som blir liggende i et brett eller på en plate.
6. Still inn pasningsmellomrommet
Pasningsmellomrom er avstanden mellom nabobitene, fra 0 til 0,6 mm (0,24 mm som standard). Hver bit gjøres mindre med halve mellomrommet på hver side, så bitene glir sammen etter utskrift.
- 0,2–0,3 mm passer de fleste FDM-skrivere.
- Øk mellomrommet hvis bitene sitter for stramt til å presses sammen.
- Senk det hvis de er løse og faller fra hverandre.
- 0 skjærer bitene nøyaktig, uten mellomrom.
Før du skriver ut hele puslespillet, bør du skrive ut to nabobiter og teste passformen. En utbuling i første lag (elefantfot) kan gjøre bitene stramme nederst, så reduser førstelagsklemmingen i sliceren eller skrap kanten.
7. Nummerer bitene og legg til et brett
- Nummerer bitene graverer nummeret til hver bit inn på undersiden, speilvendt så det leses riktig når du snur biten.
- Brett legger til et brett som holder det ferdige puslespillet, med nummeret til hver bit i bunnen der biten skal ligge. Det lastes ned som egen fil i zip-filen og som eget objekt i 3MF-filen.
Numre og brett gjør et stort puslespill mye lettere å legge, og hjelper deg å finne en bit som er borte. Til kjøleskapet eller en stålplate kan du slå på Magnetlommer under Utskrift, som lager runde lommer for skivemagneter i bunnen av hver bit.
8. Sjekk på skjermen, last ned og skriv ut
Trykk på Generer 3D-modell. I 3D-forhåndsvisningen viser knappen Bitene fra hverandre bitene trukket fra hverandre eller satt sammen.
I nedlastingsvinduet åpner Bygg puslespill bitene i Puzzle Playground, der du kan sette dem sammen på skjermen før du skriver ut. Last ned zip-filen for å få hver bit som egen fil, pluss hele puslespillet samlet.
Skriv ut alle bitene med samme skriver, filament og slicer-innstillinger, så de blir like store. Fyll hver plate med biter som ligger flatt, slik de ligger i filen; ingen av dem trenger støtte.
- En sokkel på 3–5 mm holder små biter stive og knottene sterke.
- En 3MF holder vann og kartobjekter som egne farger for en flerfargeskriver; se terrengkart i flere farger.
- Slicer-innstillinger som passer for terreng finner du i utskriftsinnstillinger for terrengmodeller.
9. Kartpuslespill i klasserommet
Et terrengpuslespill passer godt til gruppearbeid. Gi hver gruppe en bit å beskrive, for eksempel det høyeste punktet eller hvor vannet renner, og sett så landskapet sammen igjen i fellesskap.
Undervisningsoppleggene for klasserommet har et ferdig eksempel: Grand Canyon, 200 mm bredt, i omtrent 16 puslespillbiter på 50 mm. Oppleggene dekker vulkaner, plategrenser, isbreer, nedbørsfelt, kystlinjer, høydekurver, Mars og månen.
Store biter med numre og brett er enklest for yngre elever. Stilen Puslespill er ikke tilgjengelig for Stort prosjekt, så hold et klassepuslespill til én modell i vanlig størrelse.


