TerraPrinterOnline da marzo 2025
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Come funziona la caccia al tesoro

Un luogo reale, disegnato a mano

Sentieri, strade, acqua, boschi ed edifici vengono da OpenStreetMap e sono disegnati come una vecchia mappa dei pirati: linee d’inchiostro tremolanti, pergamena, una rosa dei venti, e una nave e un mostro marino su ogni lago abbastanza grande.

Indizi che indicano la strada

Ogni carta porta al punto successivo: cosa cercare, dove guardare e in che direzione camminare. I passi sono contati in base all’età, dai passi grandi per i piccoli esploratori ai gradi della bussola e ai passi contati per i pirati esperti.

Punti sicuri

I punti suggeriti sono cose che un bambino può trovare e toccare: panchine, parchi giochi, statue, cancelli e grandi alberi, mai su una strada, in riva all’acqua, dentro un edificio o su un terreno privato. Il posto lo conosci meglio tu: controlla ogni punto prima del giorno della caccia.

Privata per scelta

La caccia viene creata nel tuo browser e salvata solo nel link della pagina. Condividi il link con i punti solo con chi ti aiuta, oppure una versione senza punti con chiunque.

Dati della mappa: © contributori di OpenStreetMap (ODbL). Altimetria per la tessera 3D: Copernicus DEM GLO-30 (© DLR e.V. & Airbus) e Mapzen Terrain Tiles su AWS. Mappa © contributori di OpenStreetMap, © CARTO. I tempi a piedi sono stime. Altro da creare: un modellino di carta dello stesso luogo, mappe da parete o altre idee regalo con mappe 3D.