TerraPrinter2025 年 3 月上線
自己製作

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賽道的製作方式

真實的賽道

每條賽道的線條來自 OpenStreetMap,由志工描繪賽道、維修區通道和彎道名稱。單圈長度會與賽道公布的官方長度比對。

真實的山丘

地形來自衛星高程資料,或在國家有公開時使用雷射掃描(LiDAR)高程資料,所以 Raidillon 的爬坡和 Corkscrew 的下坡都真實存在。山丘會做得比實際更高,讓它們清楚可見。

為列印而設計

每種顏色都是獨立的封閉部件:賽道、緣石、起跑線、牌匾和上面的文字。緣石放在賽道轉彎最急的地方,也就是每個彎心的內側。

可以試試這些

第一次賽道日的賽道、放在桌上的最愛賽事、掛在車庫的壁掛牌匾,或送給跑過 Nordschleife 的人一個鑰匙扣。

賽道線條與彎道名稱:© OpenStreetMap 貢獻者(ODbL)。高程:Copernicus GLO-30(© DLR e.V. 2010–2014 及 © Airbus Defence and Space GmbH 2014–2018,由歐盟與 ESA 依 COPERNICUS 提供)或 AWS 上的 Mapzen Terrain Tiles;有可用資料時使用各國測量機構的 LiDAR(每次下載都會註明)。賽道長度與彎道數為各賽道公布的數據。與任何賽道、賽事系列或車隊均無關聯。想要更多?製作沿山路而下的滾珠軌道、你自己比賽的獎牌、開啟 TerraPrinter 應用程式,或看看更多3D 地圖禮物點子。