Sådan laver du et 3D-printet kortpuslespil
TerraPrinter's stil Puslespil skærer en terrænmodel op i brikker, der griber ind i hinanden og samles igen til det rigtige landskab. Du vælger brikstørrelsen, kanternes form og hvor stramt de passer, og hver brik downloades som sin egen fil.
1. Vælg et sted, der giver et godt puslespil
De bedste kortpuslespil har tydelige former, der hjælper dig med at finde ud af, hvor en brik hører til: en vulkan, en kløft, en kystlinje eller en sø. Et fladt område uden kendetegn ser ens ud på alle brikker og er meget sværere at lægge.
- Mount Fuji: én vulkan med en tydelig kegle, så hver brik viser, hvilken side af bjerget den kommer fra.
- Grand Canyon: floden og sidekløfterne binder brikkerne sammen.
- Crater Lake: en rund sø inde i en vulkan, hvor kraterranden løber gennem mange brikker.
- Din hjemby: de gader, floder og parker, folk kender, gør det lettere at lægge.
Åbn TerraPrinter, søg efter stedet, og tegn området. Bjerge og kløfter ser ofte bedre ud med lidt Lodret overdrivelse, så højderygge og dale giver hver brik en tydelig form; se valg af lodret overdrivelse.
Et område af typen Rektangel eller Kvadrat giver et puslespil med lige yderkanter, ligesom et puslespil fra en æske. Så er kantbrikkerne lette at finde først, hvilket hjælper yngre spillere.
2. Slå stilen Puslespil til
Åbn trin 2, Stil, i indstillingspanelet, og vælg Puslespil. Puslespilsindstillingerne vises nedenunder.
Hele puslespillet er lige så stort som Maks. printstørrelse under trin 4, Print (200 mm som standard). Brikkerne skæres ud fra den størrelse, så indstil den færdige størrelse først.
Prøv det: byg Mount Fuji som puslespil.
3. Hvad der printes på brikkerne
Et puslespil er en almindelig TerraPrinter-model skåret i brikker, så alt, hvad du slår til under trin 3, Elementer, printes på det: veje, stier, jernbane, vand, parker og bygninger. Detaljerne bliver til ledetråde, for en brik med et flodsving eller en by på har kun ét sted at være.
For mange små detaljer kan få brikkerne til at se rodede ud, især med små brikker. Vil du have et renere udtryk, så slå Stier eller Veje fra, og behold Vand, som viser landskabets form bedst.
Et bypuslespil fungerer også. Hold området lille, omkring 1–3 km på tværs, så bygningerne er store nok til at blive printet på hver brik; se sådan 3D-printer du din by.
4. Vælg brikstørrelsen
Brikstørrelse bestemmer, hvor bred hver brik er, fra 10 til 80 mm (25 mm som standard). Området deles op i et gitter af brikker på cirka den størrelse.
- Et kvadratisk puslespil på 200 mm med brikker på 25 mm har 8 rækker med 8, altså 64 brikker.
- Det samme puslespil med brikker på 50 mm har 4 rækker med 4, altså 16 brikker.
Til små børn skal du bruge store brikker på 40–50 mm, som er lette at holde og hurtige at printe. Vil du have et sværere puslespil, så brug mindre brikker eller en større printstørrelse med samme brikstørrelse.
5. Vælg en kantstil
Knapperne under Kantstil bestemmer formen på samlingerne mellem brikkerne:
- Puslespil: klassiske runde knopper som i et papspuslespil.
- Sammenlåsning: firkantede, trapezformede tapper.
- Bølget: bløde bølgeformede samlinger uden knopper.
- Lige: rene, lige snit som fliser. Brikkerne holder ikke fast i hinanden.
- Låsning: knopper med en smal hals, der låser brikkerne sammen, så de kun går fra hinanden, når du løfter en af dem.
Låsende kanter passer til et puslespil, der skal løftes op eller hænges op, når det er færdigt. Lige kanter passer til brikker, der bliver liggende i en bakke eller på en plade.
6. Indstil pasningsmellemrummet
Pasningsmellemrum er afstanden mellem nabobrikker, fra 0 til 0,6 mm (0,24 mm som standard). Hver brik gøres et halvt mellemrum mindre på alle sider, så brikkerne glider sammen efter print.
- 0,2–0,3 mm passer til de fleste FDM-printere.
- Øg mellemrummet, hvis brikkerne er for stramme at skubbe sammen.
- Mindsk det, hvis de er løse og falder fra hinanden.
- 0 skærer brikkerne præcist, helt uden mellemrum.
Før du printer hele puslespillet, så print to nabobrikker, og test pasformen. En udbuling i første lag (elefantfod) kan gøre brikkerne stramme forneden, så mindsk sammenpresningen af første lag i din slicer, eller skrab kanten af.
7. Nummerér brikkerne, og tilføj en bakke
- Nummerér brikkerne graverer hver briks nummer ind i undersiden, spejlvendt, så det kan læses rigtigt, når du vender brikken om.
- Bakke tilføjer en bakke, der holder det færdige puslespil, med hver briks nummer i bunden, hvor brikken skal ligge. Den downloades som sin egen fil i zip-filen og som sit eget objekt i 3MF-filen.
Numre og en bakke gør et stort puslespil meget lettere at lægge og hjælper dig med at finde en tabt brik. Til et køleskab eller en stålplade kan du slå Magnetlommer til under Print, som tilføjer runde lommer til skivemagneter i bunden af hver brik.
8. Tjek det på skærmen, download og print
Tryk på Generér 3D-model. I 3D-forhåndsvisningen viser knappen Brikker adskilt brikkerne trukket fra hinanden eller sat sammen.
I downloaddialogen åbner Byg puslespil brikkerne i Puzzle Playground, hvor du kan samle dem på skærmen, før du printer. Download zip-filen for at få hver brik som sin egen fil plus det samlede puslespil.
Print alle brikkerne med samme printer, filament og slicerindstillinger, så de bliver lige store. Fyld hver plade med brikker, der ligger fladt, sådan som de ligger i filen; ingen af dem skal have support.
- En sokkel på 3–5 mm holder små brikker stive og knopperne stærke.
- En 3MF holder vand og kortelementer som separate farver til en flerfarveprinter; se flerfarvede terrænkort.
- Slicerindstillinger, der passer til terræn, finder du i printindstillinger til terrænmodeller.
9. Kortpuslespil i klasseværelset
Et terrænpuslespil egner sig godt til gruppearbejde. Giv hver gruppe en brik, de skal beskrive, fx dens højeste punkt eller hvor vandet løber, og saml så landskabet igen i fællesskab.
Undervisningspakkerne indeholder et færdigt eksempel: Grand Canyon, 200 mm bred, i omkring 16 puslespilsbrikker på 50 mm. Pakkerne dækker vulkaner, pladegrænser, gletsjere, vandskel, kystlinjer, højdekurver, Mars og Månen.
Store brikker med numre og en bakke er lettest for yngre elever. Stilen Puslespil kan ikke bruges til store projekter, så hold et klassepuslespil til én model i normal størrelse.


