Завантаження…
Куди стікає дощ?
Що таке водозбір
Водозбір, або водозбірний басейн, — це вся територія, що спрямовує дощову воду в одне місце. Крапля, яка впала будь-де в ньому, стікає вниз, потрапляє в струмок і виходить через один вихід: гирло річки, озеро чи край мапи. Височина між двома басейнами називається вододілом. Дощ, що впав на крок убік від нього, потрапляє в іншу річку, а іноді й в інший океан.
Чому річки зливаються
Вода завжди обирає найкрутіший шлях униз, а долини зводять її докупи, тож дрібні струмки зустрічаються й утворюють більші. Географи рахують це порядком водотоку: струмок без приток — порядок 1, два струмки порядку 1 при злитті дають струмок порядку 2, два струмки порядку 2 — порядок 3 і так далі. На моделі річки стають ширшими зі зростанням порядку.
Як створюється модель
- Висота зчитується для кожної комірки сітки над ділянкою.
- Западини в даних заповнюються, доки не переповняться, щоб вода завжди могла знайти вихід.
- Кожна комірка спрямовує воду до найкрутішого сусіда вниз по схилу, а комірки підсумовуються згори донизу: ця сума показує, скільки території стікає через кожну точку.
- Там, де через точку стікає достатньо території, малюється річка. Простеживши кожен шлях до місця, де він залишає ділянку, отримуємо басейни.
На уроці
Надрукуйте свою долину й запитайте, куди потрапить крапля дощу, що впала на дах школи. Полийте модель трохи водою й подивіться, як вона тече врізаними річками. Порівняйте розраховані річки зі справжніми на мапі, пошукайте вододіли або ввімкніть стрілки-краплі, щоб показати, куди стікає вода на кожному схилі. У таблиці для порівняння наведено площу кожного басейну, його найдовший шлях стоку й висоту виходу.
Що варто зважати
Річки розраховуються за висотами. Коли ввімкнено Слідувати нанесеним на мапу річкам і струмкам, русла з OpenStreetMap трохи врізаються у висоти, що використовуються для розрахунку стоку (але не в модель), тож розраховані річки слідують справжнім — це найважливіше на рівнинах. Вимкніть, щоб побачити, куди воду спрямовує сам лише рельєф, і порівняйте з нанесеними струмками, намальованими тонкими темними лініями на мапі басейнів (канали й канави — пунктиром). Без нанесених струмків на дуже пласкій місцевості, як-от на широких заплавах і в дельтах, річки можуть іти прямо чи паралельно. У посушливих місцях, де вода збирається в безстічній улоговині, модель вважає, що низина заповнилася й перелилася. Басейни, що виходять за край ділянки, обрізаються там, де закінчується мапа.
Друк
На багатоколірному принтері завантажте 3MF і призначте кожному басейну свій філамент, а річкам, озерам і морю — синій. На одноколірному принтері друкуйте одним кольором: урізані річки й сходинки між басейнами все одно видно, а басейни можна потім розфарбувати. Смуга-підпис друкується пласко; поставте її перед моделлю.
Висоти: Mapzen Terrain Tiles на AWS (SRTM, GMTED2010, ETOPO1 та інші). Озера, річки, струмки й море: дані мапи © учасники OpenStreetMap. Хочете рельєф із будівлями й дорогами? Відкрийте застосунок TerraPrinter, зробіть пошарові моделі за горизонталями або перегляньте інші ідеї подарунків із 3D-мапами.