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Cómo hacer una litofanía de un mapa

Una litofanía de un mapa es una impresión fina que parece lisa hasta que la luz la atraviesa. Entonces aparecen las montañas, los cañones, los cráteres o las calles de la ciudad: claros donde el plástico es fino y oscuros donde es grueso.

Un panel de litofanía de una cordillera iluminado junto a una lámpara de Luna sobre su soporte

Qué es una litofanía de un mapa

Una litofanía convierte una imagen en grosor. Las partes gruesas bloquean la luz y se ven oscuras, y las finas la dejan pasar y brillan. Con la luz apagada es un panel pálido y con textura; con la luz detrás, aparece la imagen.

En una litofanía de un mapa, la imagen procede de datos de elevación reales. El sombreado del relieve hace que las crestas y los valles destaquen como en un mapa sombreado, así que una cordillera o un cañón se distinguen claramente al iluminarse.

  • Un panel para una ventana, una estantería o una caja de luz.
  • Una pieza redonda para una ventana o el frontal de una lámpara.
  • Una lámpara: un mundo entero como una bola hueca, como una lámpara de Luna, que se coloca sobre una luz LED.

Haz una en el creador de litofanías

El creador de litofanías gratuito crea el modelo en tu navegador, con una vista previa 3D que muestra la luz atravesándolo.

  1. En Qué hacer, elige Panel, Redonda o Lámpara, y escoge un Mundo: la Tierra, la Luna, Marte y los demás mundos de la lista.
  2. En Lugar, busca una montaña, un cañón o una ciudad, y luego arrastra y haz zoom en el mapa. El contorno brillante es la litofanía. Para un panel, elige una forma: 16:9, 3:2, 4:3, Cuadrado, 3:4 o 2:3.
  3. En Tamaño, define el ancho (de 50 a 250 mm, 120 mm por defecto) y elige un marco, una anilla para colgarla en una ventana y un soporte.
  4. En Imagen, elige lo que muestra la luz y ajusta el contraste y el brillo.
  5. En Grosor y detalle, revisa los ajustes de grosor mínimo y máximo.
  6. Pulsa Luz encendida para apagar y encender la luz de la vista previa, y luego descarga el 3MF o el STL.

Cada creación pasa una comprobación de la malla e indica si la impresión es cerrada y estanca.

Un panel también puede tener una Curvatura suave de hasta 150°. Un panel curvo no lleva soporte.

Elige la imagen

  • Sombreado del relieve (por defecto) ilumina el terreno desde el noroeste, para que las crestas y los valles destaquen. Es lo mejor para montañas y cañones.
  • Altura (más alto es más claro) hace que el terreno alto brille y el bajo quede oscuro. Es ideal para volcanes, islas y cumbres aisladas.
  • Foto de la superficie (NASA) se ofrece en otros mundos, como la Luna y Marte, y usa imágenes reales de la superficie.
  • Luces de ciudad (las calles brillan) dibuja finas las calles de OpenStreetMap para que brillen, con las manzanas entre ellas gruesas y oscuras, como una ciudad vista desde el aire de noche.

Contraste (de 0,3 a 3) y Brillo cambian la imagen sin cambiar el lugar. Invertir intercambia claro y oscuro.

Luces de ciudad funciona en paneles y piezas redondas de la Tierra. Tiene sus propios ajustes: Ancho de las calles, Brillo de las calles, Resplandor alrededor de las vías principales y el aspecto del agua.

Lugares que dan buenas litofanías

Las montañas y los cañones de 5 a 50 km de lado dan las mejores imágenes. Las zonas mucho más pequeñas tienen muy poco relieve que mostrar, y las mucho más grandes pierden el detalle.

Los valles profundos y las crestas afiladas funcionan especialmente bien, porque el sombreado del relieve los convierte en líneas marcadas de luz y sombra. Buenos ejemplos son el Gran Cañón, el valle de Yosemite, el Cervino y el monte Fuji, que están a un clic en el creador.

Para Luces de ciudad, las poblaciones y ciudades de 2 a 8 km de lado son las que mejor muestran las calles. El creador dibuja zonas de hasta 16 km de lado.

Prueba el Gran Cañón como panel o París con Luces de ciudad.

Lámparas de la Luna, Marte y la Tierra

Una lámpara es una bola hueca, lisa por dentro y con el mundo por fuera. Se imprime en una sola pieza, en vertical sobre su abertura para la luz, sin soportes. Un soporte cóncavo sujeta la luz debajo.

Elige un diámetro de 60 a 200 mm (120 mm por defecto) y una Abertura para la luz: 30 mm para un LED pequeño, 40 mm para una vela LED o 55 mm para un foco LED de disco. En una lámpara pequeña, la abertura se reduce para adaptarse al tamaño.

En la Luna y otros mundos, las lámparas usan por defecto una foto real de la superficie. Una lámpara de la Tierra puede añadir Relieve del fondo marino, para que también se vea el fondo del océano.

Empieza con una lámpara de Luna, una lámpara de Marte o una lámpara de la Tierra con el fondo marino.

Ajustes de grosor

Cada punto de la litofanía está entre dos grosores. Más fino (más claro) puede ir de 0,4 a 2 mm y Más grueso (más oscuro) de 1,5 a 6 mm. Los valores por defecto son 0,8 mm y 3,0 mm, y el más grueso siempre supera al más fino en al menos 0,8 mm.

Una diferencia mayor entre ambos da más contraste, pero necesita una luz más potente. Un mínimo más fino brilla más, pero las zonas muy finas pueden ser frágiles o imprimirse con huecos.

El marco es algo más grueso que la parte más gruesa de la imagen, así que se mantiene oscuro y da rigidez al panel.

Detalle puede ser Estándar (archivos más pequeños), Fino (por defecto) o Máximo (archivos grandes, más lento). Fino basta para la mayoría de las impresiones.

Ajustes de impresión para litofanías

  • Filamento: PLA blanco o natural. Los filamentos de color y oscuros bloquean la luz.
  • Relleno: 100 %, para que solo el grosor forme la imagen. Los huecos del relleno aparecen como patrones al iluminarla.
  • Altura de capa: 0,12 mm o menos muestra el máximo detalle.
  • Velocidad: unas paredes exteriores lentas dan una imagen más limpia.
  • Paneles: imprímelos de pie, tal y como viene el archivo, con un borde de adherencia (brim). El soporte se imprime plano a su lado.
  • Lámparas: imprímelas en vertical sobre la abertura, sin soportes y con brim, y reduce la velocidad en los últimos centímetros de arriba.

De pie, el grosor que forma la imagen lo dibuja la boquilla al moverse de lado, lo que es más fino que apilar capas. Por eso las litofanías suelen imprimirse en vertical. Evita las corrientes de aire en la habitación, porque un panel alto y fino puede tambalearse.

Para ajustes generales de otras impresiones de terreno, consulta los mejores ajustes de impresión para modelos de terreno.

Ilumínala

Usa una luz LED. Las velas con llama se calientan demasiado para el PLA.

Un panel luce más en una ventana con luz natural detrás, o delante de un panel o una tira LED. Cuélgalo con la anilla o ponlo en su soporte ranurado con una luz detrás.

Una lámpara se coloca en su soporte sobre una vela LED, un LED pequeño o un foco LED de disco, según la abertura que hayas elegido.

La luz blanca cálida da un aspecto suave de papel antiguo, y la blanca fría recuerda más a la nieve y la roca. Una luz uniforme y difusa muestra mejor la imagen que un único punto brillante.

Herramientas gratuitas para esto

Ejemplos para empezar

Cada uno abre una página con un modelo listo para imprimir que puedes descargar tal cual o modificar antes.

Preguntas

¿Qué es una litofanía de un mapa?

Una impresión 3D fina cuyo grosor sigue una imagen de un lugar. Cuando la luz la atraviesa, las partes finas brillan y las gruesas siguen oscuras, de modo que aparecen las montañas, los cañones o las calles.

¿Qué filamento es mejor para una litofanía?

PLA blanco o natural. Los filamentos de color y oscuros bloquean demasiada luz. Imprime con un 100 % de relleno y capas finas, de 0,12 mm o menos.

¿Qué grosor debe tener una litofanía?

Por defecto, el creador usa 0,8 mm para las partes más claras y 3,0 mm para las más oscuras. Puedes definir el más fino entre 0,4 y 2 mm y el más grueso entre 1,5 y 6 mm.

¿Puedo hacer una lámpara de Luna?

Sí. Elige Lámpara y la Luna en el creador de litofanías. Crea una bola hueca de 60 a 200 mm de diámetro con una abertura para una vela LED u otra luz LED, y un soporte.

¿Es gratis el creador de litofanías?

Sí. Funciona en tu navegador y descarga archivos STL o 3MF gratis, sin cuenta.

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