rifilato riempito contorno originale
Caricamento…
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Come funziona
Contorni che l’impasto può seguire
Confini e creste reali sono pieni di penisole sottilissime e tacche aguzze su cui l’impasto si strappa. Ogni contorno viene ridisegnato al decimo di millimetro e arrotondato: le curve interne hanno almeno il raggio che imposti, così l’impasto si stacca, e ogni parte più stretta della parte minima impostata viene rifilata, punte e schegge comprese. Le isolette vengono eliminate o unite al resto dal bordo. Spunta «Mostra cosa è cambiato» per vedere la differenza.
Una lama che taglia e dura
L’interno della formina è perfettamente verticale, così il biscotto mantiene la forma. Il bordo tagliente è sottile da 0,8 a 1,2 mm per gli ultimi millimetri, poi si ispessisce verso il bordo superiore, dove premono le dita. Si stampa con il bordo in giù senza sporgenze, quindi non servono supporti. Per le formine grandi, uno o due ponti in cima evitano che si flettano.
Il terreno reale, nel verso giusto
Il timbro porta l’altimetria del luogo, specchiata e al rovescio: le montagne sono cavità nel timbro, così si alzano sul biscotto e si leggono nel verso giusto, come le scritte. Il dettaglio è smussato a ciò che l’impasto può trattenere, circa 2 mm, e il rilievo è profondo da 1,5 a 3 mm. Pasta di zucchero e argilla mantengono dettagli più fini e meno profondi.
Consigli di cottura
Un impasto che non si allarga conserva meglio il rilievo: una frolla da stendere o un pan di zenzero con poco o niente lievito, raffreddato prima di andare in forno. Infarina leggermente il timbro, premi con decisione e in modo uniforme e sollevalo dritto. L’anteprima 2D mostra il biscotto cotto; la vista 3D mostra le parti come vengono stampate.
Altimetria © Mapzen / AWS Terrain Tiles (inclusi SRTM, GMTED, NED ed ETOPO1). Contorni di paesi e province: Natural Earth. Stati USA: U.S. Census Bureau. Contorni delle città e mappa © contributori di OpenStreetMap, © CARTO. Preferisci l’intero paesaggio? Apri l’app TerraPrinter o scopri altre idee regalo con mappe 3D.