TerraPrinterDziała od marca 2025
Stwórz własny

Wczytywanie…

Dokąd spływa deszcz?

Czym jest zlewnia

Zlewnia, czyli dorzecze, to cały obszar, który odprowadza deszcz w to samo miejsce. Kropla, która spadnie gdziekolwiek w jego obrębie, spływa w dół, wpada do strumienia i opuszcza obszar jednym ujściem: ujściem rzeki, jeziorem lub krawędzią mapy. Wyżyna między dwiema zlewniami to dział wodny. Deszcz, który spadnie krok obok, trafia do innej rzeki, czasem do innego oceanu.

Dlaczego rzeki się łączą

Woda zawsze wybiera najbardziej stromą drogę w dół, a doliny ją zbierają, więc małe strumienie się spotykają i tworzą większe. Geografowie liczą to rzędem cieku: strumień bez dopływów ma rząd 1, dwa strumienie rzędu 1 tworzą strumień rzędu 2, dwa rzędu 2 tworzą rząd 3 i tak dalej. Na modelu rzeki są szersze wraz ze wzrostem rzędu.

Jak powstaje model

  1. Wysokość jest odczytywana dla każdej komórki siatki nad obszarem.
  2. Zagłębienia w danych są wypełniane, aż się przeleją, więc woda zawsze znajdzie ujście.
  3. Każda komórka oddaje wodę najbardziej stromo położonemu niżej sąsiadowi, a komórki są sumowane od góry w dół: ta suma to obszar, który odwadnia się przez każdy punkt.
  4. Tam, gdzie odwadnia się wystarczająco dużo terenu, rysowana jest rzeka. Śledzenie każdej ścieżki do miejsca, gdzie opuszcza obszar, wyznacza zlewnie.

W szkole

Wydrukuj własną dolinę i zapytaj, gdzie trafi kropla deszczu z dachu szkoły. Wylej trochę wody na model i patrz, jak płynie wyrzeźbionymi rzekami. Porównaj wyliczone rzeki z prawdziwymi na mapie, szukaj działów wodnych albo włącz strzałki kropli deszczu, by pokazać, w którą stronę płynie woda na każdym zboczu. Tabela podaje powierzchnię każdej zlewni, jej najdłuższą drogę spływu i wysokość ujścia do porównania.

O czym pamiętać

Rzeki są wyliczane z wysokości. Przy włączonej opcji Podążaj za zmapowanymi rzekami i strumieniami zmapowane koryta z OpenStreetMap są lekko wcinane w wysokości używane do przepływu (nie w model), więc wyliczone rzeki podążają za prawdziwymi, co najbardziej liczy się na płaskim terenie. Wyłącz ją, by zobaczyć, dokąd wodę kieruje sam teren, i porównaj ze zmapowanymi strumieniami narysowanymi cienkimi ciemnymi liniami na mapie zlewni (kanały i rowy są przerywane). Bez zmapowanych strumieni bardzo płaski teren, jak szerokie równiny zalewowe i delty, może dawać rzeki biegnące prosto lub równolegle. W suchych miejscach, gdzie woda zbiera się w bezodpływowej niecce, model traktuje najniższy punkt tak, jakby się wypełnił i przelał. Zlewnie przekraczające krawędź obszaru są ucinane tam, gdzie kończy się mapa.

Druk

Na drukarce wielokolorowej wczytaj 3MF i przypisz każdej zlewni jej filament, a rzekom, jeziorom i morzu niebieski. Na drukarce jednokolorowej drukuj w jednym kolorze: wyrzeźbione rzeki i stopnie między zlewniami nadal są widoczne, a zlewnie możesz potem pomalować. Pasek etykiety drukuje się płasko; postaw go przed modelem.

Wysokości: Mapzen Terrain Tiles na AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 i inne). Jeziora, rzeki, strumienie i morze: dane mapy © współtwórcy OpenStreetMap. Wolisz teren z budynkami i drogami? Otwórz aplikację TerraPrinter, zrób warstwowe modele poziomicowe albo zobacz więcej pomysłów na prezent z mapą 3D.