So machst du eine Karten-Lithophanie
Eine Karten-Lithophanie ist ein dünner Druck, der unscheinbar aussieht, bis Licht hindurchscheint. Dann erscheinen die Berge, Schluchten, Krater oder Straßen einer Stadt – hell, wo der Kunststoff dünn ist, und dunkel, wo er dick ist.
Was eine Karten-Lithophanie ist
Eine Lithophanie verwandelt ein Bild in Materialstärke. Dicke Stellen halten das Licht zurück und wirken dunkel, dünne lassen es durch und leuchten. Bei ausgeschaltetem Licht ist sie eine blasse, strukturierte Platte; mit Licht dahinter erscheint das Bild.
Bei einer Karten-Lithophanie stammt das Bild aus echten Höhendaten. Die Reliefschattierung lässt Grate und Täler hervortreten wie auf einer schattierten Karte, sodass eine Bergkette oder eine Schlucht beleuchtet klar erkennbar ist.
- Eine Platte für ein Fenster, ein Regal oder einen Leuchtkasten.
- Ein rundes Stück (Rund) für ein Fenster oder eine Lampenfront.
- Eine Lampe: eine ganze Welt als hohle Kugel, etwa eine Mondlampe, die über einem LED-Licht sitzt.
Eine im Lithophanie-Maker erstellen
Der kostenlose Lithophanie-Maker erstellt das Modell in deinem Browser, mit einer 3D-Vorschau, die das durchscheinende Licht zeigt.
- Wähle unter Was du machst Platte, Rund oder Lampe und wähle eine Welt: die Erde, den Mond, den Mars und die anderen Welten in der Liste.
- Suche unter Ort nach einem Berg, einer Schlucht oder einer Stadt, dann verschiebe und zoome die Karte. Der helle Umriss ist die Lithophanie. Wähle für eine Platte ein Format: 16:9, 3:2, 4:3, Quadratisch, 3:4 oder 2:3.
- Stelle unter Größe die Breite ein (50 bis 250 mm, standardmäßig 120 mm) und wähle einen Rahmen, eine Aufhängeöse fürs Fenster und einen Ständer.
- Wähle unter Bild, was das Licht zeigt, und passe Kontrast und Helligkeit an.
- Prüfe unter Stärke und Details die Einstellungen für die dünnste und dickste Stelle.
- Klicke auf Licht an, um das Vorschaulicht aus- und einzuschalten, und lade dann 3MF oder STL herunter.
Bei jedem Erstellen läuft eine Mesh-Prüfung, die meldet, ob der Druck geschlossen und wasserdicht ist.
Eine Platte kann auch eine sanfte Wölbung von bis zu 150° haben. Eine gewölbte Platte hat keinen Ständer.
Das Bild wählen
- Reliefschattierung (Standard) beleuchtet das Land von Nordwesten, sodass Grate und Täler hervortreten. Das passt am besten zu Bergen und Schluchten.
- Höhe (höher ist heller) lässt hohes Gelände leuchten und tiefes dunkel bleiben. Das passt zu Vulkanen, Inseln und einzelnen Gipfeln.
- Oberflächenfoto (NASA) wird für andere Welten wie Mond und Mars angeboten und nutzt echte Bilder der Oberfläche.
- Stadtlichter (die Straßen leuchten) zeichnet die Straßen aus OpenStreetMap dünn, sodass sie leuchten, mit dicken, dunklen Blöcken dazwischen – wie eine Stadt nachts aus der Luft.
Kontrast (0,3 bis 3) und Helligkeit ändern das Bild, ohne den Ort zu ändern. Invertieren vertauscht Hell und Dunkel.
Stadtlichter funktioniert bei Erd-Platten und runden Stücken. Es hat eigene Einstellungen: Straßenbreite, Straßenhelligkeit, Leuchten um Hauptstraßen und wie das Wasser aussieht.
Orte, die gute Lithophanien ergeben
Berge und Schluchten von 5 bis 50 km Breite ergeben die besten Bilder. Viel kleinere Bereiche haben zu wenig Relief, und viel größere verlieren die Details.
Tiefe Täler und scharfe Grate wirken besonders gut, weil die Reliefschattierung sie in kräftige helle und dunkle Linien verwandelt. Gute Beispiele sind der Grand Canyon, das Yosemite Valley, das Matterhorn und der Fuji, die im Maker alle nur einen Klick entfernt sind.
Für Stadtlichter zeigen Orte und Städte von 2 bis 8 km Breite die Straßen am besten. Der Maker zeichnet Bereiche bis 16 km Breite.
Probier den Grand Canyon als Platte oder Paris als Stadtlichter.
Mond-, Mars- und Erdlampen
Eine Lampe ist eine hohle Kugel, innen glatt und außen mit der Welt darauf. Sie wird in einem Stück gedruckt, aufrecht auf ihrer Lichtöffnung, ohne Stützen. Ein schalenförmiger Ständer hält das Licht darunter.
Wähle einen Durchmesser von 60 bis 200 mm (standardmäßig 120 mm) und eine Lichtöffnung: 30 mm für eine kleine LED, 40 mm für ein LED-Teelicht oder 55 mm für eine LED-Puck-Leuchte. Bei einer kleinen Lampe wird die Öffnung passend zur Größe verkleinert.
Auf dem Mond und anderen Welten nutzen Lampen standardmäßig ein echtes Oberflächenfoto. Eine Erdlampe kann Meeresbodenrelief hinzufügen, sodass auch der Meeresgrund zu sehen ist.
Starte mit einer Mondlampe, einer Marslampe oder einer Erdlampe mit Meeresboden.
Stärke-Einstellungen
Jeder Punkt der Lithophanie liegt zwischen zwei Stärken. Am dünnsten (am hellsten) kann 0,4 bis 2 mm betragen und Am dicksten (am dunkelsten) 1,5 bis 6 mm. Standard sind 0,8 mm und 3,0 mm, und die dickste Stelle ist immer mindestens 0,8 mm dicker als die dünnste.
Ein größerer Abstand zwischen beiden ergibt mehr Kontrast, braucht aber ein helleres Licht. Ein dünneres Minimum leuchtet stärker, aber sehr dünne Stellen können zerbrechlich sein oder mit Lücken gedruckt werden.
Der Rahmen ist etwas dicker als die dickste Stelle des Bildes, sodass er dunkel bleibt und die Platte versteift.
Details kann Standard (kleinere Dateien), Fein (Standard) oder Maximum (große Dateien, langsamer) sein. Fein reicht für die meisten Drucke.
Druckeinstellungen für Lithophanien
- Filament: weißes oder naturfarbenes PLA. Farbige und dunkle Filamente blockieren das Licht.
- Füllung: 100 %, damit allein die Stärke das Bild ergibt. Lücken in der Füllung zeigen sich beleuchtet als Muster.
- Schichthöhe: 0,12 mm oder weniger zeigt die meisten Details.
- Geschwindigkeit: Langsame Außenwände ergeben ein saubereres Bild.
- Platten: stehend drucken, so wie die Datei kommt, mit Brim. Der Ständer wird flach daneben gedruckt.
- Lampen: aufrecht auf der Öffnung drucken, ohne Stützen und mit Brim, und für die letzten paar Zentimeter oben langsamer werden.
Stehend wird die Stärke, die das Bild ergibt, durch die seitliche Bewegung der Düse erzeugt, was feiner ist als das Stapeln von Schichten. Deshalb werden Lithophanien meist aufrecht gedruckt. Halte den Raum zugfrei, denn eine hohe, dünne Platte kann wackeln.
Allgemeine Einstellungen für andere Geländedrucke findest du unter die besten Druckeinstellungen für Geländemodelle.
Ins rechte Licht rücken
Nimm ein LED-Licht. Teelichter mit Flamme werden für PLA zu heiß.
Eine Platte sieht am besten in einem Fenster mit Tageslicht dahinter aus oder vor einem LED-Panel oder -Streifen. Häng sie an der Aufhängeöse auf oder stell sie in ihren geschlitzten Ständer mit einem Licht dahinter.
Eine Lampe sitzt in ihrem Ständer über einem LED-Teelicht, einer kleinen LED oder einer LED-Puck-Leuchte, passend zur gewählten Öffnung.
Warmweißes Licht ergibt einen weichen Look wie altes Papier, kaltweißes wirkt eher wie Schnee und Fels. Gleichmäßiges, diffuses Licht zeigt das Bild besser als ein einzelner heller Punkt.


