TerraPrinter2025 年 3 月上线
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走马盘的原理

维多利亚时代的玩具,变成 3D

走马盘每次只让你极短暂地看到一幅画面,接着在同一位置看到下一幅,你的眼睛会把它们连成动作。圆筒上的缝隙就起这个作用:只有当底盘恰好转过一个地图块时,你才会透过缝隙看到地图块。以正确频率闪烁的频闪灯不用圆筒也能做到同样的事。

海水从海岸涌来

水并不是简单地灌到某个高度。它从今天的海面出发,沿着真实地形上涨,只会淹到它能流到的陆地。所以沙丘、山脊或丘陵后面的城镇会一直保持干燥,直到海水漫过它们;远在内陆的低地也保持干燥。这是一种假设情景:不考虑潮汐、风暴、海堤或防洪堤,所以低于海平面的土地会在第一次上涨时就被淹没。

数字

页面会根据 33⅓ 和 45 rpm 以及你选择的帧数,算出频闪频率和动画速度,并印在说明卡上。一个 16 帧的底盘在 33⅓ rpm 下每秒约显示 9 帧,整个上涨过程播放 1.8 秒。

按你的打印机定尺寸

地图块会在底盘允许的范围内做到最大。圆筒围在底盘外,每一帧对应一条缝隙,缝宽约为缝隙间距的九分之一,高度足以让圆筒壁挡住离你最近的地图块。如果它比你的打印平台大,会拆成几块,可以卡扣拼合。

在课堂上

在两段海岸上比较同样的上涨:哪里先被淹?为什么?数一数海水到达老城区要几帧。然后聊聊动画的原理:为什么我们看不到模糊的画面?

山谷灌满水

切换到山谷模式,水会从最低点开始上涨,就像一座大坝截断了山谷:把优胜美地山谷变回它曾经的湖泊,或把大峡谷灌满到边缘。

高程:Copernicus DEM GLO-30(© DLR e.V. & Airbus)和 AWS 上的 Mapzen Terrain Tiles(SRTM、GMTED2010、ETOPO1 等)。地图 © OpenStreetMap 贡献者,© CARTO。想看看你家的街道?试试我家能幸免吗?,制作等高线分层,打开 TerraPrinter 应用,或查看更多3D 地图礼物创意。