Så gör du en kartlitofan
En kartlitofan är en tunn utskrift som ser enkel ut tills ljus lyser igenom den. Då träder bergen, kanjonerna, kratrarna eller stadens gator fram, ljusa där plasten är tunn och mörka där den är tjock.
Vad en kartlitofan är
En litofan gör en bild till tjocklek. Tjocka partier stänger ute ljuset och ser mörka ut, och tunna partier släpper igenom det och lyser. Med ljuset avstängt är den en blek, strukturerad skiva; med ljus bakom framträder bilden.
För en kartlitofan kommer bilden från verkliga höjddata. Reliefskuggning får åsar och dalar att framträda som på en skuggad karta, så att en bergskedja eller en kanjon syns tydligt när den lyses upp.
- En panel för ett fönster, en hylla eller en ljuslåda.
- En rund bit för ett fönster eller en lampfront.
- En lampa: en hel värld som en ihålig kula, till exempel en månlampa, som sitter över en LED-lampa.
Gör en i litofanskaparen
Den kostnadsfria litofanskaparen bygger modellen i webbläsaren, med en 3D-förhandsvisning som visar ljuset som lyser igenom.
- Under Vad du ska göra väljer du Panel, Rund eller Lampa, och sedan en Värld: jorden, månen, Mars och de andra världarna i listan.
- Under Plats söker du efter ett berg, en kanjon eller en stad och drar och zoomar sedan kartan. Den ljusa konturen är litofanen. För en panel väljer du en form: 16:9, 3:2, 4:3, Fyrkant, 3:4 eller 2:3.
- Under Storlek ställer du in bredden (50 till 250 mm, 120 mm som standard) och väljer en ram, en upphängningsögla för ett fönster och ett stativ.
- Under Bild väljer du vad ljuset ska visa och justerar kontrast och ljusstyrka.
- Under Tjocklek och detaljer kontrollerar du inställningarna för tunnast och tjockast.
- Tryck på Ljus på för att släcka och tända förhandsvisningens ljus, och ladda sedan ner 3MF eller STL.
Varje bygge kör en kontroll av meshen och rapporterar om utskriften är sluten och vattentät.
En panel kan också få en mjuk Kurva på upp till 150°. En böjd panel har inget stativ.
Välj bild
- Reliefskuggning (standard) belyser landskapet från nordväst, så att åsar och dalar framträder. Den passar berg och kanjoner bäst.
- Höjd (högre är ljusare) får höga områden att lysa och låga att bli mörka. Den passar vulkaner, öar och enskilda toppar.
- Ytfoto (NASA) finns för andra världar, som månen och Mars, och använder riktiga bilder av ytan.
- Stadens ljus (gatorna lyser) ritar gatorna från OpenStreetMap tunna så att de lyser, med kvarteren emellan tjocka och mörka, som en stad sedd från luften på natten.
Kontrast (0,3 till 3) och Ljusstyrka ändrar bilden utan att ändra platsen. Invertera byter plats på ljust och mörkt.
Stadens ljus fungerar på jordpaneler och runda bitar. Det har egna inställningar: Gatubredd, Gatornas ljusstyrka, Sken runt huvudvägar och hur vattnet ser ut.
Platser som blir bra litofaner
Berg och kanjoner på 5 till 50 km tvärs över blir de bästa bilderna. Mycket mindre områden har för lite relief för att synas, och mycket större förlorar detaljerna.
Djupa dalar och skarpa åsar fungerar särskilt bra, eftersom reliefskuggningen gör dem till starka ljusa och mörka linjer. Bra exempel är Grand Canyon, Yosemite Valley, Matterhorn och Fuji, som alla bara är ett klick bort i verktyget.
För Stadens ljus visar orter och städer på 2 till 8 km tvärs över gatorna bäst. Verktyget ritar områden upp till 16 km tvärs över.
Prova Grand Canyon som panel eller Paris med Stadens ljus.
Mån-, Mars- och jordlampor
En lampa är en ihålig kula, slät på insidan med världen på utsidan. Den skrivs ut i ett stycke, stående på sin ljusöppning, utan stöd. Ett skålformat stativ håller lampan under den.
Välj en diameter från 60 till 200 mm (120 mm som standard) och en Ljusöppning: 30 mm för en liten LED, 40 mm för ett LED-värmeljus eller 55 mm för en LED-puckbelysning. På en liten lampa görs öppningen mindre för att passa storleken.
På månen och andra världar använder lamporna ett riktigt ytfoto som standard. En jordlampa kan få Havsbottenrelief, så att även havsbotten syns.
Börja med en månlampa, en Marslampa eller en jordlampa med havsbotten.
Tjockleksinställningar
Varje punkt på litofanen ligger mellan två tjocklekar. Tunnast (ljusast) kan vara 0,4 till 2 mm och Tjockast (mörkast) 1,5 till 6 mm. Standardvärdena är 0,8 mm och 3,0 mm, och det tjockaste är alltid minst 0,8 mm mer än det tunnaste.
En större skillnad mellan de två ger mer kontrast men kräver starkare ljus. Ett tunnare minimum lyser mer, men mycket tunna partier kan bli ömtåliga eller få glipor i utskriften.
Ramen är lite tjockare än bildens tjockaste del, så den förblir mörk och gör panelen styvare.
Detaljer kan vara Standard (mindre filer), Fin (standard) eller Maximal (stora filer, långsammare). Fin räcker för de flesta utskrifter.
Utskriftsinställningar för litofaner
- Filament: vit eller ofärgad PLA. Färgade och mörka filament stänger ute ljuset.
- Fyllnad: 100 %, så att bilden skapas av tjockleken ensam. Glipor i fyllnaden syns som mönster när den lyses upp.
- Lagerhöjd: 0,12 mm eller mindre visar flest detaljer.
- Hastighet: långsamma ytterväggar ger en renare bild.
- Paneler: skriv ut stående, så som filen kommer, med en brim. Stativet skrivs ut liggande bredvid.
- Lampor: skriv ut stående på öppningen utan stöd och med en brim, och sänk hastigheten för de sista centimetrarna upptill.
Stående ritas tjockleken som skapar bilden av munstycket när det rör sig i sidled, vilket är finare än att stapla lager. Därför skrivs litofaner oftast ut stående. Se till att det inte drar i rummet, eftersom en hög, tunn panel kan vingla.
För allmänna inställningar för andra terrängutskrifter, se de bästa utskriftsinställningarna för terrängmodeller.
Tänd den
Använd LED-belysning. Värmeljus med låga blir för varma för PLA.
En panel ser bäst ut i ett fönster med dagsljus bakom, eller framför en LED-panel eller LED-list. Häng upp den i upphängningsöglan, eller ställ den i det slitsade stativet med ljus bakom.
En lampa sitter i sitt stativ över ett LED-värmeljus, en liten LED eller en LED-puckbelysning, beroende på vilken öppning du valde.
Varmvitt ljus ger en mjuk känsla av gammalt papper, och kallvitt liknar mer snö och berg. Jämnt, diffust ljus visar bilden bättre än en enda stark punkt.


