지도 리소페인 만드는 방법
지도 리소페인은 얇은 출력물로, 평소에는 밋밋해 보이다가 빛을 비추면 달라져요. 산, 협곡, 크레이터, 도시의 거리가 나타나는데, 플라스틱이 얇은 곳은 밝고 두꺼운 곳은 어두워요.
지도 리소페인이란
리소페인은 그림을 두께로 바꿔요. 두꺼운 부분은 빛을 막아 어둡게 보이고, 얇은 부분은 빛을 통과시켜 빛나요. 불을 끄면 옅은 질감의 패널이고, 뒤에서 빛을 비추면 그림이 나타나요.
지도 리소페인의 그림은 실제 고도 데이터에서 와요. 음영 기복은 음영 지도처럼 능선과 계곡을 돋보이게 해서, 불을 켜면 산맥이나 협곡이 또렷하게 보여요.
- 창문, 선반, 라이트 박스용 패널.
- 창문이나 램프 앞면용 원형 조각.
- 무드등: 달 무드등처럼 천체 하나를 통째로 속이 빈 공으로 만들어 LED 조명 위에 올려요.
리소페인 메이커로 만들기
무료 리소페인 메이커가 브라우저에서 모델을 만들고, 빛이 비쳐 나오는 모습을 3D 미리보기로 보여 줘요.
- 만들 것에서 패널, 원형, 무드등 중에서 고르고, 천체를 고르세요. 지구, 달, 화성 등 목록에 있는 천체들이에요.
- 장소에서 산, 협곡, 도시를 검색한 뒤 지도를 끌고 확대하세요. 밝은 윤곽선이 리소페인이에요. 패널이라면 모양을 고르세요. 16:9, 3:2, 4:3, 정사각형, 3:4, 2:3이 있어요.
- 크기에서 너비(50–250 mm, 기본 120 mm)를 정하고 프레임, 창문용 걸이 고리, 받침대를 고르세요.
- 그림에서 빛이 보여 줄 것을 고르고 대비와 밝기를 조정하세요.
- 두께와 디테일에서 가장 얇은 값과 가장 두꺼운 값을 확인하세요.
- 불 켜기를 눌러 미리보기 조명을 껐다 켰다 한 뒤 3MF나 STL을 다운로드하세요.
만들 때마다 메시 점검을 실행해 출력물이 닫혀 있고 빈틈이 없는지 알려 줘요.
패널에는 최대 150°의 완만한 곡률도 줄 수 있어요. 휘어진 패널에는 받침대가 없어요.
그림 고르기
- 음영 기복(기본값)은 북서쪽에서 땅을 비춰 능선과 계곡을 돋보이게 해요. 산과 협곡에 가장 잘 어울려요.
- 높이(높을수록 밝게)는 높은 땅을 빛나게, 낮은 땅을 어둡게 해요. 화산, 섬, 단독 봉우리에 잘 어울려요.
- 지표 사진(NASA)은 달, 화성 같은 다른 천체에서 제공되고 실제 표면 사진을 써요.
- 시티 라이트(거리가 빛나요)는 OpenStreetMap의 거리를 얇게 그려 빛나게 하고, 그 사이의 블록은 두껍고 어둡게 해서 밤하늘에서 내려다본 도시처럼 보여요.
대비(0.3–3)와 밝기는 장소는 그대로 두고 그림을 바꿔요. 반전은 밝음과 어둠을 바꿔요.
시티 라이트는 지구의 패널과 원형 조각에서 쓸 수 있어요. 거리 너비, 거리 밝기, 주요 도로 주변 빛, 물 표현 방식 같은 별도 설정이 있어요.
리소페인으로 만들기 좋은 장소
너비 5–50 km의 산과 협곡이 가장 좋은 그림이 돼요. 훨씬 작은 영역은 보여 줄 기복이 너무 적고, 훨씬 큰 영역은 디테일을 잃어요.
깊은 계곡과 날카로운 능선은 음영 기복이 강한 명암선으로 바꿔 줘서 특히 잘 어울려요. 그랜드캐니언, 요세미티 계곡, 마터호른, 후지산이 좋은 예이고, 모두 메이커에서 클릭 한 번이면 열려요.
시티 라이트에는 너비 2–8 km의 도시가 거리를 가장 잘 보여 줘요. 메이커는 최대 16 km까지 영역을 그려요.
그랜드캐니언 패널이나 시티 라이트로 만든 파리를 만들어 보세요.
달, 화성, 지구 무드등
무드등은 속이 빈 공으로, 안쪽은 매끄럽고 바깥쪽에 천체가 있어요. 조명 구멍을 아래로 세워서 서포트 없이 한 조각으로 출력돼요. 오목한 받침대가 아래에서 조명을 받쳐 줘요.
지름은 60–200 mm(기본 120 mm) 중에서 고르고, 조명 구멍은 작은 LED용 30 mm, LED 티라이트용 40 mm, LED 퍽 조명용 55 mm 중에서 고르세요. 작은 무드등에서는 크기에 맞춰 구멍이 더 작아져요.
달과 다른 천체의 무드등은 기본으로 실제 표면 사진을 써요. 지구 무드등에는 해저 지형을 더해 바다 밑바닥도 보이게 할 수 있어요.
달 무드등, 화성 무드등, 해저 지형이 있는 지구 무드등에서 시작해 보세요.
두께 설정
리소페인의 모든 지점은 두 두께 사이에 있어요. 가장 얇게(가장 밝게)는 0.4–2 mm, 가장 두껍게(가장 어둡게)는 1.5–6 mm예요. 기본값은 0.8 mm와 3.0 mm이고, 가장 두꺼운 값은 항상 가장 얇은 값보다 최소 0.8 mm 커요.
두 값의 차이가 클수록 대비가 커지지만 더 밝은 조명이 필요해요. 최솟값이 얇을수록 더 밝게 빛나지만, 아주 얇은 부분은 약하거나 틈이 생긴 채 출력될 수 있어요.
프레임은 그림의 가장 두꺼운 부분보다 조금 더 두꺼워서, 어둡게 유지되고 패널을 단단하게 해 줘요.
디테일은 표준(작은 파일), 정밀(기본값), 최대(큰 파일, 느림) 중에서 고를 수 있어요. 대부분의 출력에는 정밀이면 충분해요.
리소페인 출력 설정
- 필라멘트: 흰색 또는 내추럴 PLA. 유색이나 어두운 필라멘트는 빛을 막아요.
- 채움: 100%. 두께만으로 그림이 만들어지도록요. 채움의 빈틈은 불을 켜면 무늬로 보여요.
- 레이어 높이: 0.12 mm 이하가 디테일을 가장 잘 보여 줘요.
- 속도: 외벽을 느리게 출력하면 그림이 더 깔끔해요.
- 패널: 파일에 놓인 그대로 세워서 브림을 두고 출력하세요. 받침대는 옆에 눕혀서 출력돼요.
- 무드등: 구멍을 아래로 세워서 서포트 없이 브림을 두고 출력하고, 맨 위 몇 센티미터는 속도를 줄이세요.
세워서 출력하면 그림을 만드는 두께가 노즐의 옆 방향 움직임으로 그려지는데, 이것이 레이어를 쌓는 것보다 더 정밀해요. 그래서 리소페인은 보통 세워서 출력해요. 높고 얇은 패널은 흔들릴 수 있으니 방에 바람이 들지 않게 하세요.
다른 지형 출력물의 일반 설정은 지형 모델에 가장 좋은 출력 설정을 참고하세요.
불 밝히기
LED 조명을 쓰세요. 불꽃이 있는 티라이트는 PLA에 너무 뜨거워요.
패널은 햇빛이 뒤에서 드는 창가나 LED 패널, LED 스트립 앞에서 가장 멋져요. 걸이 고리로 걸거나, 홈이 있는 받침대에 세우고 뒤에 조명을 두세요.
무드등은 고른 구멍 크기에 맞는 LED 티라이트, 작은 LED, LED 퍽 조명 위에 받침대와 함께 올려요.
따뜻한 흰색 빛은 부드럽고 오래된 종이 같은 느낌을, 차가운 흰색은 눈과 바위 같은 느낌을 줘요. 밝은 점 하나보다 고르게 퍼지는 빛이 그림을 더 잘 보여 줘요.


