TerraPrinterDziała od marca 2025
Stwórz własny

Wczytywanie…

Jak działa doniczka

Wnęki w dolinach

Krajobraz powstaje z prawdziwych danych wysokościowych. Wnęki na rośliny trafiają tam, gdzie teren jest najniżej względem otoczenia, w doliny i zagłębienia, gdzie w rzeczywistości zbierałaby się woda. Kliknij podgląd, aby dodać wnękę w dowolnym miejscu albo ją usunąć.

Gotowe do druku

Każda wnęka to kubeczek ze ściankami nachylonymi pod kątem 60°, a pusta przestrzeń pod spodem ma strop wznoszący się od ścianek pod kątem 45°, więc nic nie potrzebuje podpór. Ścianki zewnętrzne, ścianki wnęk i strop mają co najmniej wybraną grubość, nigdy poniżej 2 mm.

Odpływ i podstawka

Każda wnęka odprowadza wodę przez otwór w dnie do pustej przestrzeni i podstawki, więc korzenie nigdy nie stoją w wodzie. Doniczka stoi w podstawce na żeberkach, żeby woda mogła spływać pod spodem. Po podlaniu wylej wodę z podstawki.

Samonawadnianie

Włącz kanały na knoty, a z każdej wnęki do podstawki poprowadzi szerszy otwór. Przeciągnij przez niego bawełniany sznurek: wchłania wodę z podstawki i doprowadza ją do ziemi, więc mech i sukulenty dłużej wytrzymają między podlewaniami.

Jeziora, oczka wodne i kamyki

Jeziora i morze pochodzą z OpenStreetMap. Pomaluj je na niebiesko, zrób z nich nieckę, która trzyma prawdziwą wodę, albo wypełnij drobnymi kamykami. W przypadku wyspy doniczka może iść wzdłuż jej linii brzegowej.

Co posadzić

Małe rośliny, które zostają małe: mech poduszkowy w wilgotnych dolinach, drobne sukulenty, takie jak eszeweria czy haworsja, albo oplątwa, która w ogóle nie potrzebuje ziemi. Karta pielęgnacji podpowiada, co pasuje do każdej wnęki i jak często podlewać.

Wysokości: Copernicus DEM GLO-30 (© DLR e.V. & Airbus) i Mapzen Terrain Tiles na AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 i inne). Jeziora, rzeki i linie brzegowe © współtwórcy OpenStreetMap. Mapa © współtwórcy OpenStreetMap, © CARTO. Więcej do domu: mapy ścienne, podkładki i kafelki, lampy litofanowe, otwórz aplikację TerraPrinter albo zobacz więcej pomysłów na prezent z mapą 3D.