Як зробити літофан із мапою
Літофан із мапою — це тонкий друк, який здається звичайним, доки крізь нього не просвітить світло. Тоді з’являються гори, каньйони, кратери чи міські вулиці: світлі там, де пластик тонкий, і темні там, де він товстий.
Що таке літофан із мапою
Літофан перетворює зображення на товщину. Товсті місця затримують світло й виглядають темними, а тонкі пропускають його й світяться. Коли світло вимкнене, це бліда фактурна панель; коли воно позаду — з’являється зображення.
У літофані з мапою зображення береться зі справжніх даних висот. Відмивка рельєфу виділяє хребти й долини так само, як на тіньованій мапі, тож гірський хребет чи каньйон чітко видно, коли світло ввімкнене.
- Панель для вікна, полиці чи лайтбокса.
- Кругла деталь для вікна чи передньої частини лампи.
- Лампа: цілий світ у вигляді порожнистої кулі, як-от лампа-Місяць, що ставиться над LED-світильником.
Створіть його в конструкторі літофанів
Безкоштовний конструктор літофанів створює модель у вашому браузері з 3D-переглядом, що показує, як проходить світло.
- У розділі Що зробити виберіть Панель, Кругла чи Лампа й виберіть Світ: Земля, Місяць, Марс та інші світи зі списку.
- У розділі Місце знайдіть гору, каньйон чи місто, а потім перетягуйте й масштабуйте мапу. Яскравий контур — це літофан. Для панелі виберіть форму: 16:9, 3:2, 4:3, Квадрат, 3:4 чи 2:3.
- У розділі Розмір задайте ширину (від 50 до 250 мм, типово 120 мм) і виберіть рамку, петлю для підвішування на вікно та підставку.
- У розділі Зображення виберіть, що показуватиме світло, і налаштуйте контраст і яскравість.
- У розділі Товщина й деталізація перевірте налаштування найтоншого й найтовщого.
- Натисніть Світло, щоб вимкнути й увімкнути світло в перегляді, а потім завантажте 3MF або STL.
Кожне створення запускає перевірку сітки й повідомляє, чи друк замкнений і герметичний.
Панель також може мати легкий Вигин до 150°. Вигнута панель не має підставки.
Виберіть зображення
- Відмивка рельєфу (типово) освітлює місцевість із північного заходу, тож хребти й долини виділяються. Найкраще пасує горам і каньйонам.
- Висота (вище — світліше) змушує високі місця світитися, а низькі — темніти. Пасує вулканам, островам і окремим вершинам.
- Фото поверхні (NASA) пропонується для інших світів, як-от Місяця й Марса, і використовує справжні знімки поверхні.
- Міські вогні (вулиці світяться) малює вулиці з OpenStreetMap тонкими, щоб вони світилися, а квартали між ними — товстими й темними, як місто з повітря вночі.
Контраст (від 0,3 до 3) і Яскравість змінюють зображення, не змінюючи місця. Інвертувати міняє світле й темне місцями.
«Міські вогні» працюють на панелях і круглих деталях Землі. У них є власні налаштування: «Ширина вулиць», «Яскравість вулиць», «Світіння навколо головних доріг» і вигляд води.
Місця, з яких виходять гарні літофани
Найкращі зображення дають гори й каньйони завширшки від 5 до 50 км. На набагато менших ділянках замало рельєфу, а набагато більші втрачають деталі.
Особливо добре працюють глибокі долини й гострі хребти, бо відмивка рельєфу перетворює їх на виразні світлі й темні лінії. Гарні приклади — Великий каньйон, долина Йосеміті, Маттергорн і Фудзі, до яких у конструкторі лише одне клацання.
Для «Міських вогнів» вулиці найкраще показують міста завширшки від 2 до 8 км. Конструктор малює ділянки до 16 км завширшки.
Спробуйте Великий каньйон як панель або Париж у «Міських вогнях».
Лампи-Місяць, Марс і Земля
Лампа — це порожниста куля, гладка всередині й зі світом ззовні. Вона друкується одним шматком, стоячи на отворі для світла, без підтримок. Чашоподібна підставка тримає світильник під нею.
Виберіть діаметр від 60 до 200 мм (типово 120 мм) і Отвір для світла: 30 мм для маленького LED, 40 мм для LED-свічки чи 55 мм для круглого LED-світильника. На маленькій лампі отвір зменшується відповідно до розміру.
На Місяці та інших світах лампи типово використовують справжнє фото поверхні. Лампа-Земля може додати Рельєф морського дна, щоб було видно й дно океану.
Почніть з лампи-Місяця, лампи-Марса або лампи-Землі з морським дном.
Налаштування товщини
Кожна точка літофана лежить між двома товщинами. Найтонше (найсвітліше) може бути від 0,4 до 2 мм, а Найтовще (найтемніше) — від 1,5 до 6 мм. Типові значення — 0,8 мм і 3,0 мм, а найтовще завжди щонайменше на 0,8 мм більше за найтонше.
Більша різниця між ними дає більший контраст, але потребує яскравішого світла. Тонший мінімум світиться сильніше, але дуже тонкі місця можуть бути крихкими чи друкуватися з проміжками.
Рамка трохи товща за найтовшу частину зображення, тож вона залишається темною й додає панелі жорсткості.
Деталізація може бути «Стандартна» (менші файли), «Тонка» (типово) або «Максимальна» (великі файли, повільніше). Для більшості друків досить «Тонкої».
Налаштування друку літофанів
- Філамент: білий або натуральний PLA. Кольорові й темні філаменти затримують світло.
- Заповнення: 100%, щоб зображення створювала лише товщина. Проміжки в заповненні проступають візерунками, коли світло ввімкнене.
- Висота шару: 0,12 мм або менше показує найбільше деталей.
- Швидкість: повільні зовнішні стінки дають чистіше зображення.
- Панелі: друкуйте стоячи, як у файлі, з каймою (brim). Підставка друкується пласко поруч.
- Лампи: друкуйте вертикально на отворі, без підтримок, з каймою, і сповільніть друк для останніх кількох сантиметрів угорі.
Коли панель стоїть, товщину, що створює зображення, вимальовує сопло, рухаючись убік, а це тонше, ніж складати шари. Тому літофани зазвичай друкують вертикально. Уникайте протягів у кімнаті, бо висока тонка панель може хитатися.
Загальні налаштування для інших друків рельєфу див. у посібнику найкращі налаштування друку моделей рельєфу.
Підсвітіть його
Використовуйте LED-світло. Свічки з живим полум’ям надто нагрівають PLA.
Панель найкраще виглядає у вікні з денним світлом позаду або перед LED-панеллю чи стрічкою. Повісьте її на петлю або поставте в підставку з прорізом і світлом позаду.
Лампа стоїть у своїй підставці над LED-свічкою, маленьким LED чи круглим LED-світильником — відповідно до вибраного отвору.
Тепле біле світло дає м’який вигляд старого паперу, а холодне біле більше нагадує сніг і скелі. Рівне розсіяне світло показує зображення краще, ніж одна яскрава точка.


