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ゾートロープのしくみ
ヴィクトリア朝のおもちゃを3Dで
ゾートロープは1枚の絵をほんの一瞬だけ見せ、次の絵を同じ位置に見せます。すると目がそれをつないで動きとして感じます。それを行うのがドラムのスリットです。プレートがちょうどタイル1枚分回ったときだけ、スリット越しにタイルが見えます。正しい周波数で点滅するストロボライトなら、ドラムなしで同じことができます。
海は海岸から入ってくる
水は単純にある高さまで満たすわけではありません。今の海から実際の地面の上を上がり、流れ込める陸地にしか届きません。そのため砂丘や尾根、丘の向こうの町は海がそれを越えるまで乾いたままで、内陸の低地も乾いたままです。これは「もしも」の想定です。潮、嵐、防潮堤や堤防は考えないので、海面より低い土地は最初の上昇で水没します。
数字
このページは、33⅓回転と45回転、そして選んだコマ数に合わせてストロボ周波数とアニメーションの速さを計算し、説明カードに載せます。16コマのプレートを33⅓回転で回すと、1秒あたり約9コマで、上昇全体を1.8秒で再生します。
お使いのプリンターに合わせたサイズ
タイルはプレートに収まる最大の大きさになります。ドラムはプレートを囲み、コマごとに1本のスリットがあります。スリットの幅はスリット間隔の約9分の1で、手前のタイルが壁で隠れる高さです。造形面より大きい場合は、はめ合わせて組み立てる分割パーツになります。
授業で
2つの海岸で同じ上昇を比べてみましょう。どちらが先に浸水する?それはなぜ?海が旧市街に届くまで何コマかかるか数えてみましょう。それからアニメーションのしくみを話し合いましょう。なぜぼやけて見えないのでしょう?
谷が水で満ちる
谷モードに切り替えると、水がいちばん低い地点から上がり始めます。まるでダムが谷をせき止めたかのように。かつての湖の姿をしたヨセミテ渓谷や、縁まで水で満たしたグランドキャニオンも作れます。
標高:Copernicus DEM GLO-30(© DLR e.V. & Airbus)およびAWS上のMapzen Terrain Tiles(SRTM、GMTED2010、ETOPO1ほか)。地図 © OpenStreetMap contributors、© CARTO。自分の住む通りを確かめたい? わが家は沈む?を試したり、等高線の積層モデルを作ったり、TerraPrinterアプリを開いたり、3Dマップギフトのアイデアをもっと見たりできます。