Trykk på kartet for å legge til en post. Dra en post for å flytte den.
Har du en 3D-skriver? Lag kartet som en liten relieffflis: terrenget i 3D, stiene hevet og krysset gravert der skatten ligger.
Laster…
Slik fungerer skattejakten
Et ekte sted, tegnet for hånd
Stiene, gatene, vannet, skogen og bygningene kommer fra OpenStreetMap og tegnes som et gammelt piratkart: ujevne blekklinjer, pergament, en kompassrose, og et skip og et sjøuhyre på hver innsjø som er stor nok.
Ledetråder som viser vei
Hvert kort peker mot neste post: hva man skal se etter, hvor man skal lete, og hvilken vei man skal gå. Skrittene telles etter alder, fra store skritt for små oppdagere til kompasskurs og skritt for mesterpirater.
Trygge poster
Foreslåtte poster er ting et barn kan finne og ta på: benker, lekeplasser, statuer, porter og store trær, aldri på en vei, ved vannkanten, inne i en bygning eller på privat grunn. Du kjenner likevel stedet best: sjekk hver post før dagen.
Privat fra starten av
Skattejakten lages i nettleseren din og lagres bare i lenken til siden. Del lenken med postene bare med hjelperne dine, eller en versjon uten dem med hvem som helst.
Kartdata: © OpenStreetMap-bidragsytere (ODbL). Høydedata for 3D-flisen: Copernicus DEM GLO-30 (© DLR e.V. & Airbus) og Mapzen Terrain Tiles på AWS. Kart © OpenStreetMap-bidragsytere, © CARTO. Gangtidene er anslag. Mer å lage: en papirmodell av samme sted, veggkart, eller flere gaveideer med 3D-kart.