TerraPrinter2025 年 3 月上線
自己製作

載入中…

樹脂地圖的製作方式

真實的水域

海、湖泊和河流來自 OpenStreetMap:海由繪製的海岸線建構,河流按繪製的寬度呈現。太窄而樹脂流不進去的水域會稍微加寬,或依你的選擇省略,細小的碎塊則會刪除。

水平的凹槽

樹脂總是會自然攤平,所以每個凹槽只有一個液面高度,略低於最低的岸邊,而岸邊較低的地方會稍微墊高,避免溢出。順坡而下的河流會變成一串水平的水池,中間隔著小小的堰,就像階梯。

深水看起來更暗

選擇「階梯」或「湖床」時,每個凹槽會離岸越遠越深,就像真實的湖泊。透過調色樹脂,淺灘看起來明亮、中央顯得深邃,不需額外列印其他顏色。

邊緣的擋牆

海或河流延伸出邊緣的地方,模型內的擋牆會把樹脂擋住。或者列印一個套在模型外圍的獨立外框:用膠帶固定、灌注,固化後拆下,就能得到乾淨又如玻璃般的邊緣。

剛好的樹脂量

每個凹槽的樹脂量都根據模型本身計算,以毫升和公克表示(環氧樹脂約每 ml 1.1 g),還會告訴你最深的凹槽需要灌幾次、要調多少量。

可以試試這些

你們訂婚的湖、最愛假期的海灣、流經家鄉的河,或深藍色的峽灣。把海倒得比湖泊更深色,再沿著岸邊加一點白色試試。

水域:© OpenStreetMap 貢獻者(ODbL)。高程:Copernicus DEM GLO-30(© DLR e.V. 2010–2014 及 © Airbus Defence and Space GmbH 2014–2018,由歐盟與 ESA 依 COPERNICUS 提供)及 AWS 上的 Mapzen Terrain Tiles(SRTM、GMTED2010、ETOPO1 等)。地圖 © OpenStreetMap 貢獻者,© CARTO。樹脂是化學品:請務必遵循其使用說明與安全資料表。想要更多?製作牆面地圖、等高線分層模型、開啟 TerraPrinter 應用程式,或看看更多3D 地圖禮物點子。