TerraPrinterLanserad i mars 2025
Gör din egen

Vertikal överhöjning för 3D-utskriven terräng

Vertikal överhöjning sträcker ut höjderna i en terrängmodell så att landskapets form syns tydligt. Hur mycket som passar beror på hur brant platsen är och hur stort område du får in på utskriften.

3D-utskrivbar terrängmodell av Grand Canyon gjord med TerraPrinter

Vad vertikal överhöjning betyder

Vid 1× har modellen samma skala på höjden som på bredden. Om 1 mm på utskriften motsvarar 50 m mark, motsvarar också 1 mm höjd 50 m höjd. Det kallas sann skala.

Vid 2× fördubblas varje höjd, så ett berg på 1 000 m blir lika högt som ett på 2 000 m skulle bli i sann skala. Områdets kontur och varje objekts läge förblir desamma. Bara höjderna ändras.

De flesta landskap är mycket bredare än de är höga. En dal som är 10 km bred kan vara bara några hundra meter djup. I sann skala blir en sådan plats nästan platt, vilket är anledningen till att kartor och modeller av terräng så ofta är överhöjda.

Så tillämpar TerraPrinter den

Reglaget Vertikal överhöjning finns i steget Plats i inställningarna. Det går från 0,1× till 10× i steg om 0,1 och börjar på 1,5×. 3D-vyn av kartan följer samma reglage, så du ser effekten på kartan innan du skapar.

Områdets lägsta punkt ligger ovanpå sockeln. Varje annan punkt reser sig över den med sin verkliga höjdskillnad, skalad till utskriften och multiplicerad med överhöjningen. Sockeltjockleken läggs till underst.

Byggnader, vägar, vatten och de andra kartlagren har var sitt höjdreglage i steget Objekt. De höjderna multipliceras ovanpå terrängens överhöjning. För att göra en stad högre utan att sträcka ut kullarna höjer du Byggnadshöjd i stället för terrängens överhöjning.

Räkna ut den utskrivna höjden

Du kan räkna ut terrängens höjd på utskriften innan du skapar. Ta områdets höjdskillnad (högsta punkt minus lägsta punkt, i meter). Multiplicera den med utskriftsstorleken i millimeter, dela med områdets bredd i meter och multiplicera med överhöjningen.

Terränghöjd (mm) = höjdskillnad (m) × utskriftsstorlek (mm) ÷ områdets bredd (m) × överhöjning

Lägg till sockeltjockleken för att få modellens totala höjd. Varje platssida anger områdets bredd och höjdskillnad, så du kan göra det här på några sekunder.

Verkliga exempel vid 1×, på en utskrift på 200 mm

De här använder område och höjdskillnad från respektive platssida.

  • Matterhorn: 12 km tvärs över, ungefär 2 660 m höjdskillnad. Ungefär 44 mm terräng vid 1×.
  • Mount Everest: 20 km tvärs över, ungefär 4 300 m höjdskillnad. Ungefär 43 mm vid 1×.
  • Fuji: 25 km tvärs över, ungefär 3 600 m höjdskillnad. Ungefär 29 mm vid 1×.
  • Snowdon: 12 km tvärs över, ungefär 1 030 m höjdskillnad. Ungefär 17 mm vid 1×.
  • Grand Canyon: 30 km tvärs över, ungefär 1 920 m höjdskillnad. Ungefär 13 mm vid 1×.
  • Lake District: 35 km tvärs över, ungefär 970 m höjdskillnad. Ungefär 6 mm vid 1×.
  • Everglades: 60 km tvärs över, ungefär 30 m höjdskillnad. Ungefär 0,1 mm vid 1×, så även 10× ger bara 1 mm.

De branta topparna når redan 40 mm eller mer i sann skala. Lake District behöver ungefär 3× för att nå den höjd som Snowdon har vid 1×.

Välj ett värde för ditt landskap

Ett bra mål är terräng som reser sig ungefär 15–40 mm på en utskrift på 200 mm. Lägre än så och formen är svår att se från andra sidan rummet. Mycket högre och sluttningarna blir branta väggar som inte längre liknar den verkliga platsen.

  • Höga, branta berg (Alperna, Himalaya, stora vulkaner): 1–1,5×. Reliefen är redan kraftig, och mer överhöjning gör åsar till spikar.
  • Kanjoner och medelhöga berg: 1,5–2×. Grand Canyon vid 2× ger ungefär 26 mm djup på en utskrift på 200 mm.
  • Kullar, hedar och böljande landskap: 2–3×. Det håller dalar och åskammar läsbara.
  • Slätter, deltan, låga öar: 3–10×, eller acceptera en platt modell och låt höjdkurvor, vatten och vägar bära kartan.
  • Orter och städer: byggnaderna bär oftast modellen. Håll terrängen på 1–2× så att gator i backar inte ser ut som ramper.

För att jämföra två värden öppnar du Lake District med 2,5× eller Matterhorn i sann skala och trycker sedan på Skapa 3D-modell.

Områdets storlek ändrar allt

Samma berg behöver olika inställning beroende på hur mycket mark som finns runt det. Om du fördubblar områdets bredd med samma utskriftsstorlek motsvarar varje millimeter dubbelt så mycket mark. Terrängen blir då hälften så hög med samma överhöjning.

Därför behöver en hel bergskedja mer överhöjning än en enskild topp. Ett snävt område på 5 km runt en topp kan bli bra vid 1×. Ett område på 60 km av samma bergskedja kan behöva 2× eller mer.

Utskriftsstorleken fungerar på samma sätt. En modell på 100 mm är hälften så hög som en modell på 200 mm av samma område med samma överhöjning.

Andra världar visar detta tydligt. Olympus Mons på Mars har ungefär 24 000 m höjdskillnad, men området är 750 km tvärs över. På en utskrift på 200 mm blir det bara ungefär 6 mm i sann skala. Därför börjar modeller från andra världar på 4×, och reliefgloberna har reglaget Reliefens överhöjning som går upp till 100×.

Så väljer appen ett startvärde

När du söker upp ett berg, en park, en kanjon eller ett annat landskap och modellen byggs automatiskt ställer appen in överhöjningen utifrån områdets relief. Den siktar på terräng som är ungefär en femtedel så hög som modellen är bred, och håller värdet mellan 1,2× och 2,5×.

Branta toppar som Matterhorn börjar alltså nära 1,2×, och breda, flacka områden börjar på 2,5×. Se det som en första gissning, justera sedan reglaget och skapa igen.

Om du anger din skrivare i steget Utskrift varnar utskriftskontrollen efter Skapa när modellen är högre än skrivaren kan bygga. Knappen Sänk terrängen minskar överhöjningen tills modellen får plats.

Överhöjning och utskrift

  • Utskriftstiden ökar med höjden. En högre modell har fler lager, så att fördubbla överhöjningen lägger till mycket tid på en bergsmodell.
  • Låg relief visar lagersteg. På flack terräng blir varje lager på 0,2 mm en synlig höjdkurva. En lägre lagerhöjd, eller lite mer överhöjning, gör sluttningarna jämnare.
  • Höjdkurvor hjälper platta områden. Slå på Höjdkurvor under Överlägg för att visa små höjdskillnader som överhöjning ensam inte kan visa.
  • Ange vad du använde. För en modell som används i undervisning skriver du överhöjningen på etiketten, så att ingen tolkar sluttningarna som verkliga. Klassrumspaketen ger modeller som jämförs samma område, storlek och överhöjning, så att jämförelsen blir rättvis.
  • Modeller med höjdkurvsskikt. Verktyget för höjdkurvsskikt visar överhöjningen medan du ändrar skikten och har en knapp för att ställa in dem i sann skala.

Gratisverktyg för detta

Exempel att börja med

Varje exempel öppnar en sida med en utskriftsklar modell som du kan ladda ner som den är eller ändra först.

Frågor

Vilken vertikal överhöjning ska jag använda för en 3D-utskriven karta?

Använd 1–1,5× för höga, branta berg, 1,5–2× för kanjoner och medelhöga berg, 2–3× för kullar och 3× eller mer för platt land. Ett bredare område behöver mer överhöjning än ett litet.

Vad betyder 1× vertikal överhöjning?

Det betyder sann skala: höjderna har samma skala som avstånden på kartan. Vid 2× fördubblas varje höjd.

Hur hög blir min terrängmodell?

Terrängens höjd i mm är höjdskillnaden i meter gånger utskriftsstorleken i mm, delat med områdets bredd i meter, gånger överhöjningen. Lägg till sockeltjockleken för den totala höjden.

Varför ser min terrängmodell platt ut?

Området är brett jämfört med sin relief, så sann skala gör det nästan platt. Öka den vertikala överhöjningen, välj ett mindre område eller lägg till höjdkurvor.

Ändrar vertikal överhöjning också byggnaderna?

Ja. Höjderna för byggnader, vägar och vatten multipliceras ovanpå terrängens överhöjning. Använd reglaget Byggnadshöjd för att ändra byggnaderna för sig.

Fler guider

Alla guider · Färdiga kartor · 3D-kartor som present

Gör den nu, skriv ut den när du är redo

Gratis, inget konto behövs, och gratis att sälja upp till 5 000 $ per år om du anger TerraPrinter.

Öppna TerraPrinter

Granskad 2026-10-30 mot den aktuella appen.