TerraPrinterLanceret i marts 2025
Lav dit eget

Lodret overdrivelse til 3D-printet terræn

Lodret overdrivelse strækker højderne i en terrænmodel, så landskabets form er let at se. Den rette mængde afhænger af, hvor stejlt stedet er, og hvor meget land du får med på printet.

3D-printbar terrænmodel af Grand Canyon lavet med TerraPrinter

Hvad lodret overdrivelse betyder

Ved 1× har modellen samme skala op og ned som på tværs. Hvis 1 mm på printet svarer til 50 m terræn, svarer 1 mm højde også til 50 m højde. Det kaldes naturtro skala.

Ved 2× fordobles hver højde, så et bjerg på 1.000 m printes lige så højt, som et bjerg på 2.000 m ville blive i naturtro skala. Områdets omrids og placeringen af hvert element forbliver de samme. Kun højderne ændres.

De fleste landskaber er meget bredere, end de er høje. En dal på 10 km i bredden er måske kun nogle få hundrede meter dyb. I naturtro skala printes sådan et sted næsten fladt, og derfor er kort og modeller af terræn så ofte overdrevne.

Sådan bruger TerraPrinter den

Skyderen Lodret overdrivelse findes i trinnet Sted i indstillingerne. Den går fra 0,1× til 10× i trin på 0,1 og starter på 1,5×. Kortets 3D-visning følger samme skyder, så du ser virkningen på kortet, før du genererer.

Det laveste punkt i dit område ligger oven på soklen. Hvert andet punkt rejser sig over det med sin rigtige højdeforskel, skaleret til printet og ganget med overdrivelsen. Sokkeltykkelsen lægges til nedenunder.

Bygninger, veje, vand og de andre kortlag har hver deres egen højdeskyder i trinnet Elementer. De højder ganges oven i terrænets overdrivelse. Vil du gøre en by højere uden at strække bakkerne, så øg Bygningshøjde i stedet for terrænets overdrivelse.

Regn den printede højde ud

Du kan regne terrænets højde på printet ud, før du genererer. Tag områdets relief (højeste punkt minus laveste punkt, i meter). Gang det med printstørrelsen i millimeter, divider med områdets bredde i meter, og gang med overdrivelsen.

Terrænhøjde (mm) = relief (m) × printstørrelse (mm) ÷ områdets bredde (m) × overdrivelse

Læg sokkeltykkelsen til for at få modellens samlede højde. Hver stedside viser områdets bredde og dets relief, så du kan gøre det på få sekunder.

Rigtige eksempler ved 1× på et print på 200 mm

Disse bruger område og relief fra hver stedside.

  • Matterhorn: 12 km på tværs, omkring 2.660 m relief. Omkring 44 mm terræn ved 1×.
  • Mount Everest: 20 km på tværs, omkring 4.300 m relief. Omkring 43 mm ved 1×.
  • Mount Fuji: 25 km på tværs, omkring 3.600 m relief. Omkring 29 mm ved 1×.
  • Snowdon: 12 km på tværs, omkring 1.030 m relief. Omkring 17 mm ved 1×.
  • Grand Canyon: 30 km på tværs, omkring 1.920 m relief. Omkring 13 mm ved 1×.
  • Lake District: 35 km på tværs, omkring 970 m relief. Omkring 6 mm ved 1×.
  • Everglades: 60 km på tværs, omkring 30 m relief. Omkring 0,1 mm ved 1×, så selv 10× giver kun 1 mm.

De stejle tinder står allerede 40 mm eller mere i naturtro skala. Lake District skal have omkring 3× for at nå den højde, Snowdon har ved 1×.

Vælg en værdi til dit landskab

Et nyttigt mål er terræn, der rejser sig omkring 15–40 mm på et print på 200 mm. Lavere end det, og formen er svær at se fra den anden ende af rummet. Meget højere, og skråningerne bliver til stejle vægge, der ikke længere ligner det rigtige sted.

  • Høje, stejle bjerge (Alperne, Himalaya, store vulkaner): 1–1,5×. Reliefet er allerede kraftigt, og mere overdrivelse gør højderygge til spidser.
  • Kløfter og mellemhøje bjerge: 1,5–2×. Grand Canyon ved 2× giver omkring 26 mm dybde på et print på 200 mm.
  • Bakker, hede og bølget land: 2–3×. Det holder dale og højderygge tydelige.
  • Sletter, deltaer, lave øer: 3–10×, eller accepter en flad model, og tilføj højdekurver, vand og veje til at bære kortet.
  • Byer: bygningerne bærer som regel modellen. Hold terrænet på 1–2×, så gader på bakker ikke ligner ramper.

Vil du prøve to værdier side om side, så åbn Lake District ved 2,5× eller Matterhorn i naturtro skala, og tryk på Generér 3D-model.

Områdets størrelse ændrer alt

Det samme bjerg kræver en anden indstilling afhængigt af, hvor meget terræn der er omkring det. Fordobler du områdets bredde med samme printstørrelse, svarer hver millimeter til dobbelt så meget terræn. Terrænet printes så halvt så højt ved samme overdrivelse.

Derfor kræver en hel bjergkæde mere overdrivelse end en enkelt top. Et tæt område på 5 km omkring en top kan printes fint ved 1×. Et område på 60 km af samme bjergkæde kræver måske 2× eller mere.

Printstørrelsen virker på samme måde. En model på 100 mm er halvt så høj som en model på 200 mm af samme område ved samme overdrivelse.

Andre verdener viser det tydeligt. Olympus Mons på Mars har omkring 24.000 m relief, men området er 750 km på tværs. På et print på 200 mm er det kun omkring 6 mm i naturtro skala. Derfor starter modeller fra andre verdener på 4×, og reliefgloberne har en skyder til Reliefoverdrivelse, der går op til 100×.

Sådan vælger appen en startværdi

Når du søger efter et bjerg, en park, en kløft eller et andet landskab, og modellen bygges af sig selv, indstiller appen overdrivelsen ud fra områdets relief. Den sigter efter terræn, der er omkring en femtedel så højt, som modellen er bred, og holder værdien mellem 1,2× og 2,5×.

Så stejle tinder som Matterhorn starter nær 1,2×, og brede, blide områder starter på 2,5×. Se det som et første gæt, justér så skyderen, og generér igen.

Hvis du vælger din printer i trinnet Print, advarer printtjekket efter Generér, når modellen er højere, end din printer kan bygge. Knappen Sænk terrænet mindsker overdrivelsen, til modellen passer.

Overdrivelse og print

  • Printtiden vokser med højden. En højere model har flere lag, så en fordobling af overdrivelsen lægger meget tid til på en bjergmodel.
  • Lavt relief viser lagtrin. På blidt terræn bliver hvert lag på 0,2 mm til en synlig højdekurve. En mindre laghøjde eller lidt mere overdrivelse gør skråningerne glattere.
  • Højdekurver hjælper flade områder. Slå Højdekurver til under Overlejringer for at vise små højdeforskelle, som overdrivelse alene ikke kan.
  • Skriv, hvad du har brugt. På en model til undervisning skal du skrive overdrivelsen på etiketten, så ingen tror, at skråningerne er naturtro. Undervisningspakkerne giver modeller, der sammenlignes, samme område, størrelse og overdrivelse, så sammenligningen er fair.
  • Højdekurvelagsmodeller. Værktøjet til lagdelte højdekurvemodeller viser overdrivelsen, mens du ændrer lagene, og har en knap til at indstille dem til naturtro skala.

Gratis værktøjer til det

Eksempler at starte fra

Hvert eksempel åbner en side med en printklar model, du kan downloade, som den er, eller ændre først.

Spørgsmål

Hvilken lodret overdrivelse skal jeg bruge til et 3D-printet kort?

Brug 1–1,5× til høje, stejle bjerge, 1,5–2× til kløfter og mellemhøje bjerge, 2–3× til bakker og 3× eller mere til fladt land. Et bredere område kræver mere overdrivelse end et lille.

Hvad betyder 1× lodret overdrivelse?

Det betyder naturtro skala: højderne bruger samme skala som afstandene på tværs af kortet. Ved 2× fordobles hver højde.

Hvor høj bliver min terrænmodel?

Terrænhøjden i mm er reliefet i meter gange printstørrelsen i mm, divideret med områdets bredde i meter, gange overdrivelsen. Læg sokkeltykkelsen til for at få den samlede højde.

Hvorfor ser min terrænmodel flad ud?

Området er bredt i forhold til sit relief, så naturtro skala gør det næsten fladt. Øg den lodrette overdrivelse, vælg et mindre område, eller tilføj højdekurver.

Ændrer lodret overdrivelse også bygninger?

Ja. Højden på bygninger, veje og vand ganges oven i terrænets overdrivelse. Brug skyderen Bygningshøjde til at ændre bygningerne for sig.

Flere guider

Alle guider · Færdige kort · 3D-kortgaver

Lav den nu, print den, når du er klar

Gratis, ingen konto, og gratis at sælge op til $5.000 om året, hvis du krediterer TerraPrinter.

Åbn TerraPrinter

Gennemgået 2026-10-30 mod den aktuelle app.