3D baskı arazi için dikey abartı
Dikey abartı, bir arazi modelinin yüksekliklerini uzatarak arazinin şeklini kolayca görülür hâle getirir. Doğru miktar, yerin ne kadar dik olduğuna ve baskıya ne kadar alan sığdırdığınıza bağlıdır.
Dikey abartı ne demektir
1×'te model dikeyde ve yatayda aynı ölçeğe sahiptir. Baskıdaki 1 mm 50 m araziyi temsil ediyorsa, 1 mm yükseklik de 50 m yüksekliği temsil eder. Buna gerçek ölçek denir.
2×'te her yükseklik iki katına çıkar; yani 1.000 m'lik bir dağ, gerçek ölçekte 2.000 m'lik bir dağ kadar yüksek basılır. Alanın ana hattı ve her öğenin konumu aynı kalır. Yalnızca yükseklikler değişir.
Çoğu manzara yüksekliğinden çok daha geniştir. 10 km genişliğindeki bir vadi yalnızca birkaç yüz metre derin olabilir. Gerçek ölçekte böyle bir yer neredeyse düz basılır; arazi haritalarının ve modellerinin bu kadar sık abartılmasının nedeni budur.
TerraPrinter bunu nasıl uygular
Dikey abartı kaydırıcısı ayarların Yer adımındadır. 0,1'lik adımlarla 0,1× ile 10× arasındadır ve 1,5×'te başlar. Haritanın 3D görünümü aynı kaydırıcıyı izler; böylece oluşturmadan önce etkisini haritada görürsünüz.
Alanınızın en alçak noktası tabanın üzerinde durur. Diğer her nokta, baskıya göre ölçeklenmiş ve abartıyla çarpılmış gerçek yükseklik farkı kadar onun üzerine yükselir. Taban kalınlığı alta eklenir.
Binalar, yollar, su ve diğer harita katmanlarının her birinin Öğeler adımında kendi yükseklik kaydırıcısı vardır. Bu yükseklikler arazi abartısının üzerine çarpılır. Tepeleri uzatmadan bir şehri daha yüksek yapmak için arazi abartısı yerine Bina yüksekliği'ni artırın.
Basılı yüksekliği hesaplayın
Arazinin baskıdaki yüksekliğini oluşturmadan önce hesaplayabilirsiniz. Alanın rölyefini alın (metre cinsinden en yüksek nokta eksi en alçak nokta). Bunu milimetre cinsinden baskı boyutuyla çarpın, metre cinsinden alan genişliğine bölün ve abartıyla çarpın.
Arazi yüksekliği (mm) = rölyef (m) × baskı boyutu (mm) ÷ alan genişliği (m) × abartı
Modelin toplam yüksekliğini bulmak için taban kalınlığını ekleyin. Her yer sayfası alanının genişliğini ve rölyefini listeler; böylece bunu birkaç saniyede yapabilirsiniz.
200 mm'lik bir baskıda 1×'te gerçek örnekler
Bunlar her yer sayfasındaki alan ve rölyefi kullanır.
- Matterhorn: 12 km genişlik, yaklaşık 2.660 m rölyef. 1×'te yaklaşık 44 mm arazi.
- Everest Dağı: 20 km genişlik, yaklaşık 4.300 m rölyef. 1×'te yaklaşık 43 mm.
- Fuji Dağı: 25 km genişlik, yaklaşık 3.600 m rölyef. 1×'te yaklaşık 29 mm.
- Snowdon: 12 km genişlik, yaklaşık 1.030 m rölyef. 1×'te yaklaşık 17 mm.
- Büyük Kanyon: 30 km genişlik, yaklaşık 1.920 m rölyef. 1×'te yaklaşık 13 mm.
- Lake District: 35 km genişlik, yaklaşık 970 m rölyef. 1×'te yaklaşık 6 mm.
- Everglades: 60 km genişlik, yaklaşık 30 m rölyef. 1×'te yaklaşık 0,1 mm; yani 10× bile yalnızca 1 mm verir.
Dik zirveler gerçek ölçekte zaten 40 mm veya daha yüksektir. Lake District'in, Snowdon'ın 1×'teki yüksekliğine ulaşması için yaklaşık 3× gerekir.
Manzaranız için bir değer seçin
200 mm'lik bir baskıda yaklaşık 15–40 mm yükselen bir arazi yararlı bir hedeftir. Daha alçaksa şekil odanın öbür ucundan zor görülür. Çok daha yüksekse yamaçlar artık gerçek yere benzemeyen dik duvarlara dönüşür.
- Yüksek, dik dağlar (Alpler, Himalayalar, büyük volkanlar): 1–1,5×. Rölyef zaten güçlüdür ve daha fazla abartı sırtları sivri çivilere dönüştürür.
- Kanyonlar ve orta yükseklikteki dağlar: 1,5–2×. Büyük Kanyon 2×'te 200 mm'lik bir baskıda yaklaşık 26 mm derinlik verir.
- Tepeler, bozkırlar ve dalgalı araziler: 2–3×. Bu, vadileri ve sırt hatlarını okunur tutar.
- Ovalar, deltalar, alçak adalar: 3–10× ya da düz bir modeli kabul edip haritayı taşıması için kontür çizgileri, su ve yollar ekleyin.
- Kasabalar ve şehirler: modeli genellikle binalar taşır. Tepelerdeki sokaklar rampa gibi görünmesin diye araziyi 1–2×'te tutun.
İki değeri yan yana denemek için Lake District'i 2,5×'te ya da Matterhorn'u gerçek ölçekte açın, ardından 3D Model Oluştur'a basın.
Alan boyutu her şeyi değiştirir
Aynı dağ, çevresinde ne kadar arazi olduğuna göre farklı bir ayar ister. Aynı baskı boyutunda alanın genişliğini iki katına çıkarırsanız her milimetre iki kat fazla araziyi temsil eder. Arazi de aynı abartıda yarı yükseklikte basılır.
Koca bir sıradağın tek bir zirveden daha fazla abartı istemesinin nedeni budur. Bir zirvenin çevresindeki dar, 5 km'lik bir alan 1×'te iyi basılabilir. Aynı sıradağın 60 km'lik bir alanı 2× veya daha fazlasını isteyebilir.
Baskı boyutu da aynı şekilde işler. 100 mm'lik bir model, aynı alanın aynı abartıdaki 200 mm'lik modelinin yarısı kadar yüksektir.
Diğer gök cisimleri bunu açıkça gösterir. Mars'taki Olympus Mons'un yaklaşık 24.000 m rölyefi vardır, ama alanı 750 km genişliğindedir. 200 mm'lik bir baskıda bu, gerçek ölçekte yalnızca yaklaşık 6 mm eder. Bu nedenle Dünya dışı modeller 4×'te başlar ve kabartmalı kürelerde 100×'e kadar çıkan bir Kabartma abartısı kaydırıcısı vardır.
Uygulama başlangıç değerini nasıl seçer
Bir dağ, park, kanyon veya başka bir manzara aradığınızda ve model kendiliğinden oluşturulduğunda, uygulama abartıyı alanın rölyefine göre ayarlar. Modelin genişliğinin yaklaşık beşte biri yüksekliğinde bir arazi hedefler ve değeri 1,2× ile 2,5× arasında tutar.
Böylece Matterhorn gibi dik zirveler 1,2× civarında, geniş ve yumuşak alanlar 2,5×'te başlar. Bunu ilk tahmin olarak görün, sonra kaydırıcıyı ayarlayıp yeniden oluşturun.
Yazıcınızı Baskı adımında ayarlarsanız, Oluştur'dan sonraki baskı kontrolü model yazıcınızın basabileceğinden yüksek olduğunda uyarır. Araziyi alçalt düğmesi model sığana kadar abartıyı azaltır.
Abartı ve baskı
- Baskı süresi yükseklikle artar. Daha yüksek bir modelin daha fazla katmanı vardır; bu yüzden bir dağ modelinde abartıyı iki katına çıkarmak epey süre ekler.
- Düşük rölyef katman basamaklarını gösterir. Yumuşak arazide her 0,2 mm'lik katman görünür bir kontüre dönüşür. Daha küçük bir katman yüksekliği ya da biraz daha fazla abartı yamaçları pürüzsüzleştirir.
- Kontür çizgileri düz alanlara yardım eder. Abartının tek başına gösteremediği küçük yükseklik değişimlerini göstermek için Katmanlar altında Kontür çizgileri'ni açın.
- Ne kullandığınızı belirtin. Öğretimde kullanılan bir model için, kimse yamaçları gerçek sanmasın diye abartıyı etikete yazın. Sınıf setleri, karşılaştırılan modellere aynı alanı, boyutu ve abartıyı verir; böylece karşılaştırma adil olur.
- Kontür katmanlı modeller. Katmanlı kontur oluşturucu, katmanları değiştirdikçe abartıyı gösterir ve onları gerçek ölçeğe ayarlayan bir düğmesi vardır.


