TerraPrinterLansert i mars 2025
Lag din egen

Vertikal overdrivelse for 3D-utskrevet terreng

Vertikal overdrivelse strekker høydene i en terrengmodell slik at formen på landskapet blir lett å se. Hvor mye som passer, avhenger av hvor bratt stedet er og hvor stort område du får plass til på utskriften.

3D-utskrivbar terrengmodell av Grand Canyon laget med TerraPrinter

Hva vertikal overdrivelse betyr

Ved 1× har modellen samme målestokk i høyden som på tvers. Hvis 1 mm på utskriften tilsvarer 50 m terreng, tilsvarer også 1 mm høyde 50 m høyde. Dette kalles sann skala.

Ved 2× dobles alle høyder, så et fjell på 1 000 m blir like høyt som et på 2 000 m ville blitt i sann skala. Omrisset av området og plasseringen av alle objekter forblir de samme. Bare høydene endres.

De fleste landskap er mye bredere enn de er høye. En dal som er 10 km bred, er kanskje bare noen hundre meter dyp. I sann skala blir et slikt sted nesten flatt, og derfor er kart og modeller av terreng så ofte overdrevet.

Slik bruker TerraPrinter den

Glidebryteren Vertikal overdrivelse ligger i trinnet Sted i innstillingene. Den går fra 0,1× til 10× i trinn på 0,1, og starter på 1,5×. 3D-visningen av kartet følger samme glidebryter, så du ser virkningen på kartet før du genererer.

Det laveste punktet i området ligger oppå sokkelen. Alle andre punkter hever seg over det med sin virkelige høydeforskjell, skalert til utskriften og ganget med overdrivelsen. Basetykkelsen legges til under.

Bygninger, veier, vann og de andre kartlagene har hver sin høydeglidebryter i trinnet Objekter. Disse høydene ganges oppå terrengets overdrivelse. Vil du gjøre en by høyere uten å strekke åsene, øker du Bygningshøyde i stedet for terrengets overdrivelse.

Regn ut utskriftshøyden

Du kan regne ut høyden på terrenget i utskriften før du genererer. Ta relieffet i området (høyeste punkt minus laveste punkt, i meter). Gang det med utskriftsstørrelsen i millimeter, del på bredden av området i meter, og gang med overdrivelsen.

Terrenghøyde (mm) = relieff (m) × utskriftsstørrelse (mm) ÷ områdebredde (m) × overdrivelse

Legg til basetykkelsen for å få modellens totale høyde. Hver stedsside oppgir bredden på området og relieffet, så du kan gjøre dette på noen sekunder.

Ekte eksempler ved 1×, på en utskrift på 200 mm

Disse bruker området og relieffet fra hver stedsside.

  • Matterhorn: 12 km på tvers, omtrent 2 660 m relieff. Omtrent 44 mm terreng ved 1×.
  • Mount Everest: 20 km på tvers, omtrent 4 300 m relieff. Omtrent 43 mm ved 1×.
  • Fuji: 25 km på tvers, omtrent 3 600 m relieff. Omtrent 29 mm ved 1×.
  • Snowdon: 12 km på tvers, omtrent 1 030 m relieff. Omtrent 17 mm ved 1×.
  • Grand Canyon: 30 km på tvers, omtrent 1 920 m relieff. Omtrent 13 mm ved 1×.
  • Lake District: 35 km på tvers, omtrent 970 m relieff. Omtrent 6 mm ved 1×.
  • Everglades: 60 km på tvers, omtrent 30 m relieff. Omtrent 0,1 mm ved 1×, så selv 10× gir bare 1 mm.

De bratte toppene er allerede 40 mm eller mer i sann skala. Lake District trenger omtrent 3× for å nå den høyden Snowdon har ved 1×.

Velg en verdi for landskapet ditt

Et nyttig mål er terreng som reiser seg omtrent 15–40 mm på en utskrift på 200 mm. Lavere enn det, og formen er vanskelig å se fra andre siden av rommet. Mye høyere, og skråningene blir bratte vegger som ikke lenger ligner det virkelige stedet.

  • Høye, bratte fjell (Alpene, Himalaya, store vulkaner): 1–1,5×. Relieffet er allerede kraftig, og mer overdrivelse gjør rygger til pigger.
  • Kløfter og middels høye fjell: 1,5–2×. Grand Canyon ved 2× gir omtrent 26 mm dybde på en utskrift på 200 mm.
  • Åser, hei og bølgende landskap: 2–3×. Det holder daler og fjellrygger lesbare.
  • Sletter, deltaer, lave øyer: 3–10×, eller godta en flat modell og legg til høydekurver, vann og veier som bærer kartet.
  • Byer og tettsteder: bygningene bærer vanligvis modellen. Hold terrenget på 1–2× så gater i bakker ikke ser ut som ramper.

For å prøve to verdier side om side kan du åpne Lake District ved 2,5× eller Matterhorn i sann skala, og så trykke Generer 3D-modell.

Områdets størrelse endrer alt

Det samme fjellet trenger en annen innstilling avhengig av hvor mye terreng som er rundt det. Dobler du bredden på området med samme utskriftsstørrelse, tilsvarer hver millimeter dobbelt så mye terreng. Terrenget blir da halvparten så høyt med samme overdrivelse.

Derfor trenger en hel fjellkjede mer overdrivelse enn en enkelt topp. Et tett område på 5 km rundt en topp kan bli fint ved 1×. Et område på 60 km av den samme fjellkjeden kan trenge 2× eller mer.

Utskriftsstørrelsen virker på samme måte. En modell på 100 mm er halvparten så høy som en modell på 200 mm av samme område med samme overdrivelse.

Andre kloder viser dette tydelig. Olympus Mons på Mars har omtrent 24 000 m relieff, men området er 750 km på tvers. På en utskrift på 200 mm blir det bare omtrent 6 mm i sann skala. Derfor starter modeller fra andre kloder på 4×, og relieffglobene har en glidebryter for Relieffets overhøyning som går opp til 100×.

Slik velger appen en startverdi

Når du søker opp et fjell, en park, en kløft eller et annet landskap og modellen bygges av seg selv, setter appen overdrivelsen ut fra relieffet i området. Den sikter mot terreng som er omtrent en femtedel så høyt som modellen er bred, og holder verdien mellom 1,2× og 2,5×.

Bratte topper som Matterhorn starter derfor nær 1,2×, og brede, slake områder starter på 2,5×. Se på dette som et første forslag, og juster så glidebryteren og generer på nytt.

Har du valgt skriver i trinnet Utskrift, advarer utskriftssjekken etter generering når modellen er høyere enn skriveren kan bygge. Knappen Senk terrenget reduserer overdrivelsen til modellen passer.

Overdrivelse og utskrift

  • Utskriftstiden øker med høyden. En høyere modell har flere lag, så å doble overdrivelsen gir mye ekstra tid på en fjellmodell.
  • Lavt relieff viser lagtrinn. På slakt terreng blir hvert lag på 0,2 mm en synlig høydekurve. En lavere laghøyde, eller litt mer overdrivelse, gjør skråningene jevnere.
  • Høydekurver hjelper flate områder. Slå på Høydekurver under Overlegg for å vise små høydeforskjeller som overdrivelse alene ikke får fram.
  • Oppgi hva du brukte. For en modell som brukes i undervisning, bør du skrive overdrivelsen på etiketten så ingen tolker skråningene som virkelige. Undervisningsoppleggene gir modeller som skal sammenlignes samme område, størrelse og overdrivelse, så sammenligningen blir rettferdig.
  • Modeller med høydekurvelag. Makeren for lagdelte høydekurvemodeller viser overdrivelsen mens du endrer lagene, og har en knapp for å stille dem inn i sann skala.

Gratis verktøy for dette

Eksempler å starte med

Hver av dem åpner en side med en utskriftsklar modell du kan laste ned som den er eller endre først.

Spørsmål

Hvilken vertikal overdrivelse bør jeg bruke for et 3D-utskrevet kart?

Bruk 1–1,5× for høye, bratte fjell, 1,5–2× for kløfter og middels høye fjell, 2–3× for åser og 3× eller mer for flatt land. Et bredere område trenger mer overdrivelse enn et lite.

Hva betyr 1× vertikal overdrivelse?

Det betyr sann skala: høydene bruker samme målestokk som avstandene på tvers av kartet. Ved 2× dobles alle høyder.

Hvor høy blir terrengmodellen min?

Terrenghøyden i mm er relieffet i meter ganger utskriftsstørrelsen i mm, delt på områdebredden i meter, ganger overdrivelsen. Legg til basetykkelsen for den totale høyden.

Hvorfor ser terrengmodellen min flat ut?

Området er bredt i forhold til relieffet, så sann skala gjør det nesten flatt. Øk den vertikale overdrivelsen, velg et mindre område, eller legg til høydekurver.

Påvirker vertikal overdrivelse også bygninger?

Ja. Høydene på bygninger, veier og vann ganges oppå terrengets overdrivelse. Bruk glidebryteren Bygningshøyde for å endre bygningene alene.

Flere veiledninger

Alle veiledninger · Ferdige kart · Gaver med 3D-kart

Lag den nå, skriv den ut når du er klar

Gratis, ingen konto nødvendig, og gratis å selge opptil 5 000 $ i året hvis du krediterer TerraPrinter.

Åpne TerraPrinter

Gjennomgått 2026-10-30 mot den nåværende appen.