3D 列印地形的垂直誇張
垂直誇張會拉伸地形模型的高度,讓地貌形狀一目瞭然。合適的倍數取決於這個地方有多陡峭,以及列印件上要容納多大的範圍。
什麼是垂直誇張
在 1× 時,模型的垂直比例與水平比例相同。如果列印件上的 1 mm 代表 50 m 的地面,那麼 1 mm 的高度也代表 50 m 的高度。這叫作真實比例。
在 2× 時,所有高度都翻倍,所以一座 1,000 m 的山列印出來,和按真實比例列印的 2,000 m 的山一樣高。區域的輪廓和每個地物的位置都不變,只有高度改變。
大多數地貌的寬度遠大於高度。一條 10 km 寬的山谷可能只有幾百米深。按真實比例,這樣的地方列印出來幾乎是平的,這就是地形圖和地形模型常常做垂直誇張的原因。
TerraPrinter 如何應用它
垂直誇張滑塊位於設定的地點步驟中。範圍為 0.1× 到 10×,步長 0.1,初始值為 1.5×。地圖的 3D 檢視會跟隨同一個滑塊,所以在生成之前就能在地圖上看到效果。
區域的最低點位於底座頂面。其他每一點都按真實高差抬高,先按列印比例縮放,再乘以誇張倍數。底座厚度加在下方。
建築、道路、水體和其他地圖圖層在地物步驟中各有自己的高度滑塊。這些高度會在地形誇張的基礎上再相乘。如果想讓城市更高而不拉伸山丘,請調高建築高度,而不是地形誇張倍數。
計算列印高度
在生成之前,你就能算出列印件上地形的高度。取區域的高差(最高點減最低點,單位為米),乘以以毫米為單位的列印尺寸,除以以米為單位的區域寬度,再乘以誇張倍數。
地形高度(mm)= 高差(m)× 列印尺寸(mm)÷ 區域寬度(m)× 誇張倍數
再加上底座厚度,就是模型的總高度。每個地點頁面都列出了區域寬度和高差,幾秒鐘就能算出來。
200 mm 列印件在 1× 時的真實示例
以下資料取自各地點頁面的區域和高差。
- 馬特洪峰:寬 12 km,高差約 2,660 m。1× 時地形約 44 mm。
- 珠穆朗瑪峰:寬 20 km,高差約 4,300 m。1× 時約 43 mm。
- 富士山:寬 25 km,高差約 3,600 m。1× 時約 29 mm。
- 斯諾登峰:寬 12 km,高差約 1,030 m。1× 時約 17 mm。
- 大峽谷:寬 30 km,高差約 1,920 m。1× 時約 13 mm。
- 湖區:寬 35 km,高差約 970 m。1× 時約 6 mm。
- 大沼澤地:寬 60 km,高差約 30 m。1× 時約 0.1 mm,所以即使 10× 也只有 1 mm。
陡峭的山峰按真實比例就已經有 40 mm 或更高。湖區需要約 3× 才能達到斯諾登峰在 1× 時的高度。
為你的地貌選擇數值
一個實用的目標是:在 200 mm 的列印件上,地形高出約 15–40 mm。低於這個值,從房間另一頭就很難看清形狀;高得多的話,坡面會變成陡壁,看起來不再像真實的地方。
- 高大陡峭的山脈(阿爾卑斯山、喜馬拉雅山、大型火山):1–1.5×。起伏本身已經很強,再誇張會把山脊變成尖刺。
- 峽谷和中等山脈:1.5–2×。大峽谷在 2× 時,在 200 mm 列印件上深約 26 mm。
- 丘陵、荒原和起伏的鄉野:2–3×。這樣山谷和山脊線依然清晰可辨。
- 平原、三角洲、低矮的島嶼:3–10×,或者接受平坦的模型,靠等高線、水體和道路來呈現地圖。
- 城鎮和城市:通常由建築撐起模型。地形保持在 1–2×,以免山坡上的街道看起來像坡道。
想對比兩個數值,可以開啟2.5× 的湖區或真實比例的馬特洪峰,然後點選“生成 3D 模型”。
區域大小決定一切
同一座山,周圍包含的地面多少不同,需要的設定也不同。如果在相同列印尺寸下把區域寬度加倍,每毫米代表的地面也會加倍。在相同的誇張倍數下,地形列印出來就只有一半高。
這就是整條山脈比單座山峰需要更大誇張倍數的原因。圍繞山頂的 5 km 小區域用 1× 就能列印得很好;同一山脈 60 km 的區域可能需要 2× 或更高。
列印尺寸也是同樣的道理。同一區域、相同誇張倍數下,100 mm 的模型只有 200 mm 模型的一半高。
其他星球上這一點尤為明顯。火星上的奧林帕斯山高差約 24,000 m,但其區域寬達 750 km。在 200 mm 的列印件上,真實比例下只有約 6 mm。因此地外模型從 4× 開始,浮雕地球儀的浮雕誇張倍數滑塊最高可達 100×。
應用如何選擇初始值
當你搜索山峰、公園、峽谷或其他地貌,模型自動生成時,應用會根據區域的高差設定誇張倍數。它的目標是讓地形高度約為模型寬度的五分之一,並把數值控制在 1.2× 到 2.5× 之間。
所以馬特洪峰這樣的陡峭山峰從接近 1.2× 開始,寬闊平緩的區域從 2.5× 開始。把它當作初步估計,然後調整滑塊並重新生成。
如果你在列印步驟中設定了印表機,生成後的列印檢查會在模型高於印表機成型高度時發出警告。它的降低地形按鈕會降低誇張倍數,直到模型能放得下。


