如何製作地圖光雕
地圖光雕是一種薄薄的列印件,平時看起來平平無奇,一旦有光透過,山脈、峽谷、隕石坑或城市街道就會浮現出來:塑膠薄的地方明亮,厚的地方暗。
什麼是地圖光雕
光雕把影像轉換成厚度。厚的部分擋住光線,看起來暗;薄的部分透光,會發亮。關燈時它是一塊淺色、有紋理的面板;背後有光時,影像就顯現出來。
地圖光雕的影像來自真實的高程資料。地形暈渲會像暈渲地圖那樣突出山脊和山谷,因此點亮時,山脈或峽谷會清晰可辨。
- 平板:可放在窗戶、架子或燈箱上。
- 圓形:用於窗戶或燈的正面。
- 燈:把整個星球做成空心球,例如罩在 LED 燈上的月球燈。
用光雕製作工具製作
免費的光雕製作工具在你的瀏覽器中生成模型,並提供能顯示透光效果的 3D 預覽。
- 在製作什麼中選擇平板、圓形或燈,並選擇一個星球:地球、月球、火星以及列表中的其他星球。
- 在地點中搜索山峰、峽谷或城市,然後拖動和縮放地圖。亮色輪廓就是光雕的範圍。平板可以選擇形狀:16:9、3:2、4:3、正方形、3:4 或 2:3。
- 在尺寸中設定寬度(50–250 mm,預設 120 mm),並選擇邊框、窗用掛環和支架。
- 在影像中選擇光線顯示的內容,並調整對比度和亮度。
- 在厚度和細節中檢查最薄和最厚的設定。
- 點選開燈切換預覽燈的開關,然後下載 3MF 或 STL。
每次生成都會進行網格檢查,並報告列印件是否封閉、是否水密。
平板還可以有最多 150° 的柔和弧度。弧形平板沒有支架。
選擇影像
- 地形暈渲(預設)從西北方向照亮地面,讓山脊和山谷凸顯出來,最適合山脈和峽谷。
- 高度(越高越亮)讓高地發亮、低地變暗,適合火山、島嶼和孤峰。
- 地表照片(NASA)在月球、火星等其他星球上提供,使用真實的地表照片。
- 城市燈光(街道發光)把 OpenStreetMap 中的街道畫得很薄,讓它們發光,而街道之間的街區厚而暗,就像夜晚從空中俯瞰的城市。
對比度(0.3–3)和亮度只改變影像,不改變地點。反轉會互換明暗。
城市燈光適用於地球的平板和圓形光雕。它有自己的設定:街道寬度、街道亮度、主幹道周圍的光暈,以及水體的呈現方式。
適合做光雕的地方
5–50 km 寬的山脈和峽谷能做出最好的影像。小得多的區域起伏太小顯示不出來,大得多的區域則會丟失細節。
深谷和尖銳的山脊效果尤其好,因為地形暈渲會把它們變成強烈的明暗線條。大峽谷、優勝美地山谷、馬特洪峰和富士山都是很好的例子,在製作工具中一鍵即可開啟。
城市燈光模式下,2–8 km 寬的城鎮和城市最能顯出街道。製作工具最大可繪製 16 km 寬的區域。
試試大峽谷平板或城市燈光模式下的巴黎。
月球、火星和地球燈
燈是一個空心球,內壁光滑,外面是星球的表面。它一次列印成型,以燈光開口朝下直立列印,無需支撐。一個碗形支架把燈托在上方。
直徑可選 60–200 mm(預設 120 mm),並選擇燈光開口:小 LED 用 30 mm,LED 茶蠟燈用 40 mm,LED 圓餅燈用 55 mm。小燈的開口會相應縮小以適合尺寸。
在月球和其他星球上,燈預設使用真實的地表照片。地球燈可以加上海底地形,讓海底也顯現出來。
厚度設定
光雕上每一點的厚度都在兩個值之間。最薄(最亮)可設為 0.4–2 mm,最厚(最暗)可設為 1.5–6 mm。預設值為 0.8 mm 和 3.0 mm,且最厚值始終比最薄值至少大 0.8 mm。
兩者相差越大,對比度越高,但需要更亮的光源。最小厚度越薄越亮,但非常薄的區域可能很脆弱,或列印出空隙。
邊框比影像最厚的部分稍厚一些,因此始終保持暗色,並能增強平板的剛性。
細節可選標準(檔案更小)、精細(預設)或最高(檔案大,較慢)。大多數列印用精細就夠了。
光雕的列印設定
- 耗材:白色或原色 PLA。彩色和深色耗材會擋光。
- 填充:100%,這樣影像完全由厚度決定。填充中的空隙在點亮時會顯出圖案。
- 層高:0.12 mm 或更低,細節最豐富。
- 速度:外壁列印得慢一些,影像會更乾淨。
- 平板:按檔案原樣豎立列印,並加上裙邊(brim)。支架平放在旁邊列印。
- 燈:開口朝下直立列印,不加支撐,加上裙邊(brim),最後頂部幾釐米要放慢速度。
豎立列印時,構成影像的厚度是由噴嘴橫向移動畫出來的,這比層層堆疊更精細。這就是光雕通常豎立列印的原因。房間裡不要有風,因為又高又薄的平板可能會晃動。
其他地形列印的通用設定,請參見地形模型的最佳列印設定。
點亮它
請使用 LED 燈。帶明火的茶蠟對 PLA 來說太熱了。
平板放在窗戶上、背後有日光時最好看,也可以放在 LED 面板或燈帶前面。用掛環掛起來,或者立在帶槽的支架上,後面放一盞燈。
燈放在支架上,下面放 LED 茶蠟燈、小 LED 或 LED 圓餅燈,與你選擇的開口相匹配。
暖白光帶來柔和的舊紙質感,冷白光則更像冰雪和岩石。均勻的漫射光比單個明亮的點光源更能顯出影像。


